Nintendo ha puesto hoy, 5 de noviembre de 2026, The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Nintendo Switch 2 y, aunque este remake actualiza casi todo, hay un ajuste que conviene mirar antes de empezar: el botón de salto. El juego ya está disponible y, con la configuración que trae de serie el propio remake, esa acción va en X, igual que pasaba en The Legend of Zelda: Breath of the Wild y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
A muchos jugadores, sin embargo, ese reparto les sigue resultando poco natural, sobre todo si llevan años acostumbrados a esquemas más clásicos, de esos en los que el salto cae en B o en A. Si quieres ahorrarte unos primeros minutos peleándote con la memoria muscular, toca entrar en el menú de opciones nada más arrancar The Legend of Zelda: Ocarina of Time y revisar tanto los controles como los ajustes de jugabilidad.
Y en un juego tan centrado en explorar, combatir y moverse por los escenarios, empezar incómodo con la configuración inicial puede notarse bastante en la experiencia.
El cambio más importante está justo ahí, en el salto. El remake permite reasignarlo de X a B desde las opciones, algo que puede encajar mejor con quienes vienen de Mario o de otros juegos de acción con esquemas más tradicionales.
Porque si cada salto te obliga a pensar qué botón hay que pulsar, la aventura pierde soltura casi desde el minuto uno.
Hay otros dos parámetros que también conviene revisar. El primero es la velocidad de giro de la cámara: el ajuste por defecto está en “Normal”, pero muchos jugadores están optando por subirlo a “Rápida” o incluso “Muy rápida” para que la exploración se sienta más ágil.
Esta nueva versión trae cámara libre, y si la dejas demasiado lenta puede dar una sensación algo tosca en comparación con otros juegos actuales. El segundo ajuste es el sistema de fijado de objetivos. De serie usa Mantener, lo que obliga a dejar pulsado ZL durante los combates; si lo cambias a “Alternar”, que para mucha gente resulta bastante más cómodo, basta con activar el fijado una vez.
Nintendo también ha incluido apuntado por movimiento, varios modos de HUD e interfaz (Standard, Pro y Master), dos estilos para tocar la ocarina, con una mano o con dos, e incluso una opción de entrada de micrófono. Todo encaja con el planteamiento del remake, lanzado el 5 de noviembre de 2026 para Nintendo Switch 2, que suma gráficos renovados, escenas con voces, música sinfónica, cámara libre, diálogos ampliados, puzles y mazmorras retocados, además de una versión más accesible del célebre Templo del Agua.
Visto así, que el salto venga en X parece formar parte de una costumbre bastante clara en Nintendo, la misma que ya se ha visto en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y Donkey Kong Bananza. Aun así, sigue siendo una elección polémica, así que dedicar un minuto a cambiar la configuración puede ser la diferencia entre adaptarse a la fuerza o disfrutar The Legend of Zelda: Ocarina of Time desde el primer paso.