Anthropic ha puesto hoy un límite a Claude, su asistente de IA, para que no ayude a recrear videojuegos que ya existen. El cambio apareció a finales de octubre de 2026 en la nueva política de la compañía y obliga al sistema a rechazar peticiones para clonar, rehacer o reproducir juegos protegidos por copyright, incluso si el usuario cambia nombres, sustituye el arte o intenta presentar el proyecto como original. A la vez, esa misma política sigue dejando pasar los proyectos propios, los trabajos que parten de géneros generales y el desarrollo con diseños, recursos y código creados por el propio usuario. La idea es clara: frenar la infracción de propiedad intelectual sin cerrar la puerta a la creación legítima.
Eso no significa que Anthropic haya vetado el desarrollo de videojuegos con Claude. Los proyectos originales siguen permitidos, igual que los trabajos inspirados en fórmulas o géneros amplios y el desarrollo basado en assets, diseños y código propios.
El giro llega en un momento incómodo para la industria. En pocos meses, estas herramientas se han convertido en un atajo mucho más potente para analizar código compilado y devolver una versión legible, de modo que lo que antes podía costar años de ingeniería inversa a equipos muy especializados ahora puede quedar reducido a días o, como mucho, unas semanas.
La consecuencia salta a la vista: el clonado, el modding y los ports no oficiales se aceleran.
Y esa rapidez ya no es una hipótesis. Se ha visto en proyectos que han circulado por internet, entre ellos versiones jugables en navegador de Halo: Combat Evolved, GTA: Vice City, Call of Duty: Black Ops y The Simpsons: Hit & Run, además del conocido proyecto comunitario bbport, que intenta llevar Bloodborne a PC.
La preocupación, además, no es solo legal.
Varios estudios independientes están revisando cómo enseñan sus juegos por miedo a que una demo pública facilite copias prematuras. Digital Sun y Alliance Arts, por ejemplo, retiraron o retocaron las demos de ReVamp y Drunken Goddess Reflux ante el riesgo de que esas versiones inacabadas se desmontaran y replicaran antes del lanzamiento.
Para muchos equipos, esas demos son una pieza clave: sirven para ganar visibilidad, recoger comentarios y pulir el diseño. El problema es que cada vez más estudios ven como salida las pruebas cerradas, menos transparencia y bastante más secretismo.
En algunos casos han aparecido incluso correos de extorsión, con amenazas de publicar clones hechos a toda velocidad si no se paga un rescate.
Como pasa con casi cualquier restricción amplia, la nueva política de Anthropic también arrastra efectos secundarios.
Algunos desarrolladores dicen que Claude ya está bloqueando partes de trabajo que sí son originales o tareas de depuración totalmente legítimas. Otros recuerdan algo bastante obvio: quien quiera saltarse estas normas puede irse a alternativas de código abierto que no incluyen este tipo de salvaguardas. Anthropic ha trazado así una línea más dura, aunque la relación entre copyright y el contenido generado con estas herramientas sigue siendo un terreno gris en muchas jurisdicciones, sobre todo allí donde se exige autoría humana, y plataformas como Steam ya están lidiando con oleadas de clones de baja calidad.
Author: Manuel Bosque
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