Arc Raiders confirma su prueba PvE temporal: llegará en octubre

Embark Studios ha confirmado hoy que Arc Raiders, su shooter de extracción, tendrá una prueba limitada de un modo PvE entre el 13 y el 20 de octubre de 2026. Era una de las peticiones que más se repetían dentro de la comunidad y, según ha explicado el estudio, durante esos días los jugadores podrán elegir desde el propio matchmaking entre la experiencia habitual PvPvE y una variante centrada únicamente en pelear contra la IA.

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De momento, eso no significa que el modo vaya a quedarse. Embark insiste en que esta prueba sirve para recoger datos reales sobre comportamiento de los jugadores, economía y tiempos de espera antes de tomar una decisión definitiva.

Y ni siquiera dan por hecho que vaya a funcionar.

“Es posible que esto no funcione”, ha reconocido un representante del estudio, que presenta la prueba justo como eso: un experimento.

La novedad principal se entiende rápido. En las partidas PvE los jugadores no podrán hacerse daño entre sí, así que desaparece el riesgo de toparse con otros usuarios hostiles y la experiencia pasa a favorecer mucho más la cooperación. Aun así, Embark no quiere que toda la tensión se esfume.

Los ARCs seguirán siendo una amenaza incluso cuando el personaje esté derribado, según detalla el estudio. Además, algunos enemigos controlados por la IA pueden pasar de largo si el jugador permanece quieto, un pequeño detalle que sugiere un ritmo algo más táctico y bastante menos caótico.

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Ese recorte del riesgo también tendrá un efecto directo sobre el botín. Embark ya avisa de que las recompensas en PvE serán de menor valor. La lógica del estudio es sencilla: si bajar el nivel de peligro hace más segura la extracción, también hay que ajustar lo que se puede sacar de ella para que este modo no termine desplazando por completo a la experiencia principal.

Al mismo tiempo, el botín del modo PvPvE subirá ligeramente mientras dure la prueba. Tampoco estará disponible todo el contenido actual. Actividades diseñadas para apretar al máximo la tensión, como Night Raids y Hidden Bunker, se quedarán fuera en esta ocasión.

La prueba responde de forma bastante directa a lo que Embark ha ido viendo en sus encuestas y en sus métricas internas. Según los datos compartidos por el estudio, un 51% de los jugadores consultados quiere una opción PvE específica. Otro 37% encaja dentro del grupo “Friendly co-op”, un segmento que ha crecido desde el lanzamiento, mientras que un 34% pertenece a los jugadores “Pure PvP”, una franja que se ha mantenido estable.

Hay otro dato que ayuda a entender por qué han decidido mover ficha ahora. Más de 70% del grupo Friendly y un 40% de los jugadores más orientados al PvP dijeron que quieren menos encuentros hostiles en general.

Embark también recuerda algo que lleva tiempo sobrevolando Arc Raiders: la primera versión del juego, que nunca llegó a publicarse, nació como una experiencia PvE. Volver ahora a esa idea sigue siendo un asunto delicado para un equipo que no quiere debilitar la tensión que define su propuesta actual como shooter de extracción.

El anuncio llega justo antes de Frozen Trail, la actualización prevista para el 8 de octubre de 2026, y encaja con una tendencia cada vez más visible dentro del género. Por ahora no está claro si este modo PvE acabará formando parte de Arc Raiders de manera permanente.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." }