Un informe publicado esta semana afirma que Nintendo rechazó, a finales de 2023, un posible spin-off de The Legend of Zelda que Ubisoft Milan había puesto sobre la mesa y que, en su versión más reciente, llevaba a Ganondorf como protagonista jugable. Aun así, hablamos de una información no confirmada, así que toca leer todo esto con prudencia.
Siempre de acuerdo con esa publicación, Ubisoft Milan, el estudio responsable de Mario + Rabbids, presentó a Nintendo un proyecto con el nombre interno de Goliath. La propuesta, sin embargo, habría acabado descartada después de varios meses de trabajo. Lo más llamativo del caso es otro detalle: en esa última versión de la idea, Ganondorf habría pasado a ocupar el papel principal. De haberse aprobado, habría sido algo inédito dentro de la saga Zelda.
La historia, tal como se cuenta en ese mismo informe, arranca a comienzos de 2023. En ese momento, el proyecto se habría planteado como una aventura situada en una zona completamente nueva del universo de Zelda y protagonizada por un personaje también nuevo. Luego llegó el giro. Nintendo, supuestamente, pidió a Ubisoft Milan que replanteara el concepto para convertir a Ganondorf en el eje del juego. Con ese cambio, el tono y el gancho de la propuesta se habrían alejado por completo de la fórmula más reconocible de Link, Zelda e Hyrule.
Ubisoft Milan, además, habría tenido de plazo hasta finales de 2023 para sacar adelante un prototipo. La información publicada sostiene que Nintendo lo rechazó a finales de noviembre de ese mismo año, aunque nadie sabe con certeza por qué.
Y ahí empiezan los huecos. No han trascendido detalles sólidos sobre cómo se jugaría, cuál iba a ser exactamente su enfoque narrativo o hasta qué punto Ganondorf encajaría como antihéroe, como villano controlable o como algo distinto. Ni Ubisoft ni Nintendo, por su parte, han dado una explicación oficial sobre esta supuesta cancelación.
Dentro del equipo que participó en la propuesta, Goliath habría sido visto como un proyecto especialmente ambicioso. El exdesarrollador de Ubisoft Gian Marco Zanna llegó a describirlo como un “nuevo big bang en el universo de los videojuegos”, una frase bastante grandilocuente, sí, pero que deja ver el tamaño de la apuesta. Y el contexto lo hace todavía más interesante. Ubisoft y Nintendo ya habían trabajado juntas en Mario + Rabbids Kingdom Battle y Mario + Rabbids Sparks of Hope, dos juegos que dejaron claro que la compañía francesa podía manejar franquicias de Nintendo con bastante margen sin desdibujar lo que las hace reconocibles.
El informe también sostiene que la comunicación entre Nintendo y Ubisoft se fue enfriando, o directamente se cortó, a principios de 2024, después de que Nintendo decidiera no seguir adelante con el prototipo.
Meses después, en julio de 2024, Davide Soliani, Cristina Nava y el propio Gian Marco Zanna salieron de Ubisoft para fundar Day 4 Night, y Zanna dejó caer que el destino de Goliath tuvo peso en esa decisión. El juego nunca llegó a anunciarse oficialmente, pero ya tiene pinta de convertirse en uno de esos grandes “qué habría pasado si…” de la industria: un Zelda desarrollado por Ubisoft y con Ganondorf como protagonista.
Author: Emmanuel Bosque
{
"social": {
"email": "",
"facebook": "",
"twitter": "",
"linkedin": ""
},
"ja-JP": "",
"de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.",
"en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.",
"es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.",
"fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.",
"it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.",
"nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.",
"pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.",
"pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo."
}
View all posts by Emmanuel Bosque