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Author: jeffersonbetaizar

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ASUS abre hoy las reservas de ROG Xbox Ally X20: desde 1.299,99 dólares

ASUS abre hoy las reservas de ROG Xbox Ally X20: desde 1.299,99 dólares

ASUS ha abierto hoy las reservas de la ROG Xbox Ally X20, su nueva portátil gaming de gama alta. La propia compañía ha fijado su lanzamiento para el 15 de octubre de 2026. De salida costará 1.299,99 dólares en Estados Unidos, 1.299 libras en Reino Unido y 1.899 dólares canadienses en Canadá, siempre según los precios que ha comunicado ASUS.

La ROG Xbox Ally X20 llega como una edición especial con la que ASUS quiere celebrar el 20.º aniversario de Republic of Gamers, su marca ROG. El enfoque, por tanto, va de lleno al segmento premium.

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ASUS tampoco la presenta como un reemplazo de la ROG Ally X. La coloca un peldaño por encima, pensada para quienes valoran más la pantalla, los acabados y los controles que una subida simple de rendimiento.

La ROG Xbox Ally X20 ya se puede reservar y, aparte del modelo estándar, ASUS también pondrá a la venta un pack especial por 2.499,99 dólares en Estados Unidos, según su información comercial.

Ese paquete trae las gafas AR ROG XREAL R1 Edition 20 Gaming, una funda dbrand Killswitch y un maletín rígido Pelican Protector personalizado.

Es una propuesta vistosa para coleccionistas o para el público más entusiasta, aunque el precio la mete en un terreno bastante exclusivo.

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En lo visual, la ROG Xbox Ally X20 recurre a un chasis negro translúcido con detalles dorados, diseñado expresamente para conmemorar las dos décadas de la marca ROG, según ASUS.

Ese acabado es uno de los grandes argumentos de esta versión frente a la ROG Ally X convencional y, de paso, alimenta bastante el hype.

Donde no hay una sacudida generacional es en la potencia bruta. La ROG Xbox Ally X20 conserva el procesador AMD Ryzen AI Z2 Extreme, acompañado de 24 GB de RAM y 1 TB de SSD, de acuerdo con sus especificaciones oficiales.

Dicho de forma simple, la ROG Xbox Ally X20 no apunta al rendimiento puro como eje principal. Lo que busca es ofrecer una experiencia más cuidada.

Los cambios de verdad aparecen en el hardware que se toca y se usa todos los días con la ROG Xbox Ally X20.

Aquí entra una pantalla OLED HDR de 7,4 pulgadas, un panel que debería dejar una diferencia clara en contraste, color y calidad de imagen frente a las opciones con LCD.

También añade joysticks TMR para reducir el riesgo de stick drift, un D-pad transformable con modos de cuatro y ocho direcciones y botones frontales rediseñados, según ASUS.

ASUS sitúa así a la ROG Xbox Ally X20 como su nuevo escalón premium dentro de la familia, por encima de la ROG Ally original y también de la propia ROG Ally X.

Las primeras impresiones que se han publicado van en una línea positiva, sobre todo por el panel OLED y la ergonomía. Aun así, el debate sobre si compensa o no está servido: la versión independiente parece la compra más razonable, mientras que el pack cuesta bastante más defenderlo, y la comparación con alternativas como Steam Deck OLED, la portátil de Valve, va a ser inmediata.

Author jeffersonbetaizarPosted on August 25, 2026September 30, 2026Categories Noticias

Vampire Hunter D: Bloodlust regresa a los cines de Norteamérica 25 años después: será su primera vez en japonés

Vampire Hunter D: Bloodlust regresa a los cines de Norteamérica 25 años después: será su primera vez en japonés

GKIDS anunció hoy en Anime NYC que Vampire Hunter D: Bloodlust volverá a los cines de Norteamérica. No será un pase aislado: la distribuidora prepara un reestreno amplio para 2027 y, antes de eso, funciones previas en otoño de 2026 con la versión en japonés y subtítulos en inglés. Junto con el anuncio, GKIDS confirmó también que se ha hecho con los derechos de exhibición en salas y de video doméstico para la región.

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La noticia pesa por el regreso a cines, claro, pero también por la forma en que se plantea. Según GKIDS, será la primera vez que la versión en japonés de Vampire Hunter D: Bloodlust se proyecte en salas norteamericanas. Hasta ahora, la trayectoria de la película en Estados Unidos había estado ligada casi por completo a su doblaje en inglés.

Y tiene lógica. Vampire Hunter D: Bloodlust se produjo pensando muy de frente en el público occidental, tanto que el doblaje en inglés se grabó antes que la pista japonesa. En su estreno original, limitado a cines de Estados Unidos, la película recaudó 151.086 dólares.

Para quienes llevan años siguiéndola, este regreso pinta además como la mejor ocasión que ha tenido hasta ahora para verse en pantalla grande. GKIDS ha señalado que la nueva exhibición partirá de un máster HD renovado, muy probablemente basado en la restauración realizada para el Blu-ray japonés de 2025 y escaneado desde los negativos originales en 35 mm.

Estrenada en 2000, Vampire Hunter D: Bloodlust fue dirigida por Yoshiaki Kawajiri y animada por Madhouse, uno de los estudios decisivos en la historia del anime moderno. La película adapta Demon Deathchase, novela de Hideyuki Kikuchi, y levanta todo su imaginario sobre los inolvidables diseños de Yoshitaka Amano.

Esa mezcla de horror gótico, ciencia ficción, western y fantasía oscura la volvió una rareza muy propia, incluso dentro del anime para adultos de aquellos años. Y su prestigio no ha hecho más que crecer con el tiempo, sobre todo entre quienes la siguen viendo como una referencia visual por la minuciosidad de su animación, su tono operático y esa estética nocturna tan marcada.

La vuelta de Vampire Hunter D: Bloodlust tampoco ocurre en el vacío. Alrededor de Vampire Hunter D se está moviendo otra vez el frente editorial, y eso puede abrirle la puerta a nuevos lectores y espectadores: por un lado está el cómic Vampire Hunter D: Fortress of Blood, que Dark Horse publicará en diciembre de 2026; por otro, la edición en inglés del manga Rose Princess, prevista para marzo de 2027.

Todo apunta, entonces, a que el regreso de Vampire Hunter D: Bloodlust a los cines forma parte de algo más grande: un nuevo empuje para la franquicia. Para GKIDS, la jugada encaja. No hay tantas películas de anime de culto capaces de reunir al mismo tiempo nostalgia, peso histórico y un atractivo tan claro para la gran pantalla como Vampire Hunter D: Bloodlust.

Author jeffersonbetaizarPosted on August 24, 2026September 30, 2026Categories Noticias

Crocs amplía hoy su colección de Pokémon: zuecos de Pikachu, Gengar y Jigglypuff

Crocs amplía hoy su colección de Pokémon: zuecos de Pikachu, Gengar y Jigglypuff

Crocs ha ampliado hoy su colaboración con Pokémon con tres nuevos zuecos inspirados en Pikachu, Gengar y Jigglypuff. Se suman al modelo temático de Poké Ball que ya había aparecido antes. La nueva colección Crocs x Pokémon llegará en dos tandas, entre agosto y noviembre de 2026, según ha compartido la marca, y vuelve a mezclar moda casual y cultura pop con una propuesta que apela de forma bastante directa a la nostalgia de quienes llevan años con la saga.

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Y no parece una elección al azar: todos los personajes escogidos salen de la primera generación de Pokémon. Eso hace que la selección resulte todavía más reconocible para quienes crecieron con los juegos, el anime y todo el merchandising de finales de los 90 y comienzos de los 2000.

Crocs ha ido por una idea muy clara y fácil de reconocer, con la cara de cada criatura en la parte frontal del zueco y detalles laterales temáticos que terminan de reforzar su identidad visual.

El calendario de lanzamiento estará dividido en dos fases, según Crocs. El primero en llegar será el modelo de Poké Ball, con fecha prevista para el 28 de agosto de 2026. Más adelante, el 16 de noviembre de 2026, les tocará a los zuecos de Pikachu, Gengar y Jigglypuff.

En precio, la colección se coloca dentro de la franja habitual de las colaboraciones especiales de Crocs, siempre según los datos facilitados por la marca. Los modelos de adulto de Pikachu y Gengar costarán 79,99 dólares. La versión de plataforma inspirada en Jigglypuff subirá a 84,99 dólares. El zueco de Poké Ball se venderá por 70 dólares.

También habrá versiones infantiles, según Crocs. El modelo de Pikachu para niños costará 54,99 dólares, y la versión de Poké Ball tendrá tallas para niños por 55 dólares y para niños pequeños por 50 dólares.

En el diseño es donde más se nota el guiño a cada personaje. Pikachu tira de sus rasgos más reconocibles y suma motivos de rayos; Gengar adopta un aire más travieso, muy en línea con el fantasma morado; y Jigglypuff se mueve hacia un acabado más suave y decorativo, con referencias musicales incluidas. El modelo de Poké Ball va por otro camino y se apoya en la imagen del objeto más emblemático de la saga Pokémon, así que funciona como una opción menos ligada a un personaje concreto y más abierta para cualquiera.

La colaboración también encaja con una tendencia que ya se ve con bastante claridad: las marcas de moda y calzado siguen mirando al videojuego como una vía directa para llegar a públicos masivos y muy implicados. Para Crocs no es nada nuevo. La firma ya ha lanzado otras colecciones vinculadas a Nintendo, incluidas líneas de Super Mario y Animal Crossing.

Con Pokémon, además, el momento tampoco parece casual. La colección se integra en el movimiento comercial más amplio que rodea el 30º aniversario de la franquicia. Por ahora, la información sobre disponibilidad está centrada sobre todo en Norteamérica, con lanzamiento previsto en Reino Unido para el 16 de noviembre, según la información difundida por Crocs. Lo que todavía no está claro es cómo se organizará la llegada al resto de mercados europeos y asiáticos.

Author jeffersonbetaizarPosted on August 21, 2026September 30, 2026Categories Noticias

TMNT: Splintered Fate recibe hoy gratis The King’s Gambit: cierra su historia

TMNT: Splintered Fate recibe hoy gratis The King’s Gambit: cierra su historia

TMNT: Splintered Fate, el roguelike de las Tortugas Ninja firmado por Super Evil Megacorp y Paramount Games, recibe hoy The King’s Gambit, una actualización gratuita que el estudio presenta como la más grande y ambiciosa que ha hecho hasta ahora. También sirve para cerrar la historia principal del juego.

Steam
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El parche ya está disponible desde hoy. Tanto Super Evil Megacorp como Paramount Games lo venden como el gran cierre del arco principal de este roguelike basado en las Tortugas Ninja.

Y no viene solo.

Junto a este nuevo capítulo llega también contenido de pago: Slash se incorpora como personaje jugable, se estrenan cosméticos nuevos, aparece un lote recopilatorio y hasta se suma Pepperoni, un dinosaurio que pasa a dejarse ver como NPC dentro de la guarida, el hub del juego.

Lo más llamativo de The King’s Gambit está en la parte narrativa. La actualización remata la trama principal de TMNT: Splintered Fate con un capítulo inédito y un combate final nuevo, planteado como desenlace del endgame actual.

Ese enfrentamiento pone a los jugadores frente a Rat King, que pasa a ocupar el puesto de jefe final definitivo.

No se puede jugar desde el minuto uno. Para desbloquear esa batalla hay que derrotar varias veces a Shredder y, además, resca tar al Maestro Splinter. Ese requisito encaja bien con la estructura roguelike de Splintered Fate y hace que el progreso acumulado entre partidas tenga todavía más peso.

Por cómo está planteado y por la importancia que tiene dentro de la campaña, probablemente sea el añadido más relevante que ha recibido el juego desde su estreno. También es la actualización que mejor deja ver por dónde quiere ir su soporte postlanzamiento.

El DLC de pago, por su parte, añade a Slash como nuevo personaje controlable. Super Evil Megacorp lo define como un combatiente lento, pero muy contundente, pensado para aguantar castigo y devolver golpes duros. Más claro: un tanque de manual.

También debuta el Samurai Armor Pack, mientras que el nuevo Platinum Bundle reúne en una sola compra contenido premium que ya se había publicado antes.

TMNT: Splintered Fate debutó originalmente en Apple Arcade en mayo de 2023 y después fue saltando a más plataformas, un recorrido que le ha permitido ensanchar bastante su base de jugadores. Según los últimos datos compartidos por Super Evil Megacorp, el juego ya había superado el millón de copias vendidas en todo el mundo en abril de 2026.

Más allá del cierre de la historia, en Super Evil Megacorp hablan de este lanzamiento como la actualización de contenido más ambiciosa que han hecho hasta la fecha y como una pieza dentro de su plan de soporte a largo plazo. También la sitúan como paso previo a una futura Legendary Edition en Nintendo Switch 2. En Reddit y YouTube, las primeras reacciones de la comunidad van, en líneas generales, por buen camino: muchos comentarios se fijan justo en el cierre argumental, en que el juego siga recibiendo apoyo de peso y en la llegada de Slash como nuevo personaje.

Author jeffersonbetaizarPosted on August 20, 2026September 30, 2026Categories Noticias

Pokémon Pokopia ya tiene fecha para su anuncio especial: será el 21 de agosto

Pokémon Pokopia ya tiene fecha para su anuncio especial: será el 21 de agosto

The Pokémon Company ya le ha puesto día al próximo gran anuncio de Pokémon Pokopia. Será hoy no, sino este 21 de agosto de 2026, cuando el juego de Nintendo Switch 2 aparezca en un “anuncio especial” dentro del Pokémon World Championships 2026 Preview Show, tal y como ha adelantado la propia compañía este 18 de agosto de 2026.

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La presentación se podrá seguir en los canales oficiales de Pokémon en Twitch y YouTube, según ha confirmado The Pokémon Company. Además, llegará apenas siete días antes de que arranque el Pokémon World Championships 2026, que se celebrará en San Francisco del 28 al 30 de agosto.

De momento, The Pokémon Company no ha explicado qué incluirá exactamente ese anuncio. Lo que sí ha dejado claro es que Pokémon Pokopia tendrá un lugar dentro del programa previo al gran torneo anual de la franquicia. Solo con eso, el juego ya se ha convertido en uno de los nombres más comentados de esa previa.

Y no llega ahí por casualidad.

Ese papel destacado aparece después del fuerte arranque comercial del juego. Pokémon Pokopia ha llamado la atención por apartarse de la fórmula clásica de combates y poner el centro en la creación y gestión de hábitats para Pokémon, un cambio de diseño que, por lo visto, sí ha conectado con el público: el título ya ha superado los 5 millones de copias vendidas en poco más de cuatro meses.

Para quien quiera ver la revelación en directo, la cita será el 21 de agosto en Twitch y YouTube, dentro de un evento que también servirá para ir calentando el ambiente antes del campeonato mundial.

YouTube
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The Pokémon Company sigue guardándose los detalles, pero hay varias pistas que apuntan en la misma dirección: la actualización podría estar centrada en la segunda parte del pase de expansión de pago de Pokémon Pokopia. Ahora mismo, el juego tiene un plan de contenido descargable dividido en tres partes, y la primera, Bubbly Basin, salió hace poco.

La segunda expansión está prevista para finales de 2026, así que la fecha encaja bastante bien con una presentación más amplia durante la previa del Mundial. Entre la comunidad ya circulan todo tipo de teorías, desde nuevas especies de Pokémon y mejoras de calidad de vida hasta zonas de construcción más grandes o ampliadas, una de las peticiones que más repiten los jugadores más metidos en el juego.

El anuncio de Pokémon Pokopia, además, cae en un momento de cambios para la parte competitiva de Pokémon. La temporada 2026-27 del Pokémon Championship Series introducirá ajustes importantes. Entre ellos, la separación de Pokémon Unite, que pasará a tener su propio evento del Mundial, mientras que el circuito VGC de 2026 contará con el juego para móviles Pokémon Champions.

Así que la previa del Mundial no servirá solo para enseñar qué viene ahora para Pokémon Pokopia. También puede marcar el tono de una nueva etapa para la marca. Y, como suele pasar con The Pokémon Company, a estas alturas todavía no se sabe qué enseñará exactamente en esa presentación.

Author jeffersonbetaizarPosted on August 19, 2026September 30, 2026Categories Noticias

Animes clásicos: 5 series que ya merecen un remake

Animes clásicos: 5 series que ya merecen un remake

Pásame el artículo completo y te lo reescribo con un enfoque SEO pensado para LLM y AI Overviews.

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Author jeffersonbetaizarPosted on August 16, 2026September 30, 2026Categories Noticias

Spider-Man: Beyond the Spider-Verse: aparece un tráiler filtrado de 4 minutos

Spider-Man: Beyond the Spider-Verse: aparece un tráiler filtrado de 4 minutos

Un tráiler filtrado de unos cuatro minutos de Spider-Man: Beyond the Spider-Verse, la tercera y última entrega de la trilogía animada, empezó a circular por internet en torno al 14 de agosto de 2026. Todo indica que era la misma versión inacabada que se enseñó a puerta cerrada en la CinemaCon de abril, así que la filtración habría servido como el primer gran adelanto de una de las películas animadas más esperadas de Marvel y Sony. De momento, eso sí, ninguna de las dos compañías se ha pronunciado.

Tampoco lo han hecho los responsables creativos de la película. Mientras tanto, en redes la reacción de los fans ha sido en general buena, aunque mucha gente señaló lo evidente: el metraje tenía pinta de material sin terminar, con planos todavía a medias y acabados provisionales.

Según contaron quienes alcanzaron a verlo antes de que empezaran a retirarlo de algunas plataformas, el avance gira sobre todo alrededor de Miles Morales atrapado en la Tierra-42 y de su encuentro, nada amistoso, con su versión alternativa, el Prowler.

También habría metraje de Gwen Stacy, Peter B. Parker, Spider-Punk, The Spot y otros elementos del multiverso que la saga ya había puesto sobre la mesa.

La filtración ha dado que hablar por una razón bastante simple: después de mucho tiempo sin apenas movimiento promocional, por fin dejaba ver algo sustancial del cierre de la trilogía. Y aun estando incompleto, el vídeo habría dejado bastante claro que la película sigue jugando en la misma liga visual y narrativa que Across the Spider-Verse.

El episodio vuelve a señalar un problema que Sony arrastra desde hace tiempo. En los últimos años, la compañía ha sufrido varias filtraciones relacionadas con sus franquicias de Spider-Man, incluido material vinculado a Spider-Man: Brand New Day. Su división de videojuegos tampoco se ha librado: Insomniac Games estuvo entre las afectadas por ciberataques masivos que sacaron a la luz información sensible sobre proyectos y calendarios internos.

En este caso, el tráiler filtrado llevaba una marca de agua asociada al insider conocido como “Apocalyptic Horseman”. Aun así, esa cuenta negó haber sido la fuente original y hasta pidió a sus seguidores que denunciaran las republicaciones del vídeo.

El origen exacto de la filtración sigue sin aclararse. Tampoco se sabe todavía qué medidas legales o técnicas tomará Sony.

Spider-Man: Beyond the Spider-Verse será la tercera y última película de la trilogía animada. En un principio iba a estrenarse en marzo de 2024, pero terminó moviéndose hasta el 18 de junio de 2027. Ese cambio de fecha se ha relacionado con una intención muy concreta: evitar los periodos de trabajo extremo que salieron a la luz durante la producción de Across the Spider-Verse y darle al equipo el margen necesario para cerrar la historia con el nivel que se espera de ella. Phil Lord y Chris Miller han repetido en distintas ocasiones que su prioridad es acabar la película como debe ser, sin volver a caer en dinámicas de producción que ya quedaron muy cuestionadas.

A pesar del retraso, sí hay señales de que el proyecto sigue avanzando. Jake Johnson, voz de Peter B. Parker, confirmó hace poco que las sesiones de grabación ya están en marcha y habló bien del guion, una pista importante de que la película sigue su camino hacia el estreno. Lo que todavía no está claro es cuándo llegarán las próximas imágenes oficiales.

Author jeffersonbetaizarPosted on August 14, 2026September 30, 2026Categories Noticias

Marvel’s Wolverine confirma algo raro en PS5: será jugable desde el disco

Marvel’s Wolverine confirma algo raro en PS5: será jugable desde el disco

Insomniac Games ha salido hoy a aclarar dos cosas sobre Marvel’s Wolverine, su próximo juego para PlayStation 5: se pondrá a la venta el 15 de septiembre de 2026 y su edición física se podrá jugar directamente desde el disco.

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No es un detalle cualquiera, sobre todo a estas alturas. El estudio ha confirmado que no hará falta bajar obligatoriamente el juego completo para poder arrancarlo.

El mensaje, en realidad, es bastante directo, pero tiene peso: si compras Marvel’s Wolverine en formato físico, el disco traerá, según Insomniac Games, una versión totalmente jugable del juego.

Dicho de otro modo, no será uno de esos lanzamientos en caja que en la práctica se parecen más a una clave de activación que a una copia real. Eso tampoco quiere decir que el juego vaya a salir sin actualizaciones. Insomniac deja claro que seguirá ajustándolo y corrigiendo errores hasta el lanzamiento.

Así que sí, habrá parche de día uno para quienes quieran jugarlo en las mejores condiciones posibles.

La versión incluida en el disco funcionará desde el primer minuto, aunque seguramente no será la más fina en estabilidad ni en pulido final. Para muchos jugadores de consola, ese matiz sigue importando mucho. Poder instalar y jugar sin depender de una descarga enorme sigue siendo una ventaja muy concreta, sobre todo para quien tiene una conexión lenta o un límite de datos. Y también mantiene viva, aunque sea un poco, esa idea de que el juego te pertenece porque está en un soporte físico.

La noticia pesa todavía más si se mira el contexto. Sony ya anunció que dejará de producir discos para nuevos juegos de PlayStation a partir de enero de 2028, así que Marvel’s Wolverine podría acabar formando parte de la última tanda de grandes exclusivos propios que lleguen de verdad completos en formato físico.

El salto a lo digital, claro, no empezó ayer. Según los datos más recientes de Sony, el 85% de las ventas de juegos completos en PlayStation 4 y PlayStation 5 durante el cuarto trimestre del ejercicio fiscal 2025 fueron digitales.

Y aun así, el disco no ha pasado a ser irrelevante. Cifras de YouGov señalan que el 51% de los jugadores de consola sigue prefiriendo discos o cartuchos, en buena parte por esa sensación de propiedad permanente.

Quienes critican la decisión de Sony llevan tiempo diciendo lo mismo: si desaparece el formato físico, también se resiente el mercado de segunda mano, las unidades lectoras pierden sentido y la compañía se queda con un control casi total sobre los precios dentro de su tienda digital. No es precisamente una discusión pequeña, sobre todo si se tiene en cuenta el tamaño del mercado global de juegos de segunda mano.

De hecho, ya se nota en la conversación alrededor de los tráilers de Marvel’s Wolverine. Una parte del debate se ha ido más hacia el futuro del formato físico que hacia el juego en sí.

Insomniac Games, mientras tanto, ha preferido no meterse de lleno en la política de Sony y ha intentado llevar la atención de vuelta a lo suyo: un juego de acción para un jugador, más lineal, sin mundo abierto ni exploración tipo hub, y con un tono bastante más violento que la fórmula de Marvel’s Spider-Man que ha venido usando el estudio. Por ahora, al menos, una de las cosas que más se comentan no tiene que ver ni con el combate ni con la historia, sino con algo bastante más básico: que el disco siga siendo un disco de verdad.

Author jeffersonbetaizarPosted on August 11, 2026September 30, 2026Categories Noticias

Valve alerta hoy a compradores europeos de Steam: datos expuestos tras el ciberataque a CEVA

Valve alerta hoy a compradores europeos de Steam: datos expuestos tras el ciberataque a CEVA

Valve, la empresa responsable de Steam, ha empezado hoy a comunicar a usuarios europeos de la plataforma que CEVA Logistics, su socio logístico, sufrió un ciberataque que dejó al descubierto datos personales asociados a pedidos de hardware.

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El problema no golpeó de forma directa a los sistemas de Valve. Según explica la propia compañía, la brecha afectó a información que había sido compartida con CEVA Logistics, la firma encargada de la distribución de esos productos.

Entre los datos expuestos figuran, siempre según Valve, el nombre completo, la dirección física, el número de teléfono y el correo electrónico. La mayor inquietud no está tanto en un acceso a las cuentas como en otra cosa: que esos datos se utilicen para montar campañas de phishing mucho más creíbles contra compradores de dispositivos de Steam.

Valve señala que el incidente alcanzó a clientes que habían comprado hardware de Steam en Europa, incluidos productos como Steam Controller o Steam Machine, dentro de los 90 días anteriores al ataque. Ese periodo encaja, según la compañía, con el tiempo durante el que CEVA Logistics conserva esa información, así que no todos los compradores de hardware de etapas anteriores tendrían por qué estar afectados.

La intrusión, de acuerdo con la cronología facilitada por Valve, tuvo lugar entre el 29 de julio y el 1 de agosto de 2026. La empresa afirma que supo del problema el 7 de agosto y que, desde ese momento, puso en marcha el proceso para avisar a los usuarios que podrían haberse visto afectados.

Dentro de la gravedad del incidente, hay un matiz relevante. Valve sostiene que la información comprometida se limita a datos de contacto y de envío. También recalca que CEVA Logistics no almacenaba ni tenía acceso a datos de pago, contraseñas de Steam o códigos de Steam Guard, de modo que esos elementos no habrían quedado expuestos.

Eso rebaja el riesgo de un robo directo de cuentas o de un fraude financiero inmediato, pero no borra otro escenario bastante probable: correos, SMS o llamadas falsas que intenten hacerse pasar por Valve, por una empresa de mensajería o por el servicio técnico.

Por eso, Valve recomienda extremar la cautela ante cualquier email, mensaje de texto o llamada relacionada con un pedido, una devolución, un supuesto problema de entrega o una verificación de cuenta. Si en ese contacto se piden credenciales, códigos de seguridad o pagos inesperados, lo más sensato es asumir que se trata de un fraude.

La compañía también aconseja revisar bien la dirección del remitente, no abrir enlaces sospechosos y entrar en Steam solo desde la aplicación oficial o escribiendo manualmente la dirección web en el navegador.

Medios neerlandeses sostienen que el ataque alcanzó a ocho almacenes de CEVA Logistics en Europa y que también terminó afectando a otras empresas en Países Bajos. Entre las señaladas aparecen Bol, de Bijenkorf, AFC Ajax, ING Bank y Ace & Tate. La Autoridad de Protección de Datos de Países Bajos, según esas mismas informaciones, ya ha abierto una investigación.

El episodio vuelve a dejar claro un problema cada vez más visible en la industria del videojuego y la tecnología: una plataforma puede no sufrir una intrusión directa y aun así quedar expuesta por un eslabón débil en su cadena de suministro. Mientras tanto, Valve ya ha empezado a avisar a los usuarios afectados y asegura que está colaborando en el proceso, además de trasladar la situación a otros reguladores europeos.

Author jeffersonbetaizarPosted on August 10, 2026September 30, 2026Categories Noticias

Take-Two minimiza el hardware más caro de 2026: confía en el PC ante GTA VI

Take-Two minimiza el hardware más caro de 2026: confía en el PC ante GTA VI

Take-Two Interactive no cree en 2026 el encarecimiento del hardware para jugar vaya a afectar de forma seria a su negocio, ni siquiera con Grand Theft Auto VI, seguramente su lanzamiento más esperado, ya en el horizonte. Strauss Zelnick, consejero delegado de la editora, reconoció que pagar más por consolas y PC “no es algo bueno”, pero defendió que la demanda seguirá siendo fuerte.

Grand Theft Auto V
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El comentario llega en un momento especialmente delicado para el mercado. En Estados Unidos, el precio medio de venta del hardware de juego nuevo subió un 16% durante la primera mitad de 2026: pasó de 452 dólares en enero a 525 en junio. Aun con esa subida, en Take-Two entienden que cada vez tienen un colchón mayor fuera del ecosistema clásico de las consolas.

Zelnick dio además una cifra muy concreta: el PC ya representa entre el 40% y el 50% de las ventas totales de los juegos de Take-Two Interactive. Si se compara con lo que ocurría hace dos décadas, el cambio es enorme. En lanzamientos parecidos, centrados sobre todo en consola, el PC apenas aportaba entre un 1% y un 2%, también según explicó el directivo.

Y eso pesa cuando el hardware se pone más caro. Cuantos más jugadores tengan ya un equipo capaz de mover grandes estrenos, menos depende la compañía de vender consolas nuevas para sostener el crecimiento.

La subida de precios de 2026 se ha vinculado a la presión sobre memorias y otros componentes clave, arrastrada por la fuerte demanda de centros de datos y de otros sistemas de alto rendimiento. El resultado es un mercado más caro justo cuando muchos jugadores están decidiendo si dar el salto a la generación actual para no quedarse fuera de los grandes lanzamientos de 2026 y 2027.

Ahí está la gran paradoja para Take-Two Interactive. La compañía presume del avance del PC y ve el juego en streaming como una forma de rebajar barreras de acceso, pero Grand Theft Auto VI sigue previsto, por ahora, como un lanzamiento exclusivo para consolas. No se ha anunciado una versión para PC ni una opción de estreno en streaming, así que, en el corto plazo, el éxito comercial del juego seguirá dependiendo en buena medida del parque de consolas disponible.

Rockstar Games Launcher
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Algunos analistas creen que Grand Theft Auto VI venderá consolas incluso con precios más altos. Otros, en cambio, avisan de que una máquina más cara, sumada al rumoreado precio de 80 dólares para el juego, puede convertirse de verdad en una barrera para parte del público.

Zelnick también planteó una salida más ambiciosa a medio plazo: la entrada del sector en un “modelo comercial de streaming” dentro de unos tres años.

Su tesis es esta: si la latencia baja lo suficiente, dice Zelnick, la industria podría multiplicar por diez el número de dispositivos capaces de ejecutar juegos de primer nivel. Hasta que eso llegue, Take-Two Interactive confía en dos apoyos bastante más inmediatos: el peso creciente del PC y el tirón de Grand Theft Auto VI. Queda por ver si esa transición al streaming llegará en el plazo que plantea la compañía.

Author jeffersonbetaizarPosted on August 9, 2026September 30, 2026Categories Noticias

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