[TRUCOS] Cómo conseguir premios para tu avatar de Xbox Live

Consigue prendas temáticas de Fable Hereos para tu avatar de Xbox Live

Camiseta de Héroes – Completa el nivel Millfields

Máscara Jack of Blades – La conseguirás si comprar todas las habilidades para la marioneta Jack of Blades

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[AVANCE] Mario Tennis Open: el tenis más divertido en tu 3DS

La saga Mario Tennis regresa con nuevo control, más modos de juegos y opciones online; muchas novedades pero sin perder la esencia a la franquicia

Mario Tennis regresa tras 7 años de la última entrega y lo hace para 3DS. Mario, Luigi, Bowser, Peach y compañía volverán a enseñarnos su mejor saque. El juego contará por primera vez con un control híbrido, varias vistas de juego y divertidos minijuegos que pondrán a prueba tu habilidad con la raqueta. No es exagerado decir que cada nuevo juego de Mario es una alegría para los usuarios de 3DS… Mario Tennis Open tiene una pinta estupenda.

http://www.youtube.com/watch?v=ln2Jnj_2Ito

Del desarrollo de Mario Tennis Open se encarga Camelot, que ya han hecho los anteriores juegos de Mario Tennis –además de las sagas Mario Golf y Golden Sun. Esto nos asegura que el juego de 3DS tendrá la esencia de toda la saga: partidos de tenis individuales o a dobles con los típicos torneos de Mario y los escenarios coloridos marca de la casa.

Podrás jugar solo, contra la máquina o con amigos y, por primera vez en la franquicia, hacerlo online. En un online parecido a Mario Kart 7, podrás buscar rivales de tu nivel, calculando tus estadísticas como usuario y las habilidades de tus personajes.

El plantel confirmado para Mario Tennis Open es el siguiente: Mario, Luigi, Yoshi, Bowser, Bowser Jr, Peach, Daisy, Boo, Donkey Kong, Diddy Kong, Wario y Waluigi. Como viene siendo habitual en todos los spin-off de Mario, cada uno de estos personajes tiens unas características mejores que otras, haciendo que los acabes seleccionando según tus necesidades. Por ejemplo, Yoshi se caracteriza por su velocidad y Luigi, sin destacar en nada, es uno de los tenistas más equilibrados.

Juega con los personajes de la saga Mario o con tu propio Mii

Juega con los personajes de la saga Mario o con tu propio Mii

Pero en Mario Tennis Open se tiene en cuenta la personalización y también podrás jugar con tu propio Mii. A este no sólo le podrás dar tu aspecto físico sino elegirle las habilidades y equiparlo con una gran cantidad de ítems que adquirirás en la tienda del juego, de raquetas a uniformes pasando por zapatillas o muñequeras.

Otra novedad de Mario Tennis Open es el control. Aunque puedes disfrutar del juego solo con botones, también puedes jugar con pantalla táctil. Esta segunda opción tiene algunas desventajas, como que no podrás dar raquetazos con carga, pero en cambio tiene características especiales, como la posibilidad de realizar una especie de Quick Time Events en momentos clave del partido. Así pues, lo mejor será optar por el control híbrido y usar botones o stylus según el momento.

La jugabilidad en Mario Tennis Open también se verá mejorada gracias a las nuevas vistas de cámara. Además de la clásica que da una visión general de la cancha el juego de 3DS incorpora la visión dinámica. Con ella, gracias al giroscopio, podrás tener nuevas perspectivas del partido cosa que en determinadas jugadas será clave.

Con todas sus novedades ahora Mario Tennis será mucho más dinámico

Con todas sus novedades ahora Mario Tennis será mucho más dinámico

Mario Tennis Open también ganará en dinamismo gracias a un juego más directo. Esta entrega ha eliminado los elementos RPG de anteriores juegos así como algunas animaciones entre jugada y jugada que hacían perder el ritmo. Ahora todo es más ágil, pero a la vez más desafiante.

Los desafíos no solo se darán en la cancha clásica y los partidos de toda la vida, sino también en los nuevos Juegos Especiales. Estos minijuegos darán mucha salsa a Mario Tennis Open, pues ponen a prueba tus habilidades raqueta mediante pero de formas muy variadas.

En lo revelado hasta ahora hemos visto una prueba en la que debes coger monedas y eliminar enemigos del Super Mario Bros. original con la pelota, como si de frontón se tratase. Otros minijuegos son el Rally Galáctico, partido que se juega en una cancha de la que aparecen y desaparecen partes; u otro en el que deberás acertar anillos. Todos estos juegos vienen a ser una versión de lo visto en sucesivas entregas de Virtua Tennis pero de forma mucho más acertada, menos repetitiva y con toda la simpatía propia de los juegos de Mario.

Los minijuegos homenajean a los juegos clásicos de Mario

Los minijuegos homenajean a los juegos clásicos de Mario

Mario Tennis Open llegará a 3DS en un mes. No dudamos en que será un título imprescindible para todos los fans de Mario que cuentan con la portátil y que ya han disfrutado de Super Mario 3D Land y Mario Kart 7.

[TRUCOS] Todos los logros de Asura’s Wrath

Listado completo de logros de Xbox 360

Iluminación (0)

Desbloquea todos los logros de ASURA’S WRATH.

Sufrimiento (10)

Completa “Parte I – Sufrimiento”.

Renacimiento (10)

Completa “Parte II – Renacimiento”.

Karma (10)

Completa “Parte III – Karma”.

La verdad duele (10)

Descubre la verdad.

Luchador (30)

Completa todos los episodios en el modo Normal.

Guerrero (90)

Completa todos los episodios en el modo Difícil.

Semidiós (30)

Completa todos los episodios en el modo Normal con rango A.

Soldado de Shinkoku (30)

Completa todos los episodios en el modo Normal con rango S.

Guardián General (30)

Completa todos los episodios en el modo Difícil con rango A.

Deidad (90)

Completa todos los episodios en el modo Difícil con rango S.

Mortal (15)

Completa un episodio con rango D.

Ira controlada (15)

Activa Furia por primera vez en el episodio 1.

Octópodo (15)

Desarrolla nuevas extremidades en el episodio 5.

Descontrolado (15)

Pierde el control en el episodio 12.

Rebelde con causa (15)

Haz lo que consideres correcto en el episodio 13.

Carpe diem (15)

Aguanta el sermón de un ex maestro en el episodio 10.

Hacen falta dos (30)

Vence a Deus con Yasha en el episodio 17.

Grito de rabia (15)

Activa Furia un número concreto de veces.

Rugido de furia (20)

Activa Furia un número concreto de veces.

Dales duro (15)

Derrota a un número concreto de enemigos con ataques especiales.

Dales más duro (20)

Derrota a un número concreto de enemigos con ataques especiales.

No toques esto (15)

Realiza un número concreto de contraataques.

No toques aquello (20)

Realiza un número concreto de contraataques.

No tienen ninguna oportunidad (15)

Derrota a un número concreto de enemigos en el modo Ilimitado.

Fuerza imparable (20)

Derrota a un número concreto de enemigos en el modo Ilimitado.

Sacando la basura (15)

Derrota a un número concreto de enemigos con ataques fuertes y/o fuego dirigido.

Gatillo rápido (15)

Consigue un número concreto de Impactos de sincronía perfectos.

Reflejos como un rayo (20)

Consigue un número concreto de Impactos de sincronía perfectos.

Sé el puño (20)

Consigue un promedio de sincronía superior a un porcentaje concreto.

El dolor es universal (15)

Prueba que sabes recibir golpes.

Demasiado legítimo para morir (15)

Si no lo consigues a la primera…

¡Mira, mira! ¡Sin mirar! (30)

Completa el juego usando una barra concreta.

¿Quién necesita salud? (90)

Completa el juego usando una barra concreta.

Coleccionista (15)

Obtén todos los perfiles.

Comisario de arte (15)

Obtén todas las ilustraciones.

Cinéfilo (15)

Obtén todos los vídeos e interludios.

Barrista (15)

Consigue todas las barras.

Veterano (30)

Acumula un número concreto de puntos de batalla.

Vistas del valle (15)

Déjate llevar por tus instintos.

Como una cuba (15)

Vacía algunas botellas.

Mirones (15)

Encuentra todos los Doji que espían en las termas.

¡Cierra el pico, Wyzen! (15)

Interrumpe la palabrería del gordo.

¡Cierra el pico, Kalrow! (15)

Haz que el viejo calle.

¡Cierra el pico, Augus! (15)

Deja de escuchar a tu maestro.

[ANÁLISIS] ModNation Racers: Road Trip pierde la esencia MNR

Esta adaptación de PS Vita es un entretenido juego de conducción con buenos modos de creación, pero se queda en producto incompleto al no tener juego online

Mod Nation Racers: Road Trip se debe haber hecho con prisas. Sino no se explica la decisión de Sony de eliminar lo más distintivo de esta franquicia: jugar online. Lo cierto es que Road Trip tiene unos excelentes editores de karts, mods y circuitos y unas carreras desafiantes, con buen control y una gran calidad gráfica, pero el hecho de que no puedas disfrutar de todo esto en compañía –excepto con ad-hoc- es un gran problema. Por eso este MNR es un juego fallido. Toda una pena.

http://www.youtube.com/watch?v=0Bw-m8lR3xM

Características: Crea tus karts, mods y circuitos

Las primeras sensaciones con ModNation Racers: Road Trip son muy buenas. Verás que navegar por los distintos menús es más fácil que nunca gracias a los controles táctiles de PS Vita. Además, como lo más seguro es que primero te crees un kart y un mod –tu personaje- comprobarás que estos editores están la mar de bien: tienen las mismas opciones que los del juego de PS3, cuentan con muchos artículos desbloqueables desde un principio, cambiar o sustituir se hace con un simple movimiento de dedo… En un santiamén te habrás creado tu vehículo y conductor justo como querías, puesto que los dedos son más precisos que un mando o unos botones.

Esta sensación positiva sigue en la creación de circuitos. Como el de personajes y coches es completísimo, ofreciéndote la posibilidad de elegir tipo de terreno y colocar elementos de atrezo de una forma muy rápida. Aunque lo mejor es que puedes trazar el circuito en segundos como si lo dibujases en pantalla y decidir desniveles del terreno con el pad trasero de PS Vita. Por los modos de creación tuve la sensación de que ModNation Racers: Road Trip era una buena adaptación de la saga en PS Vita, ¿siguió esta buena onda en los modos de conducción? Pues la verdad es que sí, pero en parte.

Los modos de creación son de lo más acertados gracias a las opciones táctiles de PS Vita

Los modos de creación son de lo más acertados gracias a las opciones táctiles de PS Vita

¿Jugabilidad: Los modos que te esperas?

Road Trip cuenta con los modos carrera rápida, contrarreloj, carrera profesional y ad-hoc. En todos ellos seleccionarás al kart y mod que quieras y empezará la carrera. El control de esta entrega es clavado al de PS3: dirige el coche, acelera, frena, haz derrapes y usa turbos y algún que otro powerup. Todo ello se mueve muy fino en PS Vita y hace que, a pesar de su simplicidad, no sea tan fácil ganar las carreras a la primera, y es que la dificultad de este ModNation Racers es mayor de lo que parece a simple vista.

Las carreras son buenas no sólo por el control, sino por el gran apartado gráfico en el que se mueve Road Trip. Lo cierto es que jugando a él pensaba más en el título de PS3 que en el de PSP a pesar del formato portátil. Los circuitos, las animaciones de coches y personajes, la definición del juego… Todo ello tiene gran calidad, una calidad que lo hace parecer un calco del juego de PS3, músicas pegadizas incluidas.

Y si ModNation Racers: Road Trip es un calco de PS3 debería tener carreras online…pero no ha sido así. Por alguna extraña razón –yo creo que son prisas por sacarlo con la consola- Sony ha eliminado toda la parte social del juego, exceptuando el poder subir tus creaciones online ¿De qué sirve currarse un circuito temático si no lo podrás compartir con quién se lo han bajado? Dado lo bien que va el online en PS Vita y que cuenta con funciones tan enfocadas a la comunidad como Near, obviar todo este aspecto en este juego ha sido un grave, imperdonable error.

Las carreras son fluídas y el control muy bueno

Las carreras son fluídas y el control muy bueno

Conclusión: ModNation Racers se va por el camino equivocado

La esencia de ModNation Racers ha sido siempre la comunidad, en un intento de crear un LittleBigPlanet de carreras. Si bien no logró la fama de éste, el concepto de juego era lo suficientemente original para tenerlo en cuenta. Desafortunadamente esta esencia desaparece en Road Trip de PS Vita.

Sin opciones de juego online ModNation Racers: Road Trip se limita a ser un mero juego de conducción arcade de apariencia bonita y con unos completos editores. Todo ello no está nada mal, pero no es lo que esperábamos de la franquicia, además de que desaprovecha por completo las opciones de una consola tan social como PS Vita.

Un intento fallido de adaptar ModNation Racers a PS Vita

Un intento fallido de adaptar ModNation Racers a PS Vita

[TRUCOS] Cómo desbloquear coleccionables

Códigos para desbloquear extras de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations

Ve a la pantalla de colección e introduce estos códigos para desbloquear lo que se indica en cada caso.

Haku – ene5n43m9l

Carta de información de Karui – ADUMLGTR7M

Carta de información de Kiba – 53HXEB6EQ1

Naruto Uzumaki – 9p8blj6fxx

Carta de información de Suigetsu – E23G24EB0B

Zabuza Momochi – f7t1103jns

Carta de información de Zetsu – 1WQ4WR17VV

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations esconde más secretos, como bonus por tener partidas de anteriores juegos. Haz clic aquí para descubrirlos.

[TRUCOS] Cómo conseguir una flecha extra

Consigue una flecha adicional que te va a ser muy útil en tu aventura

Tras ver la escena cinemática donde el personaje le dice a Henry que ha llegado al barco, anda hasta el final de la rampa y no entres todavía en el barco. Desde el filo de la plataforma de embarque verás a un hombre parado en una esquina. Apúntalo y mátalo.

Ahora, entra en el barco y mira lo que pasa. Cuando puedas relajarte otra vez tendrás una flecha en el hombre que mataste y otra que sobresale del tanque en el medio de la zona donde estás. Además, el personaje dejará caer otro objeto.

¿Buscas trucos de otrso juegos? Haz clic aquí para ir a nuestra sección de trucos y descubrir las últimas novedades.

[ANÁLISIS] Escape Plan es una deliciosa aventura táctil

Si un juego aprovecha al máximo las capacidades táctiles de PS Vita éste es Escape Plan. Con una estética muy original y una jugabilidad acertada es uno de los mejores títulos descargables disponibles

Escape Plan es el mejor juego de lógica de PS Vita. Desde un inicio te conquistará por su estética a medio camino entre el cine mudo y Tim Burton y, sobre todo, por una jugabilidad infalible cien por cien táctil. Gracias a sus niveles cortos podrás echar unas partidas en cualquier sitio. Y si te lo pasas rápidamente siempre puedes repetir los niveles en busca de más estrellas o mejores tiempos ¿Quién se resistiría a ayudar a los entrañables Lil y Laarg en su fuga?

http://www.youtube.com/watch?v=mv1kCTL6eEU

Escape Plan no se anda con muchos preámbulos, no tiene una profunda historia detrás. Tras una breve secuencia introductoria con música dramática sabremos que los muñecotes Lil y Laarg están encerrados en una cárcel: tu misión será ayudarlos a salir superando todo tipo de obstáculos. Con esa música tristona y una estética en blanco y negro primero pensé que el título sería uno de esos juegos “emos” que tanto abundan en las Stores de nuestras consolas (al estilo de “la alegría de la huerta” Limbo). Pero nada más lejos de la realidad: a poco que juegas te das cuenta que estás más bien ante un homenaje al cine de Buster Keaton o Charlot, donde cada caída y muerte es más un gag de slapstick que una tragedia.

Y es que en Escape Plan te vas a caer mucho. Los primeros niveles del juego son fáciles, basta con accionar algún mecanismo y hacer andar a los personajes, pero poco a poco la cosa se complica y deberás usar incluso las dos manos a la vez y varios dedos de ellas para superar cada trampa con la que se cruzan Lil y Laarg. Esta mecánica de juego es tremendamente acertada porque hace un uso muy inteligente de las capacidades táctiles de PS Vita.

Escape Plan hace un excelente uso de los controles táctiles de PS Vita

Escape Plan hace un excelente uso de los controles táctiles de PS Vita

En Escape Plan estarás usando continuamente la pantalla táctil y el panel trasero de PS Vita. Lo cierto es que hay varias mecánicas pero se van aprendiendo poco a poco, fase tras fase, por lo que las vas a interiorizar sin problemas. Por ejemplo, la pantalla delantera sirve para indicar a los personajes que se muevan, ordenarles que activen algún mecanismo, mover determinados objetos o tapar agujeros del escenario que sueltan sustancias nocivas. Con el panel trasero deberás tirar objetos hacia adelante o combinarlo con el delantero para realizar algunas opciones.

Todos estos movimientos están muy acertados y son muy precisos, tanto que sí los haces tarde o en el sitio no adecuado seguro que se da por finalizada esa fase. La única pega que encuentro es que, debido al diseño de los niveles, en alguna ocasión cuesta saber lo que hay que hacer. Concretamente he tenido algún problema para ver la perspectiva de unos objetos, ¿hasta cuándo los puedo empujar hacia adelante? Afortunadamente, al jugar unas pocas fases reconocerás los diferentes tipos de objetos y las propiedades de cada uno.

Lil y Laarg cuentan con diferentes propiedades

Lil y Laarg cuentan con diferentes propiedades

No sólo tienen propiedades los objetos, sino los protagonistas de la aventura, Lil y Laarg. En Escape Plan los irás controlando simultáneamente: a ratos individualmente y a ratos juntos. En este segundo caso debes combinar las habilidades de ambos para salir victorioso de ese nivel. Lil es un tipo pequeñín y ligero, por lo que las pruebas de velocidad serán lo suyo. Laarg en cambio es grandullón, lo que lo hace perfecto para derribar algunas estructuras o como contrapeso. Además, ambos hombrecitos cuentan en los niveles con ciertos objetos que les dan propiedades adicionales: por ejemplo, si Lil bebe más de la cuenta cogerá una velocidad sobrehumana, y si aspira un gas especial podrá hincharse como un globo y volar.

Todos los efectos en torno a las propiedades de Lil y Laarg están muy trabajados: si los tocas cuando están hinchados sueltan pedos y cuando mueren explotan como si de un globo lleno de tinta se tratase. Lo mismo pasa con los personajes no jugables, otros hombrecitos parecidos a nuestros protagonistas y unas graciosas ovejas, todos ellos con una estética que me recuerda a las películas animadas de Tim Burton. Mención aparte merece el villano de la función, un cabezón con ecos a El viaje de Chihiro, cómico pero a la vez profundamente carismático.

Esta estética y texturas tan características dan a Escape Plan una gran personalidad: aunque hay poca variedad en escenarios y personajes en ningún momento se hace el cóctel pesado, y a ello ayudan unas músicas de lo más acertadas. Sin darte cuenta pasarás de temas míticos de la música clásica a jazz “manouche”, ese que suena en las películas de Woody Allen. Cogiendo de aquí y de allí Santa Monica Studio ha sabido darle a su último juego una estética propia, pues se trata de un pastiche de conceptos artísticos muy bien mezclados.

Escape Plan es original gracias a su interesante mezcla

Escape Plan es original gracias a su interesante mezcla

De lo mejorcito de PSN Store

Hace unos días analicé Lumines: Electronic Symphony (clic aquí para leer el artículo). Si bien era un divertido juego de lógica para PS Vita te recomiendo mucho más Escape Plan si lo que quieres es hacer trabajar a tus neuronas. Ya no es sólo que te ahorrarás unos euros sino que resulta mucho más original que cualquier típico juego de puzles. A lo largo de mis partidas he disfrutado de lo lindo ayudando a Lil y Laarg, pues son personajes que se hacen querer y los niveles por los que pasan son pequeños pero acertados desafíos.

Otra gran virtud de Escape Plan es que está cien por cien pensado para PS Vita. Eso se nota en un control táctil que no me puedo imaginar en ninguna otra consola y que en la de Sony funciona estupendamente.

¿Quieres un juego por 15 euros que te dé horas de diversión y que resulte rejugable? Escape Plan es una buena opción.

Escape Plan te encantará

Escape Plan te encantará

[TRUCOS] Cómo tener munición infinita

¡Con la pintura de cara infinita nunca te quedarás sin balas!

Antes de llegar a Groznyj Grad asegúrate de capturar un Tsuchinoko vivo. Mantenlo en la jaula y no te lo comas. Cuando recuperes tu equipamiento en la cascada deberás recuperarlo en la misma zona. Así pues, si continúas teniendo un Tsuchinoko vivo cuando te pases el juego desbloquearás la pintura de cara infinita que te proporciona munición infinita para todas tus armas.

¿Este no es el truco que buscas? ¿Quieres más trucos para Metal Gear Solid: Snake Eater 3D? (nuevos camuflajes, una cámara…)? Entonces haz clic aquí

[TRUCOS] Cómo desbloquear el camuflaje de sigilo

Consigue un atuendo que te hará invisible ante los guardias

¿Quiere ser invisible ante los guardias en Metal Gear Solid: Snake Eater 3D? Entonces debes superar el juego sin Modos de Alerta. De esta forma, la próxima vez que juegues habrás desbloqueado el camuflaje de sigilo.

¿Quieres más trucos de Metal Gear Solid: Snake Eater 3D? Haz clic aquí para volver al índice del juego.

[ANÁLISIS] Street Fighter X Tekken: un buen juego de lucha sin chispa

Este crossover cumple con su función: no te cansarás de machacar al rival. Sin embargo se echa en falta mayor profundidad en el modo Arcade

Street Fighter y Tekken se ven las caras por primera vez en un atractivo crossover. Si te gusta la lucha te gustará este juego, pero no esperes una nueva revolución. Street Fighter X Tekken es un buen juego del género, su fuerza reside en su intuitivo sistema de combate, un amplio plantel de personajes y algunas funcionalidades nuevas. Sin embargo, no es oro todo lo que reluce: el modo Arcade está ahí sin más y el modo online no sorprende tanto después de haber jugado a anteriores juegos de Capcom.

http://www.youtube.com/watch?v=_Vh09fetNs0

Decir que Street Fighter X Tekken es el crossover definitivo son palabras mayores, pero no puedo negar que Capcom ha hecho un acertado trabajo. Para empezar el juego cuenta con casi una veintena de personajes por saga, jugables desde un inicio, así como algunas sorpresas que te irás encontrando (haz clic aquí para saber más). En la selección hay luchadores para todos los gustos. Así he encontrado los clásicos de siempre (Ryu, Ken, Chun-Li del lado SF o Nina, Kazuya Mishima y King del lado Tekken) y algunos personajes menos conocidos pero que son de agradecer, como la rotunda Poison o el mitológico Ogre, que se han convertido en mis dos favoritos en muchas de mis partidas. Todos cuentan con un gran diseño de personajes, que usa el motor que ya vimos en Street Fighter IV: las animaciones son variadas y fluidas y se complementan con unos escenarios dinámicos -11 en total- que no decepcionan.

Street Fighter X Tekken funciona con el clásico sistema tag, lo que te obliga a seleccionar a dos personajes. La principal característica de este tipo de tag es que si un personaje cae en combate ya se pierde el round, así que parte de la estrategia del juego consiste en ir intercambiando entre luchadores, porque además si dejas descansar a uno recuperará un poco de su barra de vida, como es habitual.

Como ya comenté en el pre-análisis (clic aquí para leerlo), Street Fighter X Tekken simplifica ligeramente el sistema de control visto en otros juegos de lucha Capcom, acercándolo a más público. Así, hay varias formas de realizar los ataques e incluso cuentas con la opción de crear combos fáciles, es decir, opciones de botones predefinidas que te simplifican la ejecución de ataques complejos.

Si quieres puedes hacer los combos de una manera más sencilla

Si quieres puedes hacer los combos de una manera más sencilla

Eso sí, aunque se simplifiquen las cosas el juego te obliga a gastar las clásicas barras de carga, ya vistas en otros juegos de Capcom. Aquí esta barra se llama Medidor Cross, y según el tipo de ataque se consume más o menos. Medidor Cross es con lo que realizarás todos los super ataques individuales del juego: Ataques EX, Super Charge o Super Art. Los primeros y los segundos son los distintivos de cada personaje, con la peculiaridad que Super Charge es el ataque especial pero con un plus de carga: una novedad de este juego que, con un poquito más de esfuerzo, te permite realizar ataques más espectaculares. Aunque para movimientos vistosos los Super Art, que serían los Super Combos de otras versiones. Como siempre, realizar estos ataques no es sólo darle bien a los botones –cosa que aquí es más fácil que nunca- si no estar en la posición adecuada, si no se te gastará la barra y habrás perdido la opción de hacer el ataque.

Estos ataques individuales cuentan con versiones en dúo, el verdadero aliciente del juego. Tanto los Cross Arts como los Cross Assaults se hacen de forma bastante sencilla, y crean ataques consecutivos o combinados, respectivamente. Éstos producen los momentos más espectaculares del juego, pues si juegas con un amigo en determinado momento podréis luchar los dos a la vez, eso sí durante un breve período de tiempo.

El juego a dúo se complementa con Pandora (también me extendí más en él en el pre-análisis, haz clic aquí), un movimiento de sacrificio que si sale bien estupendo, pero que si te sale mal te hará perder el combate. Pandora, junto a la combinación de luchadores, es uno de los componentes más tácticos del juego, una muestra de que un combate puede girar 180 grados si eres lo bastante hábil.

Gracias a sus opciones tácticas el resultado de un combate de Street Fighter X Tekken puede cambiar en el último segundo

Gracias a sus opciones tácticas el resultado de un combate de Street Fighter X Tekken puede cambiar en el último segundo

La estrategia se complementa con el sistema de Gems, que si bien lo hemos visto en otros juegos (como algún Dragon Ball de anterior generación) debuta en un juego Capcom. Este sistema es tan fácil como seleccionar en un menú qué gemas queremos para cada personaje y luego activarlas en combate completando condiciones que al fin y al cabo se hacen a menudo sin que nos demos cuenta. Igual si tienes las Gems preconfiguradas no te das cuenta de su importancia, pero si las configuras según tus habilidades de combate –por ejemplo, cuando lo tuyo es hacer ataques simples o defenderte- te serán de gran ayuda: como siempre, el grado de implicación con esta opción depende de ti.

Todas las opciones que he ido comentando hasta ahora se aplican en todos los modos de combate. Esto incluye al Modo Arcade, que si bien se supone que es el modo principal del juego es de lo más pobre. Capcom ha decidido prescindir de toda historia –tan sólo hay pequeñas secuencias al principio y el final de cada partida sobre un meteorito que cae en la Tierra- y hacer que, cojas al personaje que cojas, todo se desarrolle de la misma manera. Durante 8 combates aleatorios te enfrentarás a parejas preconfiguradas, algunas con más sentido que otras. Así, me he sonrojado ante las poses previas al combate de esas dos moles que son Rufus o Zangief, ¿dónde quedó su dignidad? Aprecio el intento de Capcom de dar una personalidad a cada luchador, pero o bien las parejas están forzadas o bien su secuencia antes del combate es de lo más tonta. El último combate del Arcade será contra un solo luchador, que es uno de los clásicos malos de la saga, ¿no te sorprendes, no?

¡Qué pena que no se haya sacado más provecho de la personalidad de cada personaje en el modo Arcade!

¡Qué pena que no se haya sacado más provecho de la personalidad de cada personaje en el modo Arcade!

Una vez finalizado el modo, con una secuencia que, como decía, es tirando a pobre, simplemente se te explicará con voz en off y subtítulos qué hace después de la lucha tu personaje. Nada de esas secuencias personalizadas típicas de ambas sagas, ningún atisbo de crear un modo historia…en definitiva, lucha pura y dura.

Del resto de modos del juego destaco los siempre agradecidos modos de Entrenamiento y Tutoriales, sin los cuales sería difícil dominar el sistema de lucha del juego, que si bien es sencillo de retener requiere explicaciones. El único modo que no había podido probar en el pre-análisis, el modo Online, me ha dejado fría.

El modo Online apenas cuenta con opciones, que sí vimos en Super Street Fighter IV. Me hubiese encantado poder organizar torneos, pero en Street Fighter X Tekken me tengo que conformar con partidas igualadas y combates por eliminación, en los que lucharás ronda tras ronda hasta que te tumben. Cuentas con eso y con el Canal de Repeticiones, también visto en anteriores juegos de Capcom, no hay más.

Una vez dentro de las partidas online constato que apenas hay lag y los tiempos de carga son cortos, pero por ahora me cuesta encontrar usuarios para jugar (normal, el juego ha salido hoy mismo). La otra pega es referente al sonido, que hace cosas extrañas. En las partidas online desaparecen algunos sonidos, tanto de golpes como de voz de los personajes. Capcom ha confirmado que es consciente de estos problemas y ya trabaja en ellos (clic aquí para saber más de esta cuestión).

Capcom ya trabaja en solucionar los problemas dle Online de Street Fighter X Tekken

Capcom ya trabaja en solucionar los problemas dle Online de Street Fighter X Tekken

Buen y equilibrado juego de lucha al que le falta chispa

Street Fighter X Tekken cuenta con lo que se espera de un juego de lucha: muchos personajes, un buen control, gran cantidad de ataques y algunos extras, en este caso las Gems y el modo Pandora. Estéticamente hablando, el juego también es excelente.

Sin embargo, si nos ponemos a buscarle defectos, se echa a faltar en Street Fighter X Tekken un modo Arcade con más personalidad, así como también más opciones en el modo online. En pocas palabras, el juego es bueno como título de lucha pero no tiene esa profundidad vista en, por ejemplo, Street Fighter IV (y más concretamente en su versión Super), que sí que supuso un gran salto respecto a lo que habíamos visto antes.

Con Street Fighter X Tekken te lo pasarás muy bien, pero le faltan un par de cosas para ser un juego ejemplar

Con Street Fighter X Tekken te lo pasarás muy bien, pero le faltan un par de cosas para ser un juego ejemplar