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The Last Photograph se estrena hoy en TIFF: malas críticas para Zack Snyder

Zack Snyder ha presentado hoy The Last Photograph en el Festival Internacional de Cine de Toronto, el TIFF, y el primer golpe no ha sido bueno: las crónicas y reseñas publicadas justo después del pase dibujan una acogida mayoritariamente negativa.

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No era un título cualquiera dentro de su carrera. La película llevaba años rondando como uno de los proyectos más antiguos del director y llegaba a Toronto convertida en producción independiente, todavía sin distribuidora cerrada en el momento de su estreno, según se venía contando antes de la proyección.

Desde Toronto, las primeras piezas la describen como una cinta hinchada, excesivamente sombría, brutal en su violencia y arrastrada por un ritmo muy pesado. Muy lejos, en resumen, de lo que se esperaba de su debut en el festival.

Tampoco las impresiones sobre la reacción del público invitan al entusiasmo. Lo que se ha recogido tras ese primer pase apunta más bien a un estreno frío.

Las reseñas publicadas después de la proyección coinciden además en varios frentes: el guion no consigue sostener del todo la ambición de la propuesta, el metraje termina pesando y Zack Snyder vuelve a apoyarse en una gravedad extrema que no termina de entrarle a todo el mundo.

Para varios comentaristas, su fuerza visual de siempre no basta para tapar los problemas de fondo en la narración.

Hay otra crítica que aparece una y otra vez, la del montaje final. Algunos análisis dejan caer que, al haberse levantado la película fuera del circuito tradicional de los estudios, esa falta de límites creativos pudo acabar jugando en su contra y desembocar en una versión demasiado complaciente consigo misma.

La historia sigue a Ethan Black, exagente de la Administración de Control de Drogas de Estados Unidos, la DEA, interpretado por Stuart Martin. Vuelve a las montañas de Sudamérica para buscar a su sobrina y a su sobrino después del asesinato de sus padres, que eran diplomáticos.

En ese recorrido se cruza y acaba aliándose con un fotógrafo de guerra atormentado, personaje al que interpreta Fra Fee.

La película arranca desde esa base de thriller, pero luego se va desplazando hacia zonas más abstractas y surrealistas, hasta borrar la línea entre realidad, trauma y percepción. Y justo ahí está uno de los puntos que más reparos han levantado en estas primeras críticas.

Según la información que había circulado antes del estreno, Zack Snyder ideó The Last Photograph a mediados de los 2000, la dejó aparcada en 2016 y más tarde la recuperó como una producción de The Stone Quarry.

Sobre el papel, la película suponía una salida de la zona más reconocible de Snyder: menos espectáculo digital, más apuesta por algo íntimo, más pegado a tierra y más dramático.

El problema es que aterriza en un momento delicado para su filmografía reciente. las dos entregas de Rebel Moon siguen con un 22 % y un 16 % en Rotten Tomatoes, y ni siquiera títulos mejor recibidos, como Dawn of the Dead o Zack Snyder’s Justice League, han servido para evitar que su trayectoria continúe siendo profundamente divisiva.

Por ahora conviene mirar también el contexto. La mayoría de valoraciones que han salido vienen de críticos norteamericanos y de medios especializados desplazados a TIFF, y además todavía no han trascendido demasiados comentarios extensos ni del reparto ni del propio equipo después de la premiere.

De momento, no se sabe cuándo tendrá The Last Photograph una distribución internacional más amplia.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on September 14, 2026September 30, 2026Categories Noticias

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