Williams Pinball Classics es diversión en estado puro

Williams Pinball Classics te propone un viaje a la nostalgia de esas máquinas de millón en las que gastabas toda tu paga. Divertido y altamente adictivo, es un juego que difícilmente te aburrirá.

Los pinball o máquinas de millón son todo un clásico del entretenimiento. Aunque en la actualidad no gocen del éxito que anteriormente ostentaban, siguen encandilando y absorbiendo a todos quienes, por curiosidad o por matar lo que en un principio eran cinco minutos, deciden compartir algo de calderilla con la máquina. Para todos los nostálgicos ha llegado Williams Pinball Classics, el nuevo título de System 3 y Farsight Studios que llevará esos salones recreativos de nuestra infancia hasta el confort de nuestra habitación.

http://www.youtube.com/watch?v=EY51R9fk-7M

Williams Pinball Classic es tu pasaporte a un salón de videojuegos virtual, donde te espera hasta un total de 13 mesas de pinball hambrientas de créditos. Todas ellas son emblemáticas de Williams, la más importante compañía pionera en el diseño y fabricación de máquinas de millón. Entre las mesas a las que podremos jugar estarán Gorgar, Taxi, Pin*Bot, Funhouse, Black Knight, Space Shuttle, Firepower, Whirlwind, Sorcerer, Jive Time, Medieval Madness, Tales Of The Arabian Nights, No Good Gofers o Jive Time, la cual primero debemos desbloquear.

El Arcade es realmente uno de los muchos aciertos de este juego que busca sacar al niño que todos llevamos dentro. No deja de ser un simple menú de selección de mesa pero está presentado de una forma muy atractiva: paseando por una animada y concurrida sala de juegos. Para probar suerte y jugar a cada uno de los tableros necesitamos de un número específico de créditos y, en contra de lo que se esperaría, no vamos a poder jugar indefinidamente a una misma mesa, al menos no hasta que la liberemos. Para ello deberemos cumplir una serie de requisitos, llamados objetivos de la mesa, que si de algo presumen es de ser extremadamente difíciles. Así que si hay algún tablero concreto que nos hace tilín, el juego se convierte en un auténtico reto y una cruzada para liberar ya no a la princesa sino a la mesa de pinball.

Quizá algunos quedarán abrumados por la dificultad y los excesivos requisitos de alguna de las mesas, especialmente losrecién llegados al mundillo del pinball. Al principio pueden parecer retos imposibles y que factores como no perder la bola o la cantidad de puntos que sumamos es completamente aleatorio y cuestión de suerte, pero partida tras partida te darás cuenta que no es así. Ciertamente será necesario caerle en gracia a la diosa Fortuna, pero poco a poco aprenderemos multitud de técnicas y comprenderemos que no todo es darle sin parar a los flippers.

Las mesas de pinball estarán representadas a todo detalle

Las mesas de pinball estarán representadas a todo detalle

Los tableros de pinball están reproducidos a todo detalle, demostrando un trabajo de documentación de las mesas. Cada uno de los tableros viene acompañado de una digitalización de su folleto original además de un muy útil y extensivo manual de las particularidades de cada uno de ellos. Para algunas mesas, como es el caso de Gaogar, no vamos a necesitar mucha ayuda pero en otras más complejas, como la simplemente alucinante Tales of the Arabian Nights –sin duda mi favorita- será de gran utilidad para conseguir los objetivos de la mesa.

Si una cosa queda clara con Williams Pinball Classics es que System 3 tiene afán no sólo en crear verosimilitud sino también en generar en el usuario las sensaciones que se tienen al poner las manos en una máquina de millón. Los bumpers, dianas, flippers y las innumerables luces que se encienden y se apagan se han trasladado a esta versión para consola. Todo ello viene acompañado, como no, por un muy buen apartado de sonido que realmente te hace sentir como en un verdadero salón recreativo. Además, el hecho de que necesitemos créditos para jugar hace que recuperemos la misma sensación que un niño sentía al ver desaparecer su asignación semanal y saber que una vez se pierda la bola, c’est fini.

Pero no toda la diversión termina en el modo Arcade. Williams Pinball Classics ofrece un Modo Torneo para que compitamos por turnos con un amigo y un reto muy especial para todos los fans de las máquinas de millón: el Williams Challenge.

Mesas como Medieval Knights tendrán hasta un castillo en medio del tablero

Mesas como Medieval Knights tendrán hasta un castillo en medio del tablero

Este último presenta un desafío en apariencia fácil pero cuya dificultad llega a límites insospechados: debes superar todas las mesas, una tras otra, con sólo tres intentos por cada una de ellas. Para pasar de tablero debes conseguir superar un número mínimo de puntos y, si pierdes las tres bolas tienes que empezar desde cero otra vez, es decir, desde la mesa número 1. Éste por lo tanto es un reto extremadamente complejo y que requiere de mucha habilidad, reflejos y como no, de suerte. ¿Nuestra recompensa si lo conseguimos? Desbloquear el tablero Jive Time en el Arcade.

En cuanto a jugabilidad estamos ante un juego altamente adictivo y que hará las delicias de todos los amantes de las máquinas de millón. Williams Pinball Classics tendrá unos controles extremadamente intuitivos: dispara la bola con el stick derecho y acciona los flippers con los gatillos, mientras que con el stick izquierdo podemos golpear y así hacer alguna que otra trampilla para mover la bola a nuestro favor, siempre evitando hacer Tilt. Esto hará que hasta el jugador más casual pueda pasarse horas y horas delante de su consola peleando por unos cuantos millones de puntos virtuales.

Finalmente, teniendo en cuenta que estamos ante un pinball, una de sus características más importantes es, como imaginarás, la bola. Por geniales que sean los tableros y fáciles sus controles, si el juego presenta una mala física de la bola será completamente aburrido e injugable ¿Qué es un pinball sino la habilidad de responder rápidamente previendo los movimientos de la bola? Si ésta se comportara de forma extraña el juego perdería todo su sentido y diversión. Por suerte, este no es el caso de Williams Classic Pinball y la bola tiene una física natural y precisa. En definitiva, System 3 ha hecho un excelente trabajo en este juego.

En lo referente a aspectos negativos del juego, el título no tiene ninguno que destaque, más bien todo depende del jugador y si te gustan o no los pinballs. Quizá tan sólo apuntaría que aunque hay un número considerable de tableros (13) podrían haberse añadido más teniendo presente los innumerables pinballs creados por WMS. A parte de esto, el juego es muy correcto, entretenido y altamente adictivo, aunque como digo, deben gustarte las máquinas de millón.

Jive Time será el tablero más difícil de obtener

Jive Time será el tablero más difícil de obtener

Un título imprescindible si eres fan de los pinballs

Quizá no será el juego más llamativo del momento, ni ése que todos estáis esperando y que cada día comprobáis cuánto queda para su lanzamiento, pero si eres de los que disfruta con los pinball y que busca en un juego única y sencillamente diversión, te puedo asegurar que Williams Classic Pinball no te va a decepcionar.

Entretenido y altamente adictivo, estamos ante un juego al que debe dársele una oportunidad porque es uno de esos extraños títulos que los pruebas y te engancha hasta tal punto que sin darte cuenta vuelan las horas y sigues queriendo jugar. Sus tres modos de juego y la calidad de los tableros, en especial los que tienen figuras, edificaciones e innumerables animaciones en la pantalla de HUD, hacen que muy difícilmente podamos cansarnos de este título, porque, ¿quién puede resistirse a unas partidillas de pinball para olvidarse del trajín del día a día? Todo un juegazo para quienes disfrutan de las máquinas de millón.

El Agente 47 vuelve mortal, vengativo y en busca de absolución.

La traición se paga muy cara y 47 no perdona. Trajeado y listo para la acción, el asesino del código de barras vuelve dispuesto a demostrar que matar es todo un arte.

Han pasado ya cinco años desde la última vez que le vimos el pelo –o mejor dicho la calva- a Hitman. Su última entrega, Blood Money, dejó el listón muy alto para IO Interactive pero el equipo no consideró suficiente el simplemente realizar una secuela de su mismo nivel sino que quiso que las nuevas aventuras del Agente 47 tuvieran una calidad y una jugabilidad como nunca antes se habían visto. Innovar no es fácil y conlleva su tiempo, pero con esta premisa en mente empezó el desarrollo de Hitman: Absolution, la quinta entrega que pondrá punto y final a la saga del frío asesino del código de barras. Ya en su recta final, queda poco para que podamos enfundarnos el traje y los guantes negros de nuestro uniforme de matón, el 2012 está a la vuelta de la esquina. ¿Pero, habrá valido la pena tanta espera? Los detalles revelados hasta el momento son realmente alentadores y si todos ellos se cumplen, estamos ante un juegazo que habrá valido cada segundo que hemos esperado por él.

http://www.youtube.com/watch?v=c2UA_RXSW5A

Hitman: Absolution se centrará en un tema principal: la venganza. Si recordamos Hitman 2: Silent Assassin, 47 descubría que varios agentes como él habían recibido órdenes de eliminarle y si algo tiene claro este asesino es que no olvida, no perdona y piensa culminar su vendetta. Ahora, perseguido por las fuerzas del orden y sin nadie en quien confiar, el asesino dará caza al misterioso personaje que le traicionó poniendo precio a su cabeza. Investigación, acción, infiltración, sigilo…. Todo ello se dará cita para descubrir los secretos de la trama de Hitman: Absolution.

IO Interactive ha conservado los mejores aspectos de los anteriores Hitman, en especial las innumerables formas de asesinar y cumplir nuestros “trabajitos” aunque ha decidido dar un paso adelante y, de una forma parecida a la saga Deus Ex, decidir si queremos enfocar nuestras mortales visitas desde el punto de vista del sigilo o si por el contrario preferimos hacer un baño de sangre allí por donde pasemos. Tanto si somos astutos estrategas como amantes de la fuerza bruta, tendremos la diversión asegurada.

Una de las características más interesantes del juego será la libertad de acción y las múltiples formas en que podremos completar nuestros encargos. Cada maniobra tendrá su reacción y afectará directamente al desarrollo de la misión, por lo que tendremos que detenernos en más de una ocasión para evaluar la situación y entonces decidir a quién asesinar y a quién dejar con vida. Para ejemplificar esto, la desarrolladora explicó el hipotético caso en que asesinamos a un camarero en una fiesta y debido a ello, una puerta que éste habría abierto en uno de sus turnos permanecerá cerrada, por lo que tendremos que idear una ruta alternativa. Sin duda esto incrementará exponencialmente la jugabilidad del título, porque cada vez que repitamos alguna misión, la viviremos como si de una nueva se tratara.

Deberás pensártelo dos veces antes de asesinar a alguien

Deberás pensártelo dos veces antes de asesinar a alguien

Otro aspecto que IO Interactive ha querido subrayar en Hitman: Absolution es que estaremos en un mundo vivo y en constante cambio. Todos y cada uno de sus personajes tendrán su propia personalidad que no coincidirá con la del resto, con un carácter, una forma de actuar y una rutina única, por lo que una misma técnica o estrategia podrá funcionar con algunos de ellos mientras que para otros, fracasará estrepitosamente.

La desarrolladora ha trabajado duramente para mejorar el sistema de IA utilizado en Blood Money y conseguir un nivel de realismo que describe como inaudito. Por ejemplo, podemos evitar altercados utilizando disfraces que se adecuen al entorno, o si nos persigue la policía podemos disimular y responder ante ellos para no levantar sospechas o podemos huir llamando la atención y crear así una persecución digna de Hollywood. Tendremos muchas formas de actuar y los personajes de Hitman: Absolution se comportarán y reaccionarán con total naturalidad a todo cuanto suceda.

El modo Instinto nos ayudará a trazar nuestros planes

El modo Instinto nos ayudará a trazar nuestros planes

Entre las muchas novedades del juego destaca la nueva habilidad llamada “Instinto”. Ésta es una nueva forma de ver el entorno que nos rodea pero ya no desde el punto de vista de un hombre corriente, sino desde la mirada estratégica de un entrenado asesino como es 47. Al activar Instinto, aparecerán destacados todos los enemigos del entorno hasta incluso detrás de las paredes y la ruta que nuestro asesino prevé que van a tomar. De este modo el taciturno protagonista va a poder anticiparse a sus acciones, planear emboscadas, infiltrarse, esconderse, etc… A primera vista parece que será un sistema parecido al modo Detective de Batman: Arkham Asylum.

Finalmente hay que destacar el uso de un nuevo motor gráfico llamado Glacier 2 que lleva la alta definición al límite y promete transformar el juego en toda una obra de arte en movimiento. De hecho, esta mejora gráfica es la que ha hecho que hayan pasado tantos años desde las últimas aventuras de 47 tal y como Hakan Arak, productor del juego, reveló a los medios. Glacier 2 fue ideado y desarrollado únicamente con Hitman: Absolution en mente, ¡y es unos gráficos así no se consiguen en 2 días!

Nadie está a salvo de 47

Nadie está a salvo de 47

Nuevas formas de asesinar, una IA coherente, responsiva y natural, jugabilidad aumentada, nuevas habilidades, un mundo completamente vivo donde cada acción tiene su reacción, gráficos mejorados… La entrega que pondrá el punto final a las aventuras del misterioso asesino del código de barras promete ser uno de los grandes de este 2012.

El multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 3 va a ser la bomba

El multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 3 llega cargado de acción, estrategia, disparos y camaradería. Repleto de novedades y mejoras, puede que estemos ante el desafío bélico definitivo.

La experiencia “Call of Duty” definitiva, Call of Duty XP, ha llegado a su fin dejando mucha información e imágenes que han avivando las expectativas de los que esperan ansiosos tomar las armas en Modern Warfare 3. Uno de los modos del que más se ha hablado ha sido su multijugador online, puesto que este sábado Activision ha decidido alegrar a los fans de la saga presentando su tráiler…. Aunque quizá “alegrar” no sea la palabra más adecuada. El video en cuestión ha caído como una bomba, creando dos frentes entre los seguidores de Call of Duty. Pero, ¿qué es lo que ha hecho que este video haya creado tanta controversia? Criticas, elogios, opiniones dispares y para todos los gustos. Internet se ha vuelto un verdadero campo de batalla entre forofos e indignados. ¡Señores, no peleen…. Que esto es la sala de guerra!

http://www.youtube.com/watch?v=-A1n-k0egDg

Empezaremos por el plato fuerte y probablemente, lo que a todos os interese: las novedades de este multijugador. Sin lugar a duda, la estrella de éste es su nuevo modo “Kill Confirmed”,el cual utilizará como base el sistema del ya conocido Deathmatch por Equipos, al que le dará una segunda vuelta de tuerca para dar mayor emoción al reto. Tal y como su nombre indica, Kill Confirmed se centrará en confirmar nuestras victorias o bajas ante el enemigo mediante las placas de identificación de los soldados.

Cada vez que un jugador muera dejará caer sus placas y sumarás puntos al recoger la prueba de tu victoria. A su vez, si presencias cómo alguno de tus compañeros cae en el campo de batalla, deberás darte prisa y hacerte con su placa. Esta vez no sumarás puntos pero si evitarás que tu rival pueda hacerlo. De esta forma, Kill Confirmed parece que resultará un modo muy rápido y que pondrá a prueba tus reflejos, puesto que no sólo deberás centrarte en matar y mantenerte con vida, sino también en demostrar tu habilidad y rapidez a la hora de confirmar tus muertes o las de tus compañeros.

Pero no todo termina aquí. En Kill Confirmed podrás asignar roles específicos a los miembros del equipo. El escuadrón podrá tener soldados que se centrarán en la ofensiva, en los ataques a distancia y en cubrir a los compañeros que es encargarán de correr hasta los amigos/enemigos caídos para hacerse con sus placas. Por lo tanto, en este modo la estrategia y la cooperación serán esenciales.

Estratégia y habilidad serán esenciales

Estratégia y habilidad serán esenciales

Otra novedad del modo multijugador de MW3 será que tendremos niveles específicamente diseñados para un tipo de arma y en los que podremos desbloquear mejoras para ésta. Esto se traduce en una muy interesante característica: ahora no sólo tu soldado subirá de nivel, sino también tus armas evolucionarán. Si tenemos facilidad o nos gusta un arma específica podremos mejorarla progresivamente, añadiéndole mejoras como aumentar su alcance, velocidad de carga, disminuir su retroceso, etc.

Pasemos ahora a hablar de los cambios en el multijugador desde MW2. El más representativo de éstos es la completa reinvención de los Killstreaks o rachas de bajas. Ahora se llamarán Point Streaks y no sólo estarán vinculados con los enemigos que eliminemos, sino en todo lo que hagamos para ayudar a nuestros compañeros de equipo. Si pedimos ayuda, auxiliamos a un compañero en apuros o simplemente  vigilamos el objetivo de posibles enemigos, conseguiremos también sumar puntos.

Ahora podremos subir de nivel nuestras armas

Ahora podremos subir de nivel nuestras armas

Este no será el único cambio en el sistema de streaks, ahora éstos vendrán en paquetes totalmente nuevos. Todos ellos responderán a un objetivo completo: formar a los jugadores en un estilo de juego concreto y por tanto, crear expertos en ataques, cargas, defensa, ataques a distancia. Aunque no todo se centrará en los ataques, sino también en la ayuda y soporte a tu equipo. Con ello puede entreverse que uno de los principales fuertes de este nuevo modo multijugador será, precisamente, buscar equipos equilibrados y que cada uno de los jugadores demuestre que es el mejor en su campo. Se acabó ser el jugador multiusos, ahora deberemos ser un experto en el estilo que elijamos.

Para poner punto y final a este avance, nos queda tratar lo que Infinity Ward ha decidido eliminar del modo multijugador deCoD: Modern Warfare 3. Muchos podéis pensar por qué he dejado lo peor para el final cuando lo ideal sería hablaros ahora de lo mejor. En pocaspalabras, porque eliminar no siempre significa empeorar. De hecho, la compañía ha decidido escuchar a los seguidores de la saga y sus quejas acerca del injusto equilibrio que a veces presentaba el multijugador de MW2. Desaparecerán así algunas ventajas como Comando, Fuerza Vulnerante y Última Batalla, la cual nos permitía sacar nuestra pistola antes de morir o utilizar cualquier arma en nuestro equipo como podría ser una granada. Tampoco podremos llevar ya una escopeta como arma secundaria y, finalmente, desaparecerá la famosa bomba nuclear que tantos quebraderos de cabeza, nervios y mandos ha creado entre los jugadores.

Ya queda menos para que estemos de lleno en el campo de batalla

Ya queda menos para que estemos de lleno en el campo de batalla

Esta es tan sólo una pequeña muestra de lo que nos espera en el multijugador de este Modern Warfare 3, pero con ello podemos hacernos una idea bastante clara hacia donde apuntan los tiros. Preparaos para el combate, porque Call of Duty: Modern Warfare 3 promete dar mucha guerra.

Consigue una vaca para tu casa

Os revelamos este simpático truco para aumentar las mascotas de Link

Una vez hayas ganado la carrera para conseguir a Epona en el rancho Ron Lon, compite nuevamente y consigue el mejor tiempo (49 segundos o menos).

Una vez cumplido este requisito obtendrás como premio una vaca que encontrarás en casa de Link.

Guía de The Witcher 2: Assassins of Kings – Prólogo

Os ayudamos a superar el prólogo del juego sin que paseis por alto ningún camino o cambio argumental

Esperamos que la guía os ayude a disfrutar todavía más de The Witcher 2

Esperamos que la guía os ayude a disfrutar aún más de The Witcher 2

The Witcher 2 es un juego complejo y con múltiples caminos argumentales. Esta guía pretende ayudar a los jugadores a localizar los puntos clave del juego para así no perder u obviar alguna misión o posible camino en nuestras sucesivas partidas.

Publicaremos la guía completa de forma periódica hasta completar todos los Actos del juego. ¡Esperamos que la disfrutéis! 

PRÓLOGO

ACTO 1

ACTO 2 (próximamente)

ACTO 3 (próximamente)

Contenidos del Prólogo del juego

Contenidos del Prólogo del juego

PRÓLOGO

Introducción

Misiones principales:

Por la voluntad del rey

Liderando el Ataque + Barricada

Prueba de Fuego

Al Templo

Sangre de su Sangre

Las mazmorras de los La Valette

Misiones secundarias:

El Corazón de Melitele

¡Ay de los Vencidos!

INTRODUCCIÓN

Geralt es interrogado por Vernon Roche

Geralt es interrogado por Vernon Roche

Geralt despierta en una celda tras ser capturado. Vernon Roche interroga al brujo, ofreciéndonos 4 posibles respuestas que darán inicio a las 4 primeras misiones del capítulo:

La mañana del ataquePor la Voluntad del Rey

El Ataque Liderando el ataque + Barricada

¿Qué pasó al final con el dragón? Prueba de Fuego

Nos separamos en el temploAl Templo

Tras completarlas se desbloqueará la quinta misión: Sangre de su Sangre

Al finalizar Sangre de su Sangre podremos:

Intimidar a Roche– Lleva a la muerte de Geralt y al fin del juego

Aceptar a unirse a la búsqueda del Asesino– Desbloquea Las mazmorras de los La Valette

POR LA VOLUNTAD DEL REY

Accedemos a ésta: Tras responder “La mañana del Ataque” durante el interrogatorio de Roche.

Paso 1: Encontrar a Foltest

Tras hablar con Triss, busca a Foltest

Tras hablar con Triss, busca a Foltest

Geralt relata los eventos sucedidos en la mañana del asalto, éste será reclamado por el rey Foltest. Antes de salir de la tienda se nos ofrecerá la posibilidad de hablar con Triss Merigold acerca de la incoherencia de la guerra, el dragón, los sueños y el asesino.

Una vez hayamos salido de la tienda podremos ir directamente a ver a Foltest y seguir con el desarrollo del capítulo o buscar a Newboy y activar la misión extra “El corazón de Melitele”. Hemos de tener presente que no vamos a poder regresar a este punto del juego, así que si no activamos esta misión ahora, la perderemos por completo.

Recordad que una vez hablemos con Foltest, no podremos activar

Recordad que una vez hablemos con Foltest, no podremos activar “El Corazón de Melitele”

Paso 2: Recalibrar la Ballesta

El rey Foltest pedirá ayuda a Geralt para que elimine a un grupo de traidores. Para ello deberás seguir al rey y recalibrar la altitud de la ballesta hasta que alcance los 1.5 grados. En la siguiente imagen se os muestra la posición exacta para acerar en el blanco. Tanto acertéis como no, no va a afectar el transcurso de la historia.

Solución al puzzle de la Ballesta

Solución al puzzle de la Ballesta

Una vez terminada la secuencia, volveremos al presente y continuaremos el interrogatorio de Roche.

LIDERANDO EL ATAQUE + BARRICADA

Accedemos a ésta: Al responder “El Ataque” durante el interrogatorio de Roche

Paso 1: Protege al Rey

Sigue a Foltest por el campo de batalla eliminando a todos los soldados de La Valette que encontremos. Una buena estrategia a seguir es utilizar Aard para impulsar los guardias contra las paredes.

Una vez llegues junto a Foltest se revelará que necesitas utilizar una nueva ballesta para hacer caer la barricada y permitir el paso del monarca y su guardia.

Deberás luchar para proteger al Rey

Deberás luchar para proteger al Rey

Paso 2: Vencer a los guardianes de la Ballesta y hacer uso de ésta

Desciende por el andamiaje hasta el patio donde se encuentra la ballesta. Serás atacado a distancia y deberás combatir a tus enemigos utilizando tanto tus signos como la espada de metal. 

Una vez hayan muerto, carga la ballesta, dispárala y prepárate para una nueva ola de enemigos.

Prepara la Ballesta para hacer caer la barricada

Prepara la Ballesta para hacer caer la barricada

Tras cargar la ballesta serás víctima de un nuevo ataque, aunque mucho más fácil que el anterior. Superado éste deberás disparar nuevamente la ballesta y así destruir la barricada. Reúnete con el Rey Foltest.

Paso 3: Habla con Aryan La Valette

Esquiva las flechas y derrota a los enemigos que te asaltarán hasta llegar a la cima de la torre, donde te encontrarás con Aryan La Valette. En este momento del juego se bifurcará en dos caminos según nuestras opciones:

Camino A- Derrotar a Aryan La Valette

Camino B- Convencer a Aryan para que se rinda

Ambas elecciones alterarán el personaje que encontremos en las mazmorras del capítulo Las Mazmorras de los La Valette. Independientemente de nuestra elección, una vez superado el camino A o B volveremos al presente y continuaremos el interrogatorio de Roche.

Camino A: Derrotar a Aryan La Valette

Vence a Aryan

Vence a Aryan

Podemos optar por el camino de la lucha y retar a un duelo a Aryan La Valette. El combate no será difícil y saldremos victoriosos con facilidad si combinamos Quen para protegernos e Yrden para aturdir a Aryan. Una vez vencido, el resto de enemigos se rendirá.

Si elegimos derrotar a Aryan nos encontraremos a Luisa, su madre, en el capítulo Las Mazmorras de los La Valette.

Camino B: Convencer a Aryan para que se rinda

Convence a Aryan para que se rinda

Convence a Aryan para que se rinda

Si lo preferimos, podemos poner punto y final al enfrentamiento bélico dialogando con Aryan y convencerle para que se rinda ante Foltest.

Si elegimos perdonar a Aryan y dejarle con vida nos reencontraremos con éste el capítulo Las Mazmorras de los La Valette.

PRUEBA DE FUEGO

Accedemos a ésta: Al responder en el interrogatorio “¿Qué pasó al final con el dragón?”

Paso 1: Defiende a Foltest sus guardias ante el portón

Toma los caminos laterales. NUNCA cruces por el medio

Toma los caminos laterales. NUNCA cruces por el medio

Tras ocuparnos de Aryan, deberemos seguir a Foltest y cruzar el portón custodiados por los guardias. Un dragón nos atacará y deberemos cruzar el puente cubriéndonos por cualquiera de los caminos laterales. Jamás deberemos cruzar por el medio.

Elimina a los enemigos que encuentres hasta llegar a las puertas de la ciudad. Una vez allí únete a Triss, Vernon Roche y el rey Foltest. 

Paso 2: Cruza el puente para llegar a la ciudad

Triss desbloqueará el paso

Triss desbloqueará el paso

Una vez junto a la entrada, parte de la pared se derrumbara impidiendo nuestro paso. Triss moverá automáticamente las rocas. Serás atacado nuevamente por el dragón mientras cruces el puente en llamas, no debes pararte si quieres sobrevivir.

Una vez cruzado el puente volveremos al presente para seguir con el interrogatorio de Roche.

AL TEMPLO

Accedemos a ésta: Al responder en el interrogatorio “Nos separamos en el templo”

Paso 1: Entra en el Monasterio

Presencia el ataque para iniciar ¡Ay de los Vencidos!

Presencia el ataque para iniciar ¡Ay de los Vencidos!

Las puertas del monasterio estarán cerradas y se nos enviará a buscar un camino alternativo. Acepta la misión y entra en la ciudad, verás una mujer salir de un edificio para posteriormente ser disparada por uno de los hombres del rey. Esto iniciará la misión secundaria ¡Ay de los Vencidos!.

Busca a un grupo de guardias

Busca a un grupo de guardias

Si seguimos las callejuelas llegaremos ante un grupo de guardias a los que debes ayudar. Una vez eliminados a los enemigos se nos ofrecerá una cinemática y bloqueará el paso, por lo que deberemos buscar un nuevo camino para entrar en el monasterio.

Entra en el pozo para llegar al monasterio

Entra en el pozo para llegar al monasterio

Regresa a la entrada de la ciudad, donde los guardias de Foltest mantienen prisioneros a los pueblerinos. Tras ver la cinemática, dirígete junto a pasaje cerca del soldado muerto y utiliza Aard para romper la puerta. 

Sigue el camino que se nos muestra hasta encontrar un pozo con tres guardias. Derrótales y baja por éste.

Paso 2: Llega al monasterio

Utiliza Gato para ver en la oscuridad

Utiliza Gato para ver en la oscuridad

Una vez en el pozo, toma la poción Gato para ver en la oscuridad. No olvides que para matar a los seres mágicos deberás hacer uso de tu espada de plata. Sigue el camino hasta encontrar un pasaje bloqueado, en el que deberás utilizar Aard. Más adelante serás atacado por el cadáver de un ahogado que, al vencer, desbloqueará la puerta. Crúzala y sal al exterior.

Vence a los tres guardias para llegar a las afueras de la ciudad

Vence a los guardias para llegar a las afueras de la ciudad

Una vez en el exterior veremos la llegada de un grupo de Scoia’tael. Sube por las escaleras y elimina a los tres guardias que teatacarán. Vencerles abrirá una nueva puerta que deberás cruzar y, tras treparpor una enredadera, llegarás al fin a las afueras de la ciudad donde verás laspuertas del monasterio.

Paso 3: Abre las puertas del monasterio y habla con Foltest

Elimina a los múltiples enemigos para hacerte con la llave

Elimina a los múltiples enemigos para hacerte con la llave

Elimina a los tres soldados que custodian la entrada, una vez ya dentro, mata a los dos nuevos enemigos que te asaltarán. Seguidamente deberán enfrentarte a seis soldados en el patio y te recomiendo que prestes especial atención en el que lleva un casco con cuernos, puesto será más fuerte que el resto. Elimina primero al resto y deja a éste para el último lugar. Una vez derrotado, busca en su cadáver y consigue la llave de las puertas del monasterio.

Utiliza la llave para dejar entrar al Rey

Utiliza la llave para dejar entrar al Rey

Vuelve atrás hasta llegar a la antecámara y dirígete hacia la puerta que estaba cerrada con llave. Crúzala y abre el portón del monasterio desde su interior. Vuelve al patio y una vez allí habla con Foltest.

Una vez completados todos los pasos regresaremos al presente donde Roche nos seguirá interrogando. Se desbloqueará la misión “Sangre de su Sangre”.

SANGRE DE SU SANGRE

Accedemos a ésta: Al completar Por la voluntad del rey, Liderando el Ataque + Barricada, Prueba de Fuego y Al Templo

Paso 1: Derrota al dragón y encuentra a los niños en el solar

Geralt relatará lo sucedido tras los hechos vividos en Al Templo. Foltest preguntará por sus hijos y en el interior, podrás utilizar la habilidad Axii para obtener tal información.

Se nos acusara de brujería, a lo que podremos reaccionar de dos formas distintas. Podrás elegir entre decir a Arthur que se calle o intimidarle a golpes. La elección no implicará ningún cambio argumental.

Protege a Foltest del dragón

Protege a Foltest del dragón

Mientras sigues a Roche y al Rey Foltest serás nuevamente atacado por el dragón al que derrotarás completando una secuencia de QTE. Según el nivel de dificultad que hayamos elegido al empezar la partida la secuencia será distinta.

Si elegimos nivel fácil deberemos pulsar el botón derecho del ratón para escondernos de las llamas del dragón detrás del muro.

Si elegimos el nivel difícil deberemos pulsar el botón derecho del ratón para evadir al dragón, nuevamente el botón derecho para escondernos tras el muro y evadir las llamas y finalmente el botón derecho para devolver el ataque y eliminar al dragón.

No podrás salvar al Rey

No podrás salvar al Rey

Entra en la ermita y sube por las escaleras junto al rey. Encuentra a los hijos de Foltest y presencia el asesinato del Rey. Geralt será considerado culpable y la acción regresará al presente.

Se desbloqueará la misión Las Mazmorras de los La Valette.

LAS MAZMORRAS DE LOS LA VALETTE

Accedemos a ésta: Al completar Sangre de su Sangre

Paso 1: Escapa de la celda

Deshazte de los guardias

Deshazte de los guardias

Una vez finalizada la cinemática en la que Roche nos entrega la llave de los grilletes y se nos lleva de vuelta a la celda, se nos ofrecerán dos opciones para escapar: Abrir los grilletes con la llave o provocar a los guardias para que éstos nos ataquen. En ambos casos deberemos enfrentarnos a los dos. La primera lucha será normal y la segunda mediante una secuencia QTE.

Una vez eliminados, registra el cadáver de uno de ellos para conseguir la llave de la puerta al calabozo. Junto a la mesa de los guardias encontrarás todo lo necesario para sobrevivir a tu escape, una porra, unos guanteletes, una runa y una pócima. Ármate con ello.

Podrás escapar por dos caminos distintos:

Camino 1: Por las mazmorras

Camino 2: Subiendo las escaleras

Camino 1: Por las mazmorras

Escapa por las mazmorras

Escapa por las mazmorras

A partir de entonces deberás elegir entre escapar sigilosamente cogiendo a los guardias por sorpresa o simplemente atacándolos y eliminándolos a la primera oportunidad que se nos presente.

Aconsejo el enfoque sigiloso debido a la gran cantidad de enemigos que encontraremos y la precariedad de nuestro inventario.

Elimina a los dos guardias que vigilan el camino que llevaba a la mazmorra dónde estabas preso, y consigue la llave oxidada que abrirá las puertas que conducen al sótano. Dirígete a la sala de torturas y elimina tanto al escriba como al verdugo.

Según tus decisiones en Liderando el Ataque el juego ofrecerá dos opciones argumentales distintas:

Opción A: Mataste a Aryan

Opción B: Hiciste que Aryan se rindiera

Opción A: Mataste a Aryan en Liderando el Ataque

Si mataste a Aryan te encontrarás con Luisa, su madre

Si mataste a Aryan te encontrarás con Luisa, su madre

Si decidiste enfrentarte a Aryan en Liderando el Ataque, te encontrarás con su madre en la sala de torturas, libérala.

Seguidamente se presentará un embajador que nos ofrecerá ayuda. Síguele y escóndete mientras éste distrae a los guardias, una vez el camino quede libre escapa de las mazmorras.

Opción B: Hiciste que Aryan se rindiera

Si hiciste que Aryan se rindiera en Liderando el Ataque le encontrarás en la sala de torturas. Libérale y te ayudará a escapar llamando la atención de los guardias. Mátalos o atúrdelos a medida que entren en la sala. Posteriormente sube las escaleras y elimina a los dos guardias cerca del almacén. Regresa a por Aryan y llévalo a dicho almacén. Te mostrará un camino para escapar.

Habrás llegado al fin del prólogo.

Camino 2: Subiendo por las escaleras

Intenta sorprender a los guardias

Intenta sorprender a los guardias

Vigila a los guardias y elimínalos. Cuidado con los prisioneros, porque estos alertarán de nuestra presencia. Una vez te hayas librado de ellos utiliza el medallón de Geralt para encontrar fácilmente la llave de la puerta que nos llevará a la parte superior de la mazmorra.

Según tus decisiones en Liderando el Ataque el juego ofrecerá dos opciones argumentales distintas:

Opción A: Mataste a Aryan

Opción B: Hiciste que Aryan se rindiera

Opción A: Mataste a Aryan en Liderando el Ataque

Luisa te ayudará a escapar

Luisa te ayudará a escapar

Si mataste a Aryan en Liderando el Ataque, te encontrarás con Luisa, su madre, hablando con Shilard. Una vez terminen de hablar deberás seguirles. Sube las escaleras y elimina a los guardias que están en el piso superior. Entra en el almacén y elimina a los nuevos guardias. Entra en la pequeña habitación que se encuentra justo al lado del almacén para encontrarte nuevamente con ambos. Habla de Aryan y Luisa convencerá a Shilard para que te ayude.

Sigue al embajador y escapa de la mazmorra después de que éste distraiga al guardia.

Opción B: Hiciste que Aryan se rindiera

Ayuda y protege a Aryan

Ayuda y protege a Aryan

Si Aryan se rindió durante Liderando el Ataque, lo reencontrarás saliendo de la sala de tortura junto a dos guardias, atúrdelos. Aryan prometerá ayudarte mostrándote un pasadizo secreto pero para llegar a él deberás primero eliminar a todos los guardias que se interpongan entre Aryan y el almacén de aceite.

Aryan te mostrará la salida

Aryan te mostrará la salida

Una vez te hayas librado de los enemigos, ve a buscar a Aryan y condúcelo hasta el almacén. El joven te mostrará un pasadizo secreto que deberás cruzar para escapar.

Habrás llegado al fin del prólogo.

FIN DEL PRÓLOGO

Según tus decisiones te encontrarás a Newboy o a varios guardias

Según tus decisiones te encontrarás a Newboy o a varios guardias

Una vez salgas al exterior te encontrarás con dos caminos argumentales dependiendo de si activaste la misión secundaria El Corazón de Melitele. Si no lo hiciste, te enfrentarás a dos guardias a los que derrotar con la ayuda de Triss. Una vez muertos corre y sube al barco.

Si activamos El Corazón de Meritele se nos ofrecerán las siguientes opciones argumentales:

Opción 1: Afirmaste que el amuleto tiene propiedades mágicas

Opción 2: Dijiste que el amuleto no guarda ningún poder mágico

Opción 1: Afirmaste que el amuleto tiene propiedades mágicas

Newboy habrá muerto, recupera el talismán

Newboy habrá muerto, recupera el talismán

Encontrarás el cadáver de Newboy al dirigirte al barco. Si lo examinas encontrarás el Amuleto. Recógelo y sube a la embarcación, descubrirás más del artefacto en el Acto 1. Llegamos así alfin del Prólogo.

Opción 2: Dijiste que el amuleto no guarda ningún poder mágico

Corre al barco mientras Newboy distrae al guardia

Corre al barco mientras Newboy distrae al guardia

Si negaste que el amuleto tuviera algún poder mágico, te reencontrarás con Newboy al salir de las mazmorras. En agradecimiento por hacerle entrar en razón respeto al colgante, Newboy distraerá al guardia patrullando el puerto, con lo que podremos llegar al barco donde te reunirás con Triss y Roche, dando fin al Prólogo.

EL CORAZÓN DE MELITELE

Accedemos a ésta: En el capítulo Por la Voluntad del Rey

Habla con Newboy para activar El Corazón de Melitele

Habla con Newboy para activar El Corazón de Melitele

Dentro del campo te encontrarás con un grupo de tres hombres, antiguos conocidos de Geralt. Uno de los hombres, Newboy, hablará de un talismán conocido como el corazón de Melitele y del que se dice poseer cualidades mágicas. Se nos informará que éste ha apostado ir a la batalla sin armadura y sobrevivir gracias al amuleto.

En este momento deberemos tomar una decisión que afectará el desarrollo de la misión Las Mazmorras de los La Valette.

Opción 1- Afirma que el amuleto tiene propiedades mágicas

Opción 2- Niega que el amuleto tenga propiedades mágicas

Opción 1- Afirma que el amuleto tiene propiedades mágicas

Al salir de las mazmorras encontrarás el cadáver de Newboy al dirigirte al barco. Si lo examinas encontrarás el Amuleto. Recógelo y sube a la embarcación, descubrirás más del artefacto en el Acto 1.

Opción 2- Niega que el amuleto tenga propiedades mágicas

Corre al barco mientras Newboy distrae al guardia

Corre al barco mientras Newboy distrae al guardia

Si negaste que el amuleto tuviera algún poder mágico, te reencontrarás con Newboy al salir de las mazmorras. En agradecimiento por hacerle entrar en razón respeto al colgante, Newboy distraerá al guardia patrullando el puerto, con lo que podremos llegar al barco sin dificultad.

La misión El Corazón de Melitele no finaliza en el Prólogo y la seguiremos durante el Acto 1.

¡AY DE LOS VENCIDOS!

Accedemos a ésta: En el capítulo Al templo

Salva a los civiles

Salva a los civiles

Presencia cómo las tropas del rey atacan a una mujer para activar la misión.

Entra en la casa de la que salió dicha mujer y habla con el soldado de su interior. Podrás intentar intimidar o persuadir al guardia. Si lo consigues, el guardia se marchará y podrás tanto pedir una recompensa como simplemente marcharte. Si fallas, el soldado matará a los habitantes de la casa.

Los ciudadanos estarán agradecidos

Los ciudadanos estarán agradecidos

Encuentra a un grupo de soldados que han hecho prisioneros a otro grupo de pueblerinos. Enfréntate a su comandante y entra en la casa para informar a los civiles que son libres.

Podremos intimidarles para obtener una recompensa o simplemente marcharnos sin pedir nada a cambio.

Si elegimos hacer lo último, nos reencontraremos con éstos en el Acto 1 y se nos ofrecerán 50 Orens y la fórmula para la chaqueta de cuero de gran calidad.

Daniel Kaplan nos habla en exclusiva del futuro de Minecraft

Durante el Gamelab 2011 tuvimos la suerte de ser recibidos por Daniel Kaplan, desarrollador de negocios de Mojang. Muy amablemente respondió a todas nuestras preguntas.

Barcelona ha recibido a lo largo de este Gamelab ponentes tan interesantes como es el caso de Daniel Kaplan. Quizá a algunos de vosotros no os suene mucho el nombre, pero seguro que esto cambia si os digo que fue la primera persona a la que Markus Persson, también conocido como Notch, contrató para que le ayudara en el desarrollo de Minecraft.

Daniel Kaplan llega a Barcelona para hablarnos de Minecraft

Daniel Kaplan llega a Barcelona para hablarnos de Minecraft

En su conferencia “Cómo empezó Minecraft y dónde estamos hoy”, Kaplan dio un repaso tanto a su carrera, su experiencia en Mojang y terminó ofreciéndonos algunos datos del futuro de Minecraft en la compañía. Kaplan compartió con los asistentes que Minecraft surgió fruto de su admiración de Notch por el juego Infiniminer y su éxito fue tan grande que en apenas unos meses ya había alcanzado un total de 3500 usuarios, llegando a vender hoy en día un total de 6500 copias diarias.

Según el programador, el éxito de Minecraft se encuentra en su desarrollo en grupos pequeños puesto que éstos permiten tomar las decisiones de una forma rápida y los desarrolladores se sienten más involucrados y más cercanos con el juego. Al hablar del futuro de Minecraft, Kaplan comentó que hoy en día están trabajando en nuevas opciones como un API para poder integrar Youtube en el juego así como la posibilidad de utilizar Facebook Connect. También ha revelado que más adelante piensan dan el salto a nuevas plataformas, entre ellas el teléfono de Sony Ericssonn Xperia Play o la consola Xbox 360 con soporte para su periférico Kinect.

Al finalizar su conferencia aprovechamos para acercarnos a Daniel, que muy amablemente nos obsequió con esta interesante entrevista.

Bienvenido a Barcelona Daniel, es todo un lujo tenerte en esta edición del Gamelab. De parte de todo el equipo te agradecemos que hayas accedido a responder estas preguntas para todos los lectores de OnGames. 

Daniel nos obsequió con una interesante entrevista

Pudimos hablar en exclusiva con Daniel

Empezaste en el mundo del videojuego trabajando como CEO en Ludosity, ¿Cual fue la razón por la que dejaste tu puesto en esa compañía y te unieras a Markus Personn en Mojang?

Bueno, en Ludosity empezamos a tener formas distintas de ver las cosas, en especial en cómo dirigir una compañía. Con el paso del tiempo sentí la necesidad de probar algo nuevo y no tener que pasarme todas las mañanas discutiendo acerca de cómo llevar un negocio, así que me apunté a una oferta de trabajo en el estudio de Markus. Conectamos en seguida y sentimos que podríamos formar un muy buen equipo así que unimos nuestras fuerzas y aquí seguimos.

Siempre se te describe como el “desarrollador de negocio” de la compañía, pero ¿qué es eso realmente? ¿Qué es lo que haces en Mojang?

[ríe] Hago todo tipo de cosas. Voy a conferencias como ésta y hablo con gente como tú, también trabajo mucho con el equipo de soporte y me aseguro que todo el mundo puede hacer todo su trabajo. También trabajo con el director general en lo referente a negociaciones, publicaciones pero en general me dedico a hacer cosas parecidas a estas, sentarme, hablar con los medios y responder emails.

Hace aproximadamente un año Minecraft vendió unas 6500 copias del juego. Hoy en día vende ese mismo número pero a diario. ¿Qué crees que ha llevado a Minecraft a extenderse de una forma tan rápida, a ser tan viral?

Creo que una de las principales razones es que cuando alguien crea algo por sí mismo, quiere compartirlo con los demás y que vean lo que ha hecho. Creo que Minecraft es un gran ejemplo de un juego en que quieres mostrar lo que has hecho o lo que has conseguido construir, y quizá esa sea, a mi modo de ver, una de las principales razones que lo ha llevado a gozar de este éxito. La verdad es que es muy difícil señalar qué es lo que ha hecho famoso a Minecraft pero como bien sabrás, hay muchas teorías respecto a ello, todo el mundo tiene la suya. [ríe]

Mojang ha sido constantemente elogiada por el compromiso y relación con su comunidad de jugadores. ¿Encontráis difícil seguir así a medida que los fans de Minecraft van incrementando de forma exponencial?

Sí, cada vez se está volviendo más y más difícil tener una relación cercana y directa con la comunidad, pero hemos contratado una nueva gerente para ello De hecho, empezó a trabajar ayer mismo [ríe] veremos cómo se desenvuelve con el público y hace que estemos más vinculados con la comunidad.

Se ha confirmado que veremos una versión para móvil de Minecraft, en concreto para Xperia Play, y posteriormente para otros dispositivos con sistema iOS y Android. ¿Puedes adelantarnos algunas de sus características?

Todavía los estamos desarrollando, así que la verdad no se qué habrá en cada versión del juego ni tampoco en su edición para consola. Serán adaptaciones diferentes de Minecraft, aunque todas ellas tendrán el mismo espíritu. Tendremos la misma calidad que nos ofrece la versión para PC de Minecraft pero con alguna diferencia, porque queremos asegurarnos que cuando juguemos desde un teléfono móvil sintamos que estamos jugando a un juego bien hecho, específico para teléfonos. Y en cuanto a la versión para consolas, éste será hecho específicamente para éstas y englobará todas las características de cada plataforma.

Daniel nos habló de Mojang y sus planes con Minecraft

Daniel nos habló de Mojang y sus planes para Minecraft

¿Puedes adelantarnos cómo utilizaremos Kinect en la versión para Xbox 360?

¿Cómo utilizaremos Kinect? Ehhh…. No, no puedo decir ni adelantar nada. [ríe] Aún estamos probando cosas distintas con Kinect pero todavía no nos hemos podido decantar por una.

Markus ha comentado que una vez que Minecraft deje de estar en fase beta, Mojang seguirá trabajando en actualizaciones para el juego. ¿Va a tener tiempo la compañía en crear algún juego nuevo distinto a éste?

Tenemos un equipo totalmente distinto trabajando en otro proyecto que se llama Scrolls y estamos buscando juegos que podamos co-distribuir y que formen una parte de nuestro negocio. Scrolls va a ser un gran juego, aunque en la actualidad la compañía se dedica principalmente buscan nuevos talentos más que al desarrollo.

¿Crees que la gente puede terminar asociando Mojang exclusivamente con Minecraft? Es decir, que Mojang termine convirtiéndose en Minecraft.

Bueno, sí, aunque para llegar a ese extremo aún va a tener que pasar un tiempo. Es comprensible porque sólo hemos hecho Minecraft, pero ahora mismo estamos desarrollando Scrolls y la gente se dará cuenta de que también trabajamos en otras cosas. Pero debemos asumir que Minecraft es lo que nos ha hecho famosos y personalmente no tengo ningún problema en que se nos relacione [ríe] aunque obviamente quiero que la gente sepa que también hacemos otras cosas.

¿Qué haréis si el interés por Minecraft empieza a descender?

[ríe] Si eso llega a suceder tendremos que asegurarnos en tener algún otro juego en el mercado. Por el momento seguiremos actualizando y desarrollando Minecraft… siempre y cuando nos divirtamos con ello.

Mojang busca co-distribuir juegos, en especial de tipo indie. ¿Cuáles serían las características ideales de estos títulos?

Todo depende de si nos gusta el juego o no, después de todo, los juegos que decidamos co-distribuir serán aquellos con los que nos sintamos identificados y con los que disfrutemos. En resumen, con los que nos divirtamos. Así que todos ellos serán distintos, no tendrán un género específico ni nada por el estilo.

Muchísimas gracias por la entrevista Daniel, deseamos que bien pronto la versión oficial de Minecraft salga a la venta. Esperamos que estés disfrutando de Barcelona. Ha sido todo un placer hablar contigo.

No hay de que, el placer es todo mío.

Trofeos para Outland

Aquí teneis una lista de todos los trofeos del juego

Aqui teneis una lista con todos los trofeos desbloqueables para Outland.

BRONCE

Exterminador ambiental: Destruye una araña con los pinchos (General)

Trabajo en equipo: Destruye a un enemigo con un kamikazer (General)

Dos pájaros de un tiro: Lanza una bomba que acabe con dos o más enemigos (Individual)

Superviviente: Mata a 20 enemigos seguidos con solo 1 punto de salud (Individual)

Mejor en compañía:Supera cualquier sala de desafío cooperativo (General)

Entusiasta: Colecciona un total de diez marcas de los dioses (Sólo 1 jugador)

Matanza:Destruye un total de seis enemigos con un haz de energía (Individual)

PLATA

Maestro del Arcade:Supera un capítulo de Arcade en el tiempo señalado (General)

Intocable: Derrota a cualquier enemigo final sin sufrir daños (General)

Coleccionista:Consigue todas las marcas de los dioses (Sólo 1 jugador)

Millonario: Consigue un total de 1.000.000 de doblones (Sólo 1 jugador)

ORO

Gran maestro:Completa el juego (Individual)

Nuevos trajes desbloqueables

Os contamos cómo obtener nuevos trajes para Phelps.

Si quereis obtener nuevos trajes para Cole Phelps, deberéis cumplir los siguientes requisitos:

Espada de la Justicia: consigue el Rango 3.

Sunset Strip: consigue el Rango 8.

Outsider: consigue el Rango 13.

Hawkshaw: consigue el Rango 18.

El chico de oro: lo conseguiremos al llegar al departamente de tráfico.

Rayo de Chicago: regístrate en el Rockstar Social Club.

Los dragones de Skyrim empiezan a batir sus alas

The Elder Scrolls, emblemática saga del rol occidental, regresa tras años de silencio con Skyrim, un título cuya jugabilidad promete dejarnos literalmente helados

La legendaria saga de juegos de rol de Bethesda Softworks, The Elder Scrolls, sorprendió muy gratamente a todos los fans del género durante la pasada edición de los Videogame Awards. Tras seis años de silencio desde el lanzamiento de su cuarto título, Oblivion, por fin se recibían noticias suyas. Pero Bethesda no trajo simples promesas o menciones del retorno de The Elder Scrolls, sino que hizo algo mejor y con más repercusión mediática, mostró un sobrecogedor video. Las imágenes supieron a poco y ese mismo día ya habían dado la vuelta al mundo, tal es la expectación que hay por el juego. Su desarrollo avanza lentamente pero con un claro objetivo en mente, que el próximo 11 de Noviembre marque un antes y un después en el mundo de los juegos de rol, aunque recordemos que este año le ha surgido un duro competidor, el retorno de otro de los grandes: The Witcher 2 ¿Conseguirá salir victorioso del duelo con el brujo de Temeria? Eso todavía no lo sabemos, pero una cosa es segura, el rol de calidad vuelve y tiene un nombre propio: Skyrim.

http://www.youtube.com/watch?v=F51cf09q6Ws

La historia tendrá lugar 200 años después de los eventos vividos en Oblivion, y nos situará en la escarpada y fría región de Skyrim, al norte de la Ciudad Imperial. Como ya es habitual en la saga de Bethesda, la muerte del rey será el punto de partida de una historia marcada por la sed de poder y la amenaza de una posible guerra civil. A todo ello se le sumará que tal y como se había profetizado, los Dragones han vuelto, así que como buen héroe, estará en nuestras manos acabar con el Dios de la Destrucción, el Dragón Alduin, y decidir el destino de este lejano reino y sus convulsas tierras. Por el momento sabemos que habrá cinco ciudades principales y seis ambientes distintos en un mapa de gran envergadura, todos ellos asolados por infinidad de monstruos entre los que habrá arañas, yetis, mamuts, dientes de sable, no-muertos y como no, dragones.

Dispondrás de un nuevo sistema de contar la historia llamado Radiant Story System, con el que Bethesda promete revolucionar el mundo de los juegos de rol. La idea tras este nuevo sistema es ofrecer a cada jugador su propio Skyrim respondiendo a su estilo de juego y a las decisiones que tome, es decir, cada una de las historias individuales de TES V se adaptarán y aparecerán en función a la actitud tomada. Bruce Nesmith, diseñador del juego, ha revelado que factores como el comportamiento del personaje principal, a quién hayas conocido o para quién hayas hecho una misión condicionan el resto del juego, ofreciendo así un añadido a la enorme libertad ya característica de la saga The Elder Scrolls.

En referencia al combate, Bethesda mantendrá un sistema parecido al ya visto en Oblivion, aunque profundizando en algunos de sus aspectos y consecuentemente mejorando sus características. En las luchas mano a mano, la compañía ofrecerá sensibles mejoras añadiendo la posibilidad de utilizar ambas manos y por tanto, permitiendo que te sea posible equipar tanto un escudo y un arma como dos armas para incrementar tu potencia de ataque. Pero esto no sólo será posible con las armas físicas, sino también con las magias, pues ahora se podrá tener un hechizo distinto por mano o incrementar la eficacia de uno equipándolo en ambos brazos.

El sistema de combate permitirá equipar ambas manos

El sistema de combate permitirá equipar ambas manos

Para hacer todo esto más ágil, podrás hacer tus propias configuraciones de armas a las que acceder desde un menú rápido e irlas alternando durante el combate. Asegurarás así desconcertar constantemente a tu enemigo y añadir a este dinamismo en las batallas un componente altamente táctico. Entre el arsenal confirmado hasta el momento sabemos que nuestro héroe tendrá a su disposición espadas, arcos, mazas, hachas, armas duales y una gran variedad de escudos.

Respecto a la magia, Skyrim mantendrá las cinco clases pilares de la saga The Elder Scrolls: Destrucción, Ilusión, Restauración, Alteración y Conjuros, eliminando por tanto Misticismo. Entre todas ellas sumarán un total de 85 hechizos que prometen convertirnos en un poderoso maestro de las artes arcanas.

Los mejorados menús serán más intiutivos que nunca

Los menús, inspirados en iTunes, serán más intiutivos que nunca

Otra de las novedades que ofrecerá Skyrim es la eliminación del típico sistema de elección de clases en la creación de nuestro personaje. Ahora, para dar forma a nuestro héroe tan sólo será necesario que elijamos su pueblo del total de 10 razas que se ofertan. La compañía creyó conveniente prescindir del sistema de clases tras Oblivion, al descubrir que por mucho que se jugara durante un breve periodo y se eligiera entonces la clase, muchos jugadores se daban cuenta tras varias horas que se habían equivocado en su elección y debido a la frustración abandonaban el título. Por tanto, en Skyrim se querrá potenciar la libertad del jugador sin la limitación de la clase, permitiendo subir de nivel cada una de las habilidades según actuemos y progresemos en el título.

Bethesda ha revelado que no sólo las clases cambiarán desde Oblivion, sino también el sistema de menús, el cual fue considerado poco cómodo tanto en su versión de PC como consola. Sorprendentemente, la compañía ha revelado que en Skyrim su inspiración para los menús ha sido iTunes y la forma en la que el programa de Apple navega a través de las carátulas de los álbumes. De este modo se pretende dotar al título de unas características altamente visuales e intuitivas que faciliten la forma de navegar por el juego.

El apartado gráfico de Skyrim, es, como ya se ha visto tanto en imágenes como en videos, sinceramente impresionante. Para conseguir tal nivel Bethesda ha desarrollado un nuevo motor gráfico llamado Creation Engine que aprovechará en su totalidad la jugabilidad en primera persona. Entre las novedades que incorporará estará el hecho de añadir distintos niveles de profundidad a la visión del héroe, lo que permitirá crear el efecto de fijar la mirada del héroe tanto a la distancia –dejando borrosos los elementos cercanos- o de centrarse por ejemplo en la manzana que hay apenas a unos centímetros de nuestros ojos virtuales, desenfocando por tanto todo el entorno.

Skyrim ofrecerá parajes de sobrecogedora belleza

Skyrim ofrecerá parajes de sobrecogedora belleza

Bethesda también ha confirmado que con las mejoras implementadas con Creation Engine, se eliminará el uso de SpeedTree, la tecnología con la que anteriormente se creaba el follaje y los árboles que tantos elogios recibieron en Oblivion. También se mejorará considerablemente el sistema de condiciones climáticas, ofreciendo elementos tan realistas como lo será el viento. Finalmente se perfeccionará el sistema de luz y sombras hasta el punto que la compañía asegura que cada rama del árbol será capaz de proyectar la suya propia.

Poco más se conoce hasta el momento de esta nueva entrega de uno de los más esperados juegos del género de rol. Todavía en fase de desarrollo, el equipo responsable del título está puliendo al límite cada una de las posibilidades que TES V ofrecerá. No es casualidad que el juego esté previsto en la fecha más especial de este año, el 11 de Noviembre (11/11/11), puesto que Skyrim aspira ser el punto de inflexión y triunfador absoluto en el panorama del videojuego de este 2011. Aunque ambientado en temperaturas bajo cero, The Elder Scrolls V: Skyrim tiene todos los números para no dejarnos fríos.

Vuelve el espíritu clásico y la dificultad extrema de Contra

La secuela espiritual de Contra llega a nuestras consolas con mucha acción, diversión, y ese adictivo pero extremo nivel de dificultad no apto para todos los jugadores

Contra fue una de esas exitosas sagas de Konami que además de entretenernos con un ritmo frenético y muchísimos disparos, hacía que nos gastáramos toda nuestra paga en las recreativas por la frustración de no pasarnos el nivel. No por nada, el videojuego y todas sus secuelas son recordados como una saga con la que más de un mando perdió su vida al estamparse en la pared al aparecer game over. Los tiempos han cambiado y con ello los juegos, pero cuando Konami anunció una precuela espiritual del título de 1994 Contra: Hard Corps quise saber si ésta se habría adaptado a la jugabilidad de los nuevos tiempos. Que tiemblen los mandos y nuestra paciencia, porque Hard Corps: Uprising se toma muy en serio su esencia Contra.

http://www.youtube.com/watch?v=wwulSU-Mzpg

Hard Corps Uprising nos sitúa en el año 2613, un futuro en el que el mundo se encuentra bajo el control del Imperio. Al frente de éste se encuentra el perverso Tiberius, un dictador que oprime sin descanso a un pueblo demasiado aterrorizado para hacerle frente. Todo ello cambiará cuando un ex-soldado llamado Bahamut, harto del dolor y el sufrimiento que están causando, decida rebelarse contra sus compañeros y hacer todo cuanto sea posible por derrocar a Tiberius. Bahamut no luchará solo, pues a su lado estará Krystal, única superviviente de la destrucción de un pequeño pueblo a manos del Imperio. Éstos serán los dos protagonistas de Uprising, aunque el juego ofrece dos personajes adicionales para desbloquear, el motorista Harley Daniels y un samurái llamado Sayuri. De esta forma, y recuperando el espíritu Contra, este ejército de cuatro combatirá a un imperio ¡Pan comido!

El juego, aún desarrollado para consolas de última generación, respira el típico sentimiento de un plataformas clásico. Esto se consigue de una forma efectiva con el avance lateral en un entorno 2D y, evidentemente, con el constante salto de plataforma en plataforma. Ello viene acompañado de una frenética lluvia de disparos con la que eliminar a todo cuanto se mueva, para lo que Konami apuesta de un modo muy acertado por la munición infinita. Como buen plataformas, éstas estarán constantemente en pantalla y es bastante sencillo ir de una a otra independientemente de las distancia a la que estén gracias a los potentes saltos de nuestro protagonista. Aunque es importante remarcar que Hard Corps: Uprising no centra su acción en ellas, sino en los disparos pues era uno de los puntos definitorios de Contra. Las plataformas cumplen principalmente la función de tomar mejores posiciones para el disparo y simplemente tentarte para que vayas a recuperar HP o conseguir alguna que otra vida extra.

Los combates serán esenciales en Hard Corps:Uprising

Los combates serán esenciales en Hard Corps:Uprising

Tenemos un total de ocho niveles ambientados en entornos muy diferenciados entre sí, desde junglas y desiertos hasta naves futuristas. Uprising hace también uso de uno de los elementos más típicos de la saga Contra: su elevado nivel de dificultad. Así pues, no te dejes engañar por esos alegres y coloridos gráficos en 2D, el tener munición infinita o esa estética de plataformas a la vieja usanza, que si Hard Corps: Uprising presume de algo, es de una elevadísima dificultad. En cada uno de los niveles debes luchar con los clásicos enemigos del montón –alias: carne de cañón-, con algunos de nivel superior y con una mejorada IA y finalmente con unos frustrantes jefes de nivel que hacen que hagas uso de lo peor de tu vocabulario.

Hard Corps: Uprising tiene muy presente la importancia del combate y cómo un mal desarrollo del mismo puede llevar el juego al fracaso. Cada personaje lleva dos armas de fuego que puede intercambiar rápidamente o si lo preferimos, podremos utilizar ambas a la vez y conseguir disparos más poderosos. Además de ellas, Uprising ofrece todo un arsenal al que puedes acceder tan sólo estando atento al cielo y disparando a las naves de color verde que aparezcan.

¡Prepárate para una lluvia de disparos!

¡Prepárate para una lluvia de disparos!

Respecto a los modos de juego, Hard Corps: Uprising ofrece dos formas de vivir el título: el modo Arcade y el modo Rising. Si eliges la versión Arcade, puedes vivir una experiencia extremadamente parecida a la de jugar con una recreativa: un título de acción y ritmo al límite donde tan sólo dispones de 3 “continues” para salvar al planeta. Sin apenas checkpoints y con una jugabilidad que redefine la palabra “dificultad”, este modo es únicamente recomendable para aquellos con muchos reflejos y una paciencia a prueba de balas. El segundo modo, Rising, actualiza el juego y añade funciones como los Créditos, con los que podremos comprar mejoras en tiendas y personalizar a nuestros protagonistas. Entre los objetos hay vidas extras, actualizaciones para las armas, aumentos de la barra de HP, etc. Un verdadero acierto del modo Rising es que cuando iniciamos una nueva partida podemos elegir el nivel en el que empezar, mientras que el modo Arcade te obliga a hacerlo desde 0.

En cuanto al multijugador, Contra siempre ha destacado por su modo cooperativo y Hard Corps: Uprising no iba a ser menos. Puedes enfrentarte al Imperio con un amigo mediante el modo de pantallas partidas o simplemente, hacer uso del juego online para pillar a Tiberius desprevenido por dos flancos distintos.

Gráficamente Uprising puede resultar algo decepcionante, porque a pesar de tener un nivel de detalle correcto, no destaca en ninguno de sus aspectos. Visualmente al juego le falta trabajo en su animación porque sus movimientos altamente mecánicos rompen con la sensación de fluidez. Aún así, ello se suple con un excelente apartado de sonido, porque Hard Corps: Uprising tiene una banda sonora rápida y muy cañera, de inspiración rock que te anima a disparar y correr por todo el escenario.

El modo cooperativo en línea es altamente adictivo

El modo cooperativo en línea es altamente adictivo

Diversión a la vieja usanza con una dificultad muy alta

Hard Corps: Uprising es una buena apuesta para todos aquellos amantes de los juegos de plataformas y acción. Si lo juegas te encontrarás ante un muy buen juego cargado con todo el espíritu Contra y que ofrece horas de diversión tanto en solitario, como en modo cooperativo. La inclusión del modo Rising hace que el título sea algo más accesible para todo el mundo, aunque aún así, resulta abrumador para los jugadores casuales no acostumbrados a estos niveles de dificultad y hará que más de uno pierda los nervios y no quiera volver a jugarlo nunca más. 

De esta forma, aunque Hard Corps: Uprising es un gran plataformas, tan sólo es recomendable para los expertos, los muy habilidosos o simplemente, para aquellos con unos nervios de acero y la paciencia de un santo. En definitiva, estamos ante un buen título al que le falta, desgraciadamente, una opción vital para muchos, la elección el nivel de dificultad.