Baldur’s Gate 3, el RPG de Larian Studios, deja hoy un dato curioso en sus logros de Steam: según esas estadísticas, solo el 50,2% de los jugadores consigue salir del Acto 1. La comparación dentro de los propios logros llama bastante la atención. El 89,1% completó el tutorial del Nautiloide, pero únicamente ese 50,2% obtuvo el logro por abandonar el Acto 1. Todo esto, claro, según los datos de Steam.
No es una cifra exacta al milímetro, así que conviene mirarla sin sacar conclusiones demasiado rápidas. Hay copias compradas que nunca llegan a abrirse, y algunos mods desactivan el seguimiento de logros.
La lectura más fácil sería pensar en abandono o en falta de interés. Pero dentro de la comunidad de Baldur’s Gate 3 cada vez gana más peso otra explicación, y suena bastante más convincente: la famosa “restartitis”.
Dicho de otra manera, no siempre estamos hablando de gente que deja Baldur’s Gate 3 porque no le gusta. Muchas veces son jugadores que vuelven una y otra vez al creador de personaje para probar otra clase, otra raza, una build distinta o una idea de rol que les parece más atractiva en ese momento.
Y tiene toda la lógica del mundo. Larian Studios construyó Baldur’s Gate 3 de una forma que te tienta constantemente con posibilidades nuevas: 12 clases base, varias subclases, trasfondos, razas y un guion muy reactivo que cambia según tus decisiones, los alineamientos y los compañeros.
El estudio montó este RPG alrededor de la libertad del jugador y de elecciones que de verdad tienen peso, así que rejugar no aparece como un efecto colateral. Está metido en el diseño desde el principio.
El Acto 1, aparte, es el terreno perfecto para que aparezca ese impulso. Es una sección densísima, llena de compañeros memorables, giros importantes y misiones abiertas que admiten muchas soluciones, así que reiniciar no se siente como volver a empezar desde cero. Se parece más a regresar a una parte del juego que ya funciona muy bien por sí sola.
El paso al Acto 2 también puede cortar el ritmo, claro. El inicio tiene un tono de fantasía más luminosa; luego llegan las Tierras Sombrías con una atmósfera mucho más oscura y opresiva. Para algunos jugadores, ese cambio les rompe el impulso de seguir avanzando.
Y no termina ahí. Baldur’s Gate 3 explica mucho de Dungeons & Dragons 5.ª edición, pero no siempre lo hace de la forma más intuitiva para quien se acerca por primera vez al sistema. Si encima ya has invertido decenas de horas en una build que no termina de funcionar, empiezan a aparecer picos de dificultad que piden bastante más dominio de recursos, sigilo, tiradas, posicionamiento y habilidades de clase.
Luego están los grandes parches, los epílogos añadidos, el soporte oficial para mods y una escena creativa que no deja de crecer. Todo eso vuelve a encender la tentación de “hacer ahora la partida buena”. Para quienes sí quieren terminar su campaña, la comunidad de Baldur’s Gate 3 suele repetir un consejo bastante simple: decidir la build antes de entrar al creador, apuntar un plan de clase y de grupo, centrarse en la trama de un solo compañero y recortar el “save scumming”.
En un juego tan enorme como Baldur’s Gate 3, avanzar no siempre depende solo del tiempo. A veces, el enemigo de verdad sigue siendo esa voz que te dice que la próxima partida va a ser todavía mejor.
Author: Emmanuel Bosque
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