Bungie confirma hoy despidos masivos tras el final de Destiny 2

Bungie, el estudio detrás de Destiny 2 y Marathon, ha confirmado hoy, 25 de junio de 2026, una nueva ronda de despidos. Llega apenas unas semanas después de la última actualización de contenido de Destiny 2, publicada el 9 de junio. Y no estamos hablando de un ajuste menor: la reestructuración golpea a una parte muy amplia del estudio.

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La compañía no ha puesto todavía una cifra sobre la mesa, pero Sony Interactive Entertainment ya ha dejado claro que el impacto va en serio. Según ha trasladado la propia Sony, el recorte afecta a buena parte del equipo de Destiny, a parte del personal de Marathon y también a varios empleados de apoyo dentro de Bungie.

La confirmación más contundente la dejó Hermen Hulst, ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, al definir el ajuste como “significativo”. Por lo que ha explicado, el golpe cae sobre todo en el equipo que llevaba el grueso de Destiny, la saga que durante años ha sostenido el estudio.

No hay números oficiales por parte de Bungie, pero las informaciones que circulan fuera de la empresa dibujan un escenario muy duro: cerca del 50% de la plantilla, unas 400 personas. Si esa cifra acaba confirmándose, estaríamos ante uno de los mayores recortes recientes dentro de un estudio interno de PlayStation.

La versión oficial de Bungie apunta a dos motivos. Por un lado, Destiny 2 “no ha cumplido las expectativas durante estos últimos años”. Por otro, sus nuevos proyectos siguen en fases tempranas de incubación. Con ese panorama, sostiene la empresa, ya no era posible mantener la estructura que tenía hasta ahora.

Tampoco es una noticia que aparezca de repente. Bungie ya había pasado por otras rondas de despidos en los dos últimos años: unas 100 salidas a finales de 2023 y otras 220 en 2024, siempre según las cifras que maneja la industria. Esta nueva ola encaja con la sensación de que el estudio lleva tiempo intentando corregir unos costes que dejaron de cuadrar.

A eso se añade el ruido interno. Los recortes coinciden con informaciones sobre la salida de Justin Truman al frente del estudio, justo cuando analistas y empleados se preguntan cuánta capacidad creativa le queda a Bungie para sacar adelante nuevas franquicias.

Marathon, eso sí, no desaparece de la foto. El shooter de extracción de Bungie, lanzado en marzo, habría tenido un rendimiento comercial complicado, según varias informaciones, pero Hermen Hulst sigue viéndolo como una pieza importante dentro del catálogo de Sony.

El problema real va bastante más allá de un solo juego. Sony compró Bungie en 2022 por 3.600 millones como parte de su gran apuesta por los juegos como servicio. Desde entonces, sin embargo, el sector ha entrado en una fase de repliegue después de años de sobreinversión, cierres, cancelaciones y tropiezos muy visibles como Concord o Highguard.

Lo que está pasando ahora en Bungie resume bastante bien ese cambio de ciclo: menos ambición disparada, más recortes y muchas dudas sobre qué estudios podrán aguantar una estrategia de juego como servicio que ya no transmite la misma seguridad que hace apenas unos años. Por ahora, el alcance final de la reestructuración dentro del estudio sigue sin conocerse.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }