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Call of Duty: Modern Warfare 4 por fin cambia los tokens de Doble XP: ya no se gastarán en menús

Activision ha confirmado hoy un cambio que muchos jugadores llevaban años pidiendo para Call of Duty: Modern Warfare 4: los tokens de Doble XP dejarán de consumirse en tiempo real y solo gastarán minutos cuando estés jugando una partida de verdad. Traducido a algo mucho más simple, la bonificación ya no se irá en menús, matchmaking, pantallas de armamento ni en esos ratos muertos mientras esperas a que se conecten tus amigos. Lo que Activision no ha explicado todavía es si este mismo ajuste alcanzará también a los tokens de XP de armas y a los del Pase de Batalla.

Sobre el papel puede parecer un retoque menor. En el día a día, no lo es. Call of Duty llevaba demasiado tiempo arrastrando quejas por un sistema que empezaba a descontar el token en el mismo momento en que lo activabas, daba igual si estabas ganando experiencia dentro de una partida o atrapado entre tiempos de carga , colas y esperas.

Hasta ahora, activar un token de Doble XP en Call of Duty tenía algo de apuesta. Si la conexión fallaba, si el matchmaking se alargaba más de la cuenta o si te daba por retocar una clase antes de entrar, parte de la bonificación desaparecía igual. Por eso muchos jugadores guardaban estos tokens para momentos muy concretos o, directamente, preferían no tocarlos por miedo a tirarlos a la basura.

La idea detrás del cambio es bastante clara: que cada token valga lo que promete. Si el contador solo baja durante el tiempo real de partida , cada minuto de Doble XP pasa a convertirse en progreso y no en tiempo muerto. Activision también ha explicado que los tokens que ya tengas seguirán contando con esta mejora, incluidos los tokens de XP conseguidos en entregas anteriores de Call of Duty y en Call of Duty: Warzone, que podrán usarse en Modern Warfare 4 bajo este nuevo sistema por partida.

Lo que sigue en el aire es si esa misma lógica se aplicará a los tokens de XP de armas y a los del Pase de Batalla. Y no es un detalle menor, porque buena parte de la frustración acumulada durante años no venía solo del nivel general del jugador, sino también del desbloqueo de accesorios y del progreso de cada temporada.

Todo esto encaja bastante bien con otras decisiones recientes que buscan mejorar cómo se percibe el juego antes de su lanzamiento.

Activision e Infinity Ward ya han hablado de ajustes en la visibilidad de skins en Call of Duty: Warzone, de dar más claridad sobre el matchmaking y de retocar el tiempo para matar, las reapariciones y la interfaz a partir de los comentarios de la comunidad. La reacción, en líneas generales, ha sido muy buena entre jugadores, creadores de contenido y medios especializados, que ven este cambio como una mejora muy necesaria para la experiencia de juego, aunque también hay bastante gente recordando que llega con años de retraso. Y sí, la presión competitiva seguramente también pesa, porque Battlefield arrastra críticas parecidas por parte de su comunidad con sus propios contadores en tiempo real.

Call of Duty: Modern Warfare 4 tiene previsto lanzarse el 23 de octubre de 2026 en PC, PS5, Xbox Series X/S y Switch 2, según Activision. Por ahora sigue sin saberse si esta misma lógica se extenderá también a los tokens de XP de armas y a los del Pase de Batalla.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on September 29, 2026September 30, 2026Categories Noticias

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