Activision ha confirmado hoy un cambio que muchos jugadores llevaban años pidiendo para Call of Duty: Modern Warfare 4: los tokens de Doble XP dejarán de consumirse en tiempo real y solo gastarán minutos cuando estés jugando una partida de verdad. Traducido a algo mucho más simple, la bonificación ya no se irá en menús, matchmaking, pantallas de armamento ni en esos ratos muertos mientras esperas a que se conecten tus amigos. Lo que Activision no ha explicado todavía es si este mismo ajuste alcanzará también a los tokens de XP de armas y a los del Pase de Batalla.
Sobre el papel puede parecer un retoque menor. En el día a día, no lo es. Call of Duty llevaba demasiado tiempo arrastrando quejas por un sistema que empezaba a descontar el token en el mismo momento en que lo activabas, daba igual si estabas ganando experiencia dentro de una partida o atrapado entre tiempos de carga , colas y esperas.
Hasta ahora, activar un token de Doble XP en Call of Duty tenía algo de apuesta. Si la conexión fallaba, si el matchmaking se alargaba más de la cuenta o si te daba por retocar una clase antes de entrar, parte de la bonificación desaparecía igual. Por eso muchos jugadores guardaban estos tokens para momentos muy concretos o, directamente, preferían no tocarlos por miedo a tirarlos a la basura.
La idea detrás del cambio es bastante clara: que cada token valga lo que promete. Si el contador solo baja durante el tiempo real de partida , cada minuto de Doble XP pasa a convertirse en progreso y no en tiempo muerto. Activision también ha explicado que los tokens que ya tengas seguirán contando con esta mejora, incluidos los tokens de XP conseguidos en entregas anteriores de Call of Duty y en Call of Duty: Warzone, que podrán usarse en Modern Warfare 4 bajo este nuevo sistema por partida.
Lo que sigue en el aire es si esa misma lógica se aplicará a los tokens de XP de armas y a los del Pase de Batalla. Y no es un detalle menor, porque buena parte de la frustración acumulada durante años no venía solo del nivel general del jugador, sino también del desbloqueo de accesorios y del progreso de cada temporada.
Todo esto encaja bastante bien con otras decisiones recientes que buscan mejorar cómo se percibe el juego antes de su lanzamiento.
Activision e Infinity Ward ya han hablado de ajustes en la visibilidad de skins en Call of Duty: Warzone, de dar más claridad sobre el matchmaking y de retocar el tiempo para matar, las reapariciones y la interfaz a partir de los comentarios de la comunidad. La reacción, en líneas generales, ha sido muy buena entre jugadores, creadores de contenido y medios especializados, que ven este cambio como una mejora muy necesaria para la experiencia de juego, aunque también hay bastante gente recordando que llega con años de retraso. Y sí, la presión competitiva seguramente también pesa, porque Battlefield arrastra críticas parecidas por parte de su comunidad con sus propios contadores en tiempo real.
Call of Duty: Modern Warfare 4 tiene previsto lanzarse el 23 de octubre de 2026 en PC, PS5, Xbox Series X/S y Switch 2, según Activision. Por ahora sigue sin saberse si esta misma lógica se extenderá también a los tokens de XP de armas y a los del Pase de Batalla.
Author: Emmanuel Bosque
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