‘Dragon Ball Super’ presenta a un villano totalmente inesperado en su nuevo remake
Dragon Ball Super ha dado un gran salto con el anuncio de un remake en desarrollo para conmemorar el 40 aniversario de la emblemática franquicia.
Durante el evento Dragon Ball Battle Hour 2026, se presentó un tráiler que ha sorprendido a los fanáticos, revelando el regreso de Freezer, un personaje crucial que sugiere la inclusión de elementos del arco Resurrección de F. Esta nueva versión se centrará en el arco de La batalla de los dioses y promete remodelar la experiencia de los seguidores de la serie.
Menos una historia original, lo que sea
La producción está prevista para estrenarse en Japón en otoño de 2026. Aunque aún no se han proporcionado detalles sobre la fecha exacta ni sobre su estreno internacional, el tráiler ha dejado entrever escenas totalmente inéditas que no formaban parte de la serie original, especialmente en sus momentos finales, donde el regreso de Freezer se convierte en un punto culminante esperado por los aficionados.
Entre las mejoras que se implementarán en este remake se encuentran revisiones de escenas, una re-renderización completa, un nuevo doblaje, actualizado y acompañado de efectos sonoros contemporáneos. Esta edición mejorada del arco de Beerus también incluirá una reconstrucción total de la narrativa, lo que promete ofrecer una experiencia renovada para nuevos y viejos fanáticos por igual.
La voz de Goku, Masako Nozawa, se mostró emocionada ante la presentación del tráiler, haciendo hincapié en la intensidad de la batalla entre Goku y Beerus y manifestando su alegría por el regreso de Freezer. Además, la franquicia planea expandirse con nuevos proyectos, como Dragon Ball Super: The Galactic Patrol, que adaptará el arco del Prisionero de la Patrulla Galáctica, una obra más del legendario Akira Toriyama.
Author: Jesús Bosque
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"de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.",
"en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.",
"es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N",
"fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.",
"it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.",
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"pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.",
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