Wizards of the Coast ha anunciado hoy Dungeons & Dragons: World of Warcraft, una colaboración oficial con la saga World of Warcraft de Blizzard Entertainment que ya está abierta para reserva. Su llegada general a tiendas y otros puntos de venta está fijada para el 17 de noviembre de 2026, de acuerdo con la propia compañía. La idea es llevar Azeroth al terreno de Dungeons & Dragons, el juego de rol de mesa más popular del mundo.
Dungeons & Dragons: World of Warcraft ya puede reservarse y todo apunta a que será uno de los lanzamientos más importantes para Wizards of the Coast y Hasbro, tanto por su escala como por lo que deja entrever sobre el futuro de la marca.
El manual tendrá 256 páginas y Wizards of the Coast lo presenta como el mayor crossover que ha tenido Dungeons & Dragons hasta la fecha.
El acceso anticipado arrancará el 3 de noviembre de 2026 para los suscriptores Master Tier de D&D Beyond y para parte de la clientela de tiendas especializadas adheridas a la promoción. El lanzamiento general en tiendas y otros puntos de venta, por su parte, sigue marcado para el 17 de noviembre de 2026, tal y como ha detallado Wizards of the Coast. Eso sí, la propia compañía ya ha avisado de que algunas tiendas de Norteamérica podrían tener retrasos en los envíos, así que quien quiera hacerse con él el primer día haría bien en contar con esa posibilidad.
En contenido, la apuesta va bastante lejos incluso para lo que suele esperarse de un libro de expansión premium, al menos por lo visto en la presentación oficial.
El libro reunirá 16 especies jugables, las 13 clases de World of Warcraft adaptadas al sistema de Dungeons & Dragons en forma de subclases o variantes estéticas de clase, más de 60 hechizos nuevos, más de 50 monstruos y 30 bloques de estadísticas para jefes de mazmorra, según ha explicado Wizards of the Coast. A eso se suman reglas para profesiones, monturas y facciones, tres piezas clave si lo que se busca es llevar a la mesa el corazón de World of Warcraft.
Junto al libro, Wizards of the Coast acompaña el estreno con varios accesorios con licencia oficial.
Entre ellos hay un pack de mapas de Icecrown Citadel, sets de miniaturas y una línea de dados oficiales de World of Warcraft fabricados por Sirius Dice, tal y como aparece en la información de preventa. Lo que más llama la atención son dos sets premium de dados de aristas afiladas: uno azul, For the Alliance, y otro rojo, For the Horde. Cada uno cuesta 39,99 y cambia la cara de mayor valor por el símbolo de la facción que le corresponde.
Y hay más merchandising ya en preventa: un set sorpresa Icons of Azeroth Treasure Pack por 19,99, mini cubiletes para dados en sobres sorpresa por 19,99 y un d20 coleccionable de tamaño gargantuesco por 54,99, decorado con un Orc Grunt y un Human Footman.
De momento, buena parte de estos accesorios aparece como pendiente de reposición, aunque sigue siendo posible reservarlos para recibirlos cuando vuelvan a estar disponibles. Algunos productos, además, todavía no enseñan imágenes definitivas.
Más allá del tirón evidente para los fans, el libro abre la nueva línea Universes Beyond de Dungeons & Dragons y pone en marcha la llamada Season of Champions. El mensaje es bastante claro: Wizards of the Coast quiere trasladar al juego de rol una estrategia de crossovers muy parecida a la que ya le ha dado resultados enormes en Magic: The Gathering.
La meta está clara: atraer a una base gigantesca de jugadores que ya conocen Azeroth, sus facciones y sus clases, y ponerles delante una entrada directa al rol de mesa.