EA Sports ha admitido hoy el desgaste de Ultimate Team, el modo más importante de EA Sports FC, y ya ha dejado caer varios cambios de cara a EA Sports FC 27. La compañía reconoce así uno de los problemas que más pesó durante el ciclo de EA Sports FC 26: el bajón en el ánimo de una parte muy activa de su comunidad.
La propia EA Sports ha puesto nombre a ese problema. Jamey Cane, Senior Lead Game Product Manager, explicó que el juego empezó con buenas sensaciones, pero que, a medida que avanzó la temporada, se produjo un claro “cambio de tono” entre los jugadores más vocales de Ultimate Team.
La admisión llega en un momento delicado, justo cuando empieza a perfilarse EA Sports FC 27. EA Sports busca recuperar algo de confianza después de meses de críticas por el ritmo del contenido, por la sensación de agotamiento que fue dejando su modo estrella y por varios problemas de jugabilidad y de servidores que, a juzgar por las quejas repetidas de la comunidad, marcaron buena parte del último año.
Lo que transmiten ahora los desarrolladores es que han tomado nota de los reproches más repetidos. Entre ellos, la falta de gancho de algunos contenidos semanales y una comunicación que, según reconocen, quedó lejos de lo que se había prometido al comienzo del ciclo de EA Sports FC 26.
No falló solo una parte de la oferta de Ultimate Team. También falló la forma de explicar decisiones y de sostener una conversación constante con la comunidad, algo que EA Sports admite abiertamente.
Y el malestar no venía de un solo sitio. Durante buena parte de EA Sports FC 26, muchos jugadores hablaron de un “grindeo sin sentido”, de respuestas inconsistentes de los futbolistas sobre el campo, de una IA frustrante en ciertos contextos y de problemas de conexión o de rendimiento en los servidores que terminaban afectando la experiencia competitiva.
Uno de los focos de rechazo más claros fue el ritmo de la curva de poder en Ultimate Team. La llegada constante de promos con cartas cada vez más fuertes hizo que ítems de alto nivel se quedaran viejos demasiado rápido. Muchos jugadores lo leyeron como un empujón excesivo a gastar más o a seguir metidos, sin parar, en un ciclo continuo de mejora.
Para una parte de la comunidad, ese modelo terminó restando valor a las plantillas construidas con esfuerzo y reforzó la sensación de que el meta cambiaba a demasiada velocidad. De ahí vino también el cansancio de muchos jugadores, algunos hasta el punto de dejar el modo durante EA Sports FC 26.
La respuesta que plantea EA Sports para EA Sports FC 27 va por dos caminos: tocar los grandes problemas de gameplay y contenido, y hablar con más claridad con los usuarios. Entre las novedades anunciadas aparece FUT Gallery, una especie de álbum o colección para artículos de jugador pensada para que conserven valor más allá de su simple rendimiento competitivo.
Ese sistema incluirá gradación de cartas y coleccionables firmados. La idea es que no todo gire, otra vez, alrededor de los futbolistas meta.
EA Sports también ha adelantado Desafíos de Creación de Plantillas más ágiles gracias a un sistema por puntos, más recompensas transferibles y una curva de poder de las promos más lenta. En gameplay, la intención pasa por apostar por una defensa más manual e introducir nuevas animaciones ofensivas.
La primera reacción de parte de la prensa y de algunos creadores ha sido cautelosa. Que EA Sports reconozca de forma tan directa la frustración de los jugadores de EA Sports FC 26 ha sentado bien, sí, pero el ambiente general sigue siendo de “ver para creer”. No es la primera vez que la saga promete escuchar más a la comunidad o corregir problemas de fondo.
Queda por ver si estos cambios serán suficientes para que Ultimate Team se sienta menos agotador, más justo y mejor explicado a lo largo de toda la temporada de EA Sports FC 27.