El debate sobre la relevancia de GOG en el mercado de las plataformas de distribución de videojuegos continúa, con observaciones críticas de diferentes actores de la industria. Dave Oshry, CEO de New Blood, destaca que GOG ha visto un descenso en su popularidad desde que Steam abrió sus puertas a todos los desarrolladores, lo que ha hecho que muchos usuarios no vean la necesidad de utilizar GOG para sus juegos.
Nadie ofrece lo que Steam
A pesar de sus características únicas, como la ausencia de DRM y la posibilidad de sincronización de colecciones mediante su lanzador GOG Galaxy, la plataforma no ha logrado alcanzar el número de usuarios que tiene Steam. Oshry señala que, aunque GOG ofrece ventajas significativas, como instaladores de mods simplificados y acceso a títulos clásicos que no están disponibles en Steam, estas funcionalidades no son suficientes para atraer a la mayoría de los jugadores.
El CEO también critica a la Epic Games Store, argumentando que no puede competir con Steam solo ofreciendo juegos gratuitos y un alto porcentaje de ganancias para los desarrolladores. “Puedes dar a los desarrolladores el 100% de las regalías si quieres, pero si nadie está comprando, ¿qué importa?”, afirma Oshry. Su opinión resalta la necesidad de ventas efectivas y una base de usuarios más amplia para tener éxito en un mercado tan competido.
A pesar de las críticas, GOG sigue enfocándose en sus esfuerzos de preservación de videojuegos, un aspecto que sigue siendo valorado por muchos en la comunidad. Sin embargo, Oshry hace un llamado a la acción: “Necesitan suficientes usuarios que realmente les importen; de lo contrario, ¿cuánto tiempo más permanecerán en el mercado?”. La sostenibilidad de GOG en el futuro depende de cómo logre atraer y mantener una comunidad de jugadores activa en un ecosistema digital en constante evolución.