En declaraciones a la publicación alemana GamePro, el director de efectos visuales del juego, Mark Slater-Tunstill, confirmó que el juego solo funcionará a 30 fotogramas por segundo y con escalado dinámico de resolución en Xbox Series X y Xbox Series S.
Aunque esto es muy decepcionante, el límite de 30 FPS parece ser el precio a pagar por los impresionantes efectos visuales del juego, aunque Slater-Tunstill cree que hará que la experiencia sea más cinematográfica.
La buena noticia es que, según GamePro, puede que esto no sea un gran problema para el juego, dada su jugabilidad lenta y pesada.
30 FPS son el peaje por unos gráficos hiperrealistas
En declaraciones a IGN, el creador de Senua’s Saga: Hellblade II también habló del motor Unreal Engine 5, del que dijo que es increíble y que ha permitido al equipo crear nuevos elementos narrativos, nuevos efectos especiales y mucho más.
La naturaleza en tiempo real de toda la iluminación también ha permitido iluminar muchos de los efectos especiales, haciendo que todo en una escena encaje mucho mejor que en el pasado.
El cambio al motor Unreal Engine 5 también permitió una representación más realista de los objetos físicos, los trajes, etc. Nos dijeron que la quinta iteración del motor de Epic Games sería una locura. Y ahora podemos empezar a ver los resultados.
Senua’s Saga: Hellblade II saldrá a la venta el 21 de mayo en todo el mundo para PC, Xbox Series X y Xbox Series S. El juego se podrá comprar en las tiendas oficiales de Xbox o jugar a través de la suscripción de Game Pass.
Author: Chema Carvajal Sarabia
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