Desde que salió Middle-earth: Shadow of Mordor, Talion, el protagonista de Middle-earth: Shadow of Mordor y Middle-earth: Shadow of War, se ha ganado un sitio propio como una de las reinterpretaciones más curiosas y potentes de Aragorn dentro de El Señor de los Anillos. Y lo hizo desde los videojuegos, no desde el cine ni desde la televisión. Ahí está buena parte de la gracia: su construcción no consiste en copiar al héroe clásico, sino en retorcer ese molde hasta empujarlo hacia un destino bastante más oscuro.
Talion ocupa justo ese lugar. Es un montaraz gondoriano que, tanto en Middle-earth: Shadow of Mordor como en Middle-earth: Shadow of War, recuerda muchísimo al futuro rey de Gondor por sus orígenes, por sus habilidades y por su forma de plantarle cara a Sauron.
Para muchos fans, Aragorn sigue siendo uno de los grandes pilares morales de la obra de J. R. R. Tolkien: un descendiente de reyes marcado por el peso de su linaje, capaz de resistir la corrupción y reclamar el trono solo cuando llega el momento, después de la caída de Sauron.
Talion arranca desde un punto sorprendentemente parecido. En los juegos de Monolith Productions también es gondoriano, también forma parte de la élite guerrera y también tiene motivos personales de sobra para enfrentarse a Sauron, así que, visto por encima, podría dar la impresión de ser un relevo de Aragorn. Pero ahí está justamente el acierto del personaje. No funciona como una imitación barata, sino como una versión sombría de esa misma idea.
La distancia más grande entre los dos está en su relación con el poder. Aragorn lo deja claro en La Comunidad del Anillo, cuando Frodo le ofrece el Anillo Único y él rechaza tomarlo. Es una escena decisiva, porque deja ver que su fuerza no nace del dominio, sino de la capacidad de negarse a dominar.
Con Talion pasa otra cosa. Es un héroe levantado sobre la pérdida y la herida. Al comienzo de Middle-earth: Shadow of Mordor lo asesinan junto a su familia y regresa a la vida gracias al poder espectral de Celebrimbor, así que su cruzada contra Mordor deja de ser solo una misión justa y empieza a convertirse en una dependencia cada vez mayor del poder. Al final de Middle-earth: Shadow of War esa deriva queda cerrada cuando Talion se pone el anillo de Isildur para seguir resistiendo durante décadas, aunque el precio resulta devastador: la corrupción acaba imponiéndose y Talion termina convertido en uno de los Nazgûl.
Y su caída tampoco se entiende solo por el anillo. Los juegos de Monolith Productions muestran a un Celebrimbor cada vez más autoritario, cada vez más obsesionado con controlar Mordor en vez de limitarse a derrotar a Sauron, y esa influencia empuja a Talion todavía más lejos del modelo que representa Aragorn. Por eso el personaje funciona tan bien: encarna lo que podría haber sido un héroe de ese mismo molde si hubiera cedido a la tentación de usar las herramientas del enemigo.
Hay que tener presente que Middle-earth: Shadow of Mordor y Middle-earth: Shadow of War no forman parte del canon de Tolkien. Aun así, siguen ofreciendo una lectura muy sugerente de los arquetipos de la Tierra Media, sobre todo porque convierten a Talion en una especie de “Aragorn oscuro” con final trágico.
Y tampoco es un caso aislado. El Señor de los Anillos: Los anillos de poder ya jugó con una figura parecida en Halbrand, presentado durante buena parte de la historia como un hombre reticente, con aire regio y con posible linaje real, antes de revelar que en realidad era Sauron. En los dos casos la operación es la misma: tomar el molde del héroe noble y darle la vuelta. Aragorn sigue siendo el referente, pero Talion demuestra que su sombra también puede dar pie a personajes mucho más retorcidos y, justamente por eso, muy eficaces.