El reciente tráiler de Highguard, presentado en los Game Awards, ha recibido críticas en redes sociales por su falta de diferenciación respecto a otros shooters heroicos gratuitos. Según el CEO de Wildlight Entertainment, Dusty Welch, la compañía reconoce que el avance pudo haber hecho un mejor trabajo al destacar la singularidad de su propuesta. A pesar de las reacciones negativas, Welch se muestra optimista sobre el futuro del juego, argumentando que no necesitan un gran número de jugadores iniciales para tener éxito. “Lo que realmente esperamos es un núcleo de fans leales que nos amen”, expresó el director del juego, Mohammad Alavi.
Pocos pero buenos
Wildlight Entertainment, que cuenta con aproximadamente 100 empleados, tiene en su equipo a 60 veteranos de Respawn, conocidos por su trabajo en títulos como Titanfall y Apex Legends. Esta experiencia está diseñada para mejorar el desarrollo del juego y atraer a un público objetivo a pesar de la saturación del género. Welch observa que, si bien hay un discurso sobre la fatiga en el mercado de los shooters, en realidad este sector sigue creciendo, ofreciendo nuevas oportunidades para Highguard.
Alavi comenta que el juego se basa en un innovador modo 3v3 de “tug of war”, donde los equipos compiten por controlar bases, lo que añade complejidad y profundidad a la experiencia de juego. Aunque se han planteado preocupaciones sobre la receptividad del público, el equipo es consciente de que deben responder proactivamente a la percepción negativa en redes. “Internet va a hacer lo suyo”, añadió Jason Torfin, VP de producto y publicación, haciendo eco de la necesidad de entender las críticas.
La empresa se auto-publicará, lo que les permite tener control sobre el lanzamiento y la evolución del juego. Si bien el camino por delante podría estar desafiante, los fundadores están decididos a centrarse en la creación de un producto sólido que conecte con su audiencia. Las expectativas seguirán en aumento a medida que se acerque la fecha de lanzamiento de Highguard.