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Tag: Highguard

Highguard podría estar al borde del cierre tras el despido de más de la mitad de su estudio desarrollador

Highguard podría estar al borde del cierre tras el despido de más de la mitad de su estudio desarrollador

Wildlight Entertainment, el desarrollador detrás del reciente videojuego Highguard, ha despedido a varios miembros de su equipo menos de un mes después de su lanzamiento. Esta decisión ha generado inquietudes sobre la recepción del juego y su éxito en el mercado. En un comunicado, la empresa informó que tomó esta incrediblemente difícil decisión para reestructurar su equipo, manteniendo a un grupo central de desarrolladores que se encargarán de continuar con la innovación y el soporte del juego.

Un juego atropellado por las circunstancias

A pesar de que Highguard ha sido presentado como la primera entrega de la compañía y ha visto el lanzamiento en un entorno competitivo, los despidos plantean interrogantes sobre su desempeño en ventas y crítica. Si bien no se han indicado oficialmente las razones detrás de la decisión, los analistas sugieren que podría estar estrechamente ligado a la recepción del videojuego en la comunidad gamer. Es común que las empresas revisen su personal tras el lanzamiento de un producto, especialmente si la respuesta del mercado no ha sido la esperada.

Wildlight Entertainment ha expresado su compromiso con la calidad y el desarrollo continuo, lo que sugiere que el enfoque está en mejorar Highguard y posiblemente en desarrollar futuras actualizaciones o expansions. La compañía ha reafirmado su intención de mantener una visión innovadora y de largo plazo, a pesar de los recortes en su equipo. La situación también abre la puerta a rumores sobre una posible reestructuración más amplia de la compañía, en un momento en que la competitividad en la industria de los videojuegos es feroz.

Por el momento, Highguard continúa vigente en las plataformas de juego, y la comunidad espera ver cómo se desarrollará el juego bajo el liderazgo del grupo reducido de desarrolladores que se ha quedado en la empresa.

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Author SoftonicPosted on February 12, 2026February 18, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Actualizaciones, comunidad gamer, despidos, éxito en el mercado, Highguard, recepción del juego, reestructuración, videojuego, Wildlight Entertainment

Los creadores de Highguard reconocen que quizás no han publicitado el juego de forma correcta

Los creadores de Highguard reconocen que quizás no han publicitado el juego de forma correcta

Highguard, el nuevo shooter competitivo presentado en The Game Awards 2025, no ha tenido el lanzamiento más exitoso. Con una decepcionante tasa de aprobación del 42% en Steam, basada en más de 35,000 críticas, el título ha sido criticado por su naturaleza genérica, lo que ha abierto un debate sobre su futuro en la industria. Dusty Welch, director ejecutivo de Wildlight Entertainment, ha reconocido en una reciente entrevista que el tráiler no fue bien recibido y ha reflexionado sobre la presentación del juego en la gala.

Un juego con potencial, pero mala publicidad

Aunque el equipo de Wildlight Entertainment esperaba que Highguard fuera un “shadowdrop”, Geoff Keighley, organizador de los premios, convenció al equipo para mostrar el juego de manera tradicional en el evento. Welch sigue cuestionándose si esta decisión fue la correcta. “¿Fue esa la manera correcta? ¿Había otra forma diferente? A día de hoy, todavía no sé la respuesta”, comentó durante la entrevista, sugiriendo que el modo en que se presentó el juego podría haber afectado su recepción.

A pesar de las críticas, Welch muestra un optimismo notable, expresando su deseo de llevar Highguard a eventos de esports y de expandir su narrativa. “Esperamos que sea lo suficientemente grande como para que los jugadores quieran más narrativa, más historia”, añadió. Este enfoque resalta su intención de aprender de la experiencia y de estar abierto tanto a las opiniones positivas como negativas, fundamentales en el desarrollo de videojuegos.

La situación actual de Highguard plantea interrogantes sobre cómo las decisiones de marketing pueden influir en el éxito a largo plazo. Welch enfatiza la importancia de asumir riesgos y estar dispuesto a recibir retroalimentación, lo que podría convertirse en un importante caso de estudio en el mundo del desarrollo de videojuegos. Mientras las críticas continúan, el futuro del juego permanece incierto, pero la ambición de Wildlight Entertainment es evidente.

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Author SoftonicPosted on February 3, 2026February 3, 2026Categories Gaming, NoticiasTags críticas videojuego, decisiones de marketing, esports, Game Awards 2025, Highguard, shooter competitivo, Steam, tasa de aprobación, trailer, Wildlight Entertainment

Es posible que ‘Highguard’ vaya a parecer un fracaso, pero en su estudio lo ven muy distinto

Es posible que ‘Highguard’ vaya a parecer un fracaso, pero en su estudio lo ven muy distinto

El reciente tráiler de Highguard, presentado en los Game Awards, ha recibido críticas en redes sociales por su falta de diferenciación respecto a otros shooters heroicos gratuitos. Según el CEO de Wildlight Entertainment, Dusty Welch, la compañía reconoce que el avance pudo haber hecho un mejor trabajo al destacar la singularidad de su propuesta. A pesar de las reacciones negativas, Welch se muestra optimista sobre el futuro del juego, argumentando que no necesitan un gran número de jugadores iniciales para tener éxito. “Lo que realmente esperamos es un núcleo de fans leales que nos amen”, expresó el director del juego, Mohammad Alavi.

Pocos pero buenos

Wildlight Entertainment, que cuenta con aproximadamente 100 empleados, tiene en su equipo a 60 veteranos de Respawn, conocidos por su trabajo en títulos como Titanfall y Apex Legends. Esta experiencia está diseñada para mejorar el desarrollo del juego y atraer a un público objetivo a pesar de la saturación del género. Welch observa que, si bien hay un discurso sobre la fatiga en el mercado de los shooters, en realidad este sector sigue creciendo, ofreciendo nuevas oportunidades para Highguard.

Alavi comenta que el juego se basa en un innovador modo 3v3 de “tug of war”, donde los equipos compiten por controlar bases, lo que añade complejidad y profundidad a la experiencia de juego. Aunque se han planteado preocupaciones sobre la receptividad del público, el equipo es consciente de que deben responder proactivamente a la percepción negativa en redes. “Internet va a hacer lo suyo”, añadió Jason Torfin, VP de producto y publicación, haciendo eco de la necesidad de entender las críticas.

La empresa se auto-publicará, lo que les permite tener control sobre el lanzamiento y la evolución del juego. Si bien el camino por delante podría estar desafiante, los fundadores están decididos a centrarse en la creación de un producto sólido que conecte con su audiencia. Las expectativas seguirán en aumento a medida que se acerque la fecha de lanzamiento de Highguard.

Author AgenciasPosted on January 26, 2026January 27, 2026Categories NoticiasTags Highguard

El nuevo juego multijugador de EA no tuvo que pagar por salir en The Game Awards

El nuevo juego multijugador de EA no tuvo que pagar por salir en The Game Awards

El lanzamiento de Apex Legends en 2019 sorprendió al mundo de los videojuegos al realizarse sin ninguna campaña de marketing previa. Esta estrategia, aunque arriesgada, resultó exitosa, ya que permitió al juego hablar por sí mismo, evitando la ansiedad que a menudo acompaña a las expectativas de un lanzamiento. El desarrollador Respawn Entertainment pudo eludir la resistencia habitual que causa la promoción excesiva, lo que finalmente favoreció la recepción del título.

Geoff Keighley les ofreció su puesto gratis para nada

Por otro lado, el reciente anuncio de Highguard ha sido recibido de forma bastante negativa. Con 2,400 dislikes en YouTube en comparación con apenas 500 likes, muchos espectadores han expresado su frustración, comparando el juego con fracasos previos como Concord. Esta reacción ha sido exacerbada por las altas expectativas generadas por otros anuncios impactantes, como el de Monster Hunter Wilds. Las similitudes entre Highguard y Concord han alimentado la crítica, y algunos han sugerido que el estudio detrás de Highguard había pagado por el tiempo de exhibición en el evento, lo cual resultó no ser cierto.

De acuerdo a informes, el showrunner Geoff Keighley decidió destacar Highguard por su aprecio personal por el juego, sin que hubiera un intercambio económico por el espacio en el evento. A pesar de que Highguard no es considerado un mal juego, se percibe como común y poco innovador, contribuyendo a su crítica negativa. La falta de un aspecto distintivo hace que se encuentre en una posición complicada, ya que los jugadores parecen estar en busca de experiencias más frescas y emocionantes, reforzando así la sensación de decepción general.

La estrategia inicial de Highguard para aprovechar un espacio promocional destacado podría haber sido una ventaja, pero ahora enfrenta el reto de ganarse la confianza de una audiencia que se siente defraudada. Mientras tanto, la industria observa su desarrollo con atención, considerando si se repetirá el éxito de títulos que inicialmente fueron presentados sin presión comercial previa.

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Author SoftonicPosted on January 19, 2026January 19, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 2019, Apex Legends, Concord, Geoff Keighley, Highguard, Monster Hunter Wilds, Respawn, YouTube

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