Recientemente, un error en la habilidad Hand of Khonshu de Moon Knight ha llevado a este personaje a convertirse en uno de los héroes más temidos en Marvel Rivals. Originalmente, esta habilidad debería infligir 75 puntos de daño por cada golpe, pero según informaciones recientes, actualmente está causando el doble, es decir, 150 puntos de daño. Este desbalance no solo afecta el rendimiento del juego, sino que también está haciendo que muchas partidas sean casi imposibles de ganar cuando Moon Knight está en el equipo contrario.
Los jugadores exigen nerfear al héroe
Un usuario de Reddit, conocido como Sidewaysgts, fue el primero en señalar esta anomalía, destacando que un héroe con 300 puntos de salud se vería prácticamente aniquilado si queda atrapado en el área de efecto de la habilidad, lo que pone de manifiesto la brutalidad de Hand of Khonshu. Además, el reportero de Polygon confirmó que el daño de la habilidad parece dividirse en dos instancias de daño AOE (área de efecto), lo que intensifica su capacidad destructiva. Dependiendo de la posición del jugador, es posible recibir daño adicional de múltiples golpes, complicando aún más la supervivencia.
La comunidad de jugadores ha instado a NetEase a abordar este problema como prioridad para restaurar el equilibrio en el juego. A pesar de que se han realizado ajustes en el parche de la temporada 1 que aumentaron la duración y el radio de daño de Hand of Khonshu, la cifra de daño original permanece errónea en el sitio web oficial. Esto ha generado dudas sobre si este error es un simple desliz o si hay algo más que está afectando el funcionamiento de la habilidad.
La situación mantiene en vilo a los jugadores, quienes desean disfrutar de una experiencia más justa y equilibrada. Con Moon Knight dominando en las partidas, muchos solicitan una corrección inmediata para poder jugar sin el temor constante de ser eliminados de un solo golpe por este formidable héroe.