Nintendo ha añadido hoy a la eShop japonesa la ficha de Mouse Work, un juego para Nintendo Switch 2 que, si no hay cambios, saldrá el 7 de diciembre de 2026. Su precio en Japón queda fijado en 2.200 yenes, que al cambio son unos 14 dólares.
Lo interesante aquí no es solo la fecha. Mouse Work llama la atención porque es uno de los primeros títulos que parecen construidos alrededor del nuevo control tipo ratón de los Joy-Con de Nintendo Switch 2, no como añadido, sino como idea central.
Por ahora, la ficha oficial japonesa es la única referencia clara que hay: esa es la única fecha confirmada y también el único precio que se conoce.
No ha aparecido todavía un anuncio equivalente para Norteamérica ni para Europa, así que el estreno en Occidente y los detalles de localización siguen sin concretarse. Y ahí está buena parte de la gracia del juego. No se queda solo en la rareza indie; también apunta a funcionar como una pequeña demostración de hardware, una manera bastante directa de enseñar qué puede hacer de verdad el llamado “modo ratón” de la consola cuando un juego está pensado desde cero para usarlo.
La idea, tal y como aparece en la ficha oficial, es bastante simple. Los jugadores manejan a unos pequeños ratones que van superando trabajos y pruebas temáticas a través de minijuegos. Esas actividades se apoyan en movimientos de puntero, arrastre y precisión, aprovechando que los Joy-Con se comportan como si fueran un ratón de ordenador.
La propia ficha ya deja caer algunos ejemplos concretos: arrastrar escaladores para ponerlos a salvo, competir para completar desafíos artísticos o mantener objetos en el aire durante el mayor tiempo posible. También habrá una moneda interna llamada Cheddar, que servirá para desbloquear elementos cosméticos con los que personalizar a los personajes.
La descripción de la tienda añade otro dato: la campaña superará las 10 horas e incluirá más de 50 fases únicas. No es poca cosa para un juego que, por su planteamiento, podría dar la impresión de ser una simple colección de minijuegos.
En esa misma ficha de la eShop japonesa también se indica que Mouse Work tendría juego local y online, con partidas presenciales para hasta cuatro jugadores, desafíos cooperativos e incluso compatibilidad con GameShare, la función de juego compartido de Nintendo. Las comparaciones con Snipperclips no han tardado en salir.
Hay otro detalle curioso. El estudio británico Nitrome ha contado que empezó a prototipar el juego antes incluso de recibir un kit de desarrollo oficial de Nintendo Switch 2, improvisando configuraciones con ratón cuando detectó las primeras pistas de que esta función podía formar parte de la consola.
Como suele pasar con Nintendo en este tipo de anuncios limitados a una región, todavía no se sabe cuándo llegará Mouse Work a España ni al resto de mercados occidentales.
Author: Emmanuel Bosque
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