Nintendo Switch 2 habría sido liberada mediante un exploit de software
Nintendo habría cerrado con bastante rapidez lo que, según varios reportes de la comunidad de seguridad, fue el primer desbloqueo por software con algo de peso en Nintendo Switch 2. El cierre habría llegado con la actualización 23.5.0, publicada el 10 de noviembre de 2026. Esos mismos informes sostienen que el exploit de Nintendo Switch 2 conocido como ns2jb quedó inutilizado a partir de ese firmware.
Antes del parche, y siempre de acuerdo con la información técnica compartida por los investigadores, el método permitía ejecutar código nativo arbitrario en userland. Eso abría la puerta a aplicaciones homebrew, modding, copias de seguridad de partidas y trabajos de ingeniería inversa. No llegaba, eso sí, al nivel kernel, así que la consola no quedaba totalmente comprometida.
El descubrimiento se atribuyó al investigador de seguridad Sammy “Pepsipu” Hajhamid, que lo presentó como el primer jailbreak de este tipo para Switch 2. Otro especialista conocido como Gezine comentó que el trabajo parecía legítimo.
Lo que hacía especialmente llamativo el caso es que hablábamos de un exploit puramente por software, sin modificaciones físicas de ningún tipo. Aun con eso, seguía siendo un jailbreak temporal, o tethered, así que había que repetir el proceso después de cada reinicio. Bastaba con apagar la consola para que todo volviera a su estado bloqueado de siempre.
Y aun con esa limitación, la noticia levantó bastante expectación. Parte de la comunidad veía en ns2jb un posible arranque para una escena homebrew en Switch 2 ligada a preservación, utilidades y mods.
El principal punto de entrada habría sido SmileBASIC 4, un juego retrocompatible de la primera Nintendo Switch. Poco después de que el exploit se hiciera público, Nintendo habría retirado el título de la eShop, al menos según esos mismos reportes, con lo que nuevos usuarios ya no podían comprar el software necesario para iniciar el proceso.
Por lo que explicaron los investigadores, la cadena de ataque combinaba dos vulnerabilidades. Primero se aprovechaba un desbordamiento de entero de 32 bits en SmileBASIC 4. Después entraba en juego un desbordamiento de búfer en el servicio del sistema de archivos de Nintendo Switch 2. Esa segunda parte era la que terminaba permitiendo la ejecución arbitraria de código en userland.
Como prueba de concepto, Pepsipu enseñó una versión modificada de Mario Kart World con personajes añadidos como Cinnamoroll, Peter Griffin y Hatsune Miku. La demo dejaba bastante claro hasta dónde llegaba realmente el jailbreak: modding, ejecución de homebrew y acceso a varios periféricos mediante MMIO, pero sin control total del hardware.
Con la actualización 23.5.0, Nintendo habría bloqueado la posibilidad de seguir usando esa ruta para conseguir un acceso más amplio al sistema, según interpreta la comunidad de seguridad. Eso implica que, incluso si siguieran existiendo exploits dentro de juegos como SmileBASIC 4 o Civilization VII, ya no servirían para alcanzar funciones más profundas de la consola.
Según esos reportes, Nintendo habría reaccionado por dos vías: retirando el juego usado como punto de entrada y lanzando el parche de firmware. El caso también ha vuelto a encender una discusión vieja en esta clase de escenas, si conviene publicar estos avances en cuanto aparecen o guardarlos en privado para alargarles la vida. Lo sucedido deja una cosa bastante clara: el pulso entre la seguridad cerrada y la cultura homebrew ya ha empezado en Nintendo Switch 2. Por ahora no se sabe si aparecerá una nueva vía exclusivamente por software en futuras versiones del sistema.
Author: Emmanuel Bosque
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