Mientras la segunda temporada de Fallout atrae a nuevos fans hacia New Vegas, las miradas se centran en Bethesda y la anticipación sobre un posible nuevo lanzamiento en la franquicia, Fallout 5. Sin embargo, la información sobre este esperado título es escasa, y los desarrolladores de Bethesda han compartido por poco sus esperanzas sobre el futuro de la serie.
Caída nuclear
Emil Pagliarulo, director de diseño del estudio, expresó su deseo de crear un juego que alcance el éxito de las entregas anteriores y que ofrezca a los jugadores una profunda experiencia con una narrativa envolvente. “Me gustaría que fuera un juego que no se limite a 20 o 100 horas, sino que brinde la oportunidad de jugar durante 200, 300 o hasta 600 horas, porque así son los juegos que hacemos”, comentó Pagliarulo. Este enfoque se alinea con la tradición de Bethesda, que ha sido sinónimo de extensas horas de juego.
Los juegos anteriores de Fallout, como Fallout 3, New Vegas y Fallout 4, han establecido altas expectativas debido a sus vastos mundos abiertos, donde los jugadores pueden dedicar innumerables horas a misiones secundarias sin siquiera tocar la narrativa principal. Esta inmensidad es algo que Fallout 5 deberá cumplir si pretende satisfacer a su base de seguidores.
Pagliarulo también destacó la importancia de integrar actualizaciones de calidad de vida, basadas en lo que los jugadores pueden no saber que falta. Por ejemplo, en la remasterización de Oblivion, se incluyó la opción de sprintar, un elemento que no estaba presente en el juego original. “La industria ha avanzado, así que nosotros también queremos avanzar con ella”, añadió.
Además, los desarrolladores han aprendido que no existe una única definición de RPG, una lección crucial adquirida en el periodo de desarrollo entre Fallout 4 y Starfield. A medida que los fans esperan con ansias más noticias sobre Fallout 5, este parece ser un momento emocionante para ser un aficionado a la franquicia.