Fallout 5 ya es oficial: millones podrían quedarse atrás

A estas alturas, Bethesda Game Studios ya ha dejado caer con bastante claridad que Fallout 5 existe, aunque sea solo sobre el papel. La próxima entrega principal de la saga está prevista, o al menos eso ha venido insinuando Todd Howard en distintas entrevistas. La parte mala ya se ve venir: su desarrollo de verdad queda lejísimos. Después de Starfield, el estudio tiene puesto todo el foco en The Elder Scrolls VI, así que cuando Fallout 5 salga por fin, una parte importante de los jugadores actuales podría haberse quedado por el camino.

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Después del lanzamiento de Starfield, el panorama en Bethesda se entiende bastante bien. Ahora mismo, el proyecto que manda es The Elder Scrolls VI. Fallout 5 irá después, cuando ese trabajo deje de ocupar el centro de la producción. Howard lo ha sugerido varias veces, y además encaja con la hoja de ruta que se conoce del estudio.

Dicho de forma simple: que el juego sea oficial no significa que esté cerca. Ni mucho menos. Si The Elder Scrolls VI sigue sin fecha y continúa siendo la gran apuesta de Bethesda en el horizonte, Fallout 5 puede irse perfectamente a la próxima década. De momento no hay plataformas confirmadas ni ventana de lanzamiento, así que hablamos de una previsión razonable, no de un dato oficial.

Y ahí aparece el problema más serio, que es el de las plataformas. Si Fallout 5 termina llegando dentro de varios años, lo normal es pensar que PS5 y Xbox Series X|S ya no serían sus sistemas principales. Para entonces, el mercado podría haberse movido a una nueva generación de hardware, dejando fuera a millones de jugadores que hoy siguen plenamente activos en las consolas actuales.

También está el otro factor, el del ecosistema. Desde que Microsoft compró ZeniMax Media, cada gran lanzamiento de Bethesda viene acompañado por la misma duda: si será exclusivo o no. Starfield no salió en PlayStation, y si Fallout 5 acaba siguiendo esa misma línea, otro grupo enorme de usuarios podría quedarse directamente sin jugarlo en consola.

La paradoja salta a la vista. Fallout atraviesa uno de sus mejores momentos de popularidad en años gracias a la serie de Prime Video. Fallout 4 ha recuperado jugadores, y Fallout 76 mantiene una comunidad estable, bastante más sólida de lo que muchos imaginaban cuando se lanzó. Por eso la espera se hace especialmente pesada: el público está ahí, el interés comercial también, pero Bethesda sigue funcionando con ciclos de desarrollo larguísimos.

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Como suele pasar con Bethesda Game Studios, nadie sabe cuándo llegará Fallout 5. El tiempo que pasa entre un gran RPG del estudio y el siguiente sigue siendo muy difícil de calcular.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }