Final Fantasy 7 Revelation ya es oficial: cerrará la trilogía sin DLC obligatorios

Square Enix ha confirmado hoy que primavera de 2027 pondrá fin a la historia principal en primavera de 2027.

La compañía también ha dejado claro que el desenlace de esta reinterpretación de Final Fantasy VII estará dentro de ese tercer juego. Dicho de otro modo, y según lo anunciado, los jugadores no tendrán que pasar por caja otra vez con un DLC si quieren ver cómo termina todo.

Con eso, Square Enix resuelve una de las grandes incógnitas que rodeaban el cierre de la trilogía remake y, de paso, vuelve a disparar las expectativas cuando ya queda relativamente poco para su estreno.

La tercera parte se llamará oficialmente Final Fantasy 7 Revelation y, si no hay cambios de última hora, llegará en primavera de 2027. Eso es lo que ha comunicado Square Enix.

Naoki Hamaguchi, director del proyecto, ha explicado que el equipo está muy centrado en cerrar la trilogía en esta entrega. La lectura es bastante directa: el arco quedará resuelto en el juego base.

La aclaración llega justo cuando más falta hacía. Durante las últimas semanas habían cobrado fuerza los rumores sobre posibles expansiones narrativas, sobre todo después de que en la base de datos de Epic Games Store apareciera un “Story Expansion Pass”. A partir de ahí, muchos jugadores empezaron a pensar que una parte del final podía quedarse guardada para contenido posterior al lanzamiento.

Ahora el mensaje de Square Enix no deja demasiado margen para la duda: la conclusión del arco de Cloud, Sephiroth y compañía estará incluida en Final Fantasy 7 Revelation.

Eso no quiere decir que el juego vaya a prescindir por completo de contenido postlanzamiento. Hamaguchi sí ha dejado abierta la posibilidad de ver DLC más adelante, aunque con otro planteamiento: historias nuevas centradas en personajes concretos, no en el corazón de la trama principal.

El ejemplo más claro sigue siendo Episode INTERmission, la expansión protagonizada por Yuffie en Final Fantasy VII Remake Intergrade. Así que Square Enix podría volver a tirar de esa fórmula con episodios paralelos o con historias contadas desde perspectivas secundarias.

El anuncio realizado por Square Enix en Summer Game Fest 2026 también ha tenido un efecto inmediato en lo comercial. Según Hamaguchi, las ventas de Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy VII Rebirth crecieron con mucha fuerza después de la presentación, hasta el punto de rendir varias veces por encima de lo que esperaban.

Una parte de ese tirón está llegando desde PC. Los desarrolladores, además, han señalado que el mercado chino ya se mueve en cifras comparables a las del mercado angloparlante.

En el terreno narrativo, otra de las miradas sigue puesta en Zack Fair. El propio equipo de desarrollo ya ha insinuado que su papel en Final Fantasy 7 Revelation será todavía mayor que en Final Fantasy VII Rebirth, algo que no ha hecho más que alimentar las teorías sobre cómo encajarán sus escenas y esas líneas temporales alternativas en el cierre definitivo.

Por ahora, lo que sigue sin saberse es la fecha exacta de lanzamiento dentro de esa ventana prevista para primavera de 2027.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }