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Forza Horizon 6 en PS5: un nuevo rumor lo retrasa a enero de 2027

Un filtrador al que varios medios especializados suelen dar credibilidad asegura que la versión de PS5 de Forza Horizon 6 podría irse hasta el 26 de enero de 2027. Si acaba siendo así, quedaría descartada la ventana de lanzamiento de 2026 con la que se venía trabajando hasta ahora, aunque de momento ni Xbox ni Playground Games han confirmado nada.

Forza Horizon 5
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Este artículo reúne los rumores que hablan de un posible retraso de la versión de PS5 de Forza Horizon 6 y que parten de un filtrador al que distintos medios del sector consideran una fuente fiable. Aun así, sigue siendo una filtración, así que conviene leer todo lo que viene con la cautela habitual.

De acuerdo con esas informaciones, la versión para la consola de Sony ya no llegaría en 2026 y se habría movido al 26 de enero de 2027, dejando atrás la ventana de lanzamiento que se había dado por buena hasta ahora. Si se confirma, sería un giro importante en uno de los movimientos más visibles de Xbox dentro de su actual estrategia multiplataforma.

Además, la fecha exacta que se menciona encaja con informaciones anteriores de otros insiders, que también hablaban de una llegada más tardía a PS5. Ahí está lo llamativo, porque choca con la previsión oficial que se había manejado antes: en comunicaciones previas, Playground Games había situado la versión de PS5 de Forza Horizon 6 en algún momento de 2026.

A día de hoy, ni Playground Games ni Xbox han comunicado públicamente ningún cambio en el calendario.

Sigue siendo información sin confirmar, claro, pero que el rumor salga de una fuente a la que varios medios del sector suelen conceder fiabilidad hace que gane algo de peso. Eso no convierte esa fecha en definitiva, ni mucho menos, pero sí da más fuerza a una posibilidad que lleva tiempo sobre la mesa: que el juego acabe llegando a la consola de Sony en 2027.

Assetto Corsa
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Mientras tanto, Forza Horizon 6 sigue fechado para el 19 de mayo de 2026 en Xbox Series X|S y PC, al menos con la información oficial que hay disponible ahora mismo. El juego, que por lo difundido hasta la fecha estará ambientado en Japón, se ha convertido en una de las entregas más comentadas de la saga, tanto por el atractivo de su mapa como por el salto visual que promete para la serie de conducción en mundo abierto.

También se viene diciendo que la versión de PS5 mantendría un precio parecido al de Xbox, alrededor de 69,99 euros, y que tendría edición física en disco. Todo esto aparece además en un momento de cambios internos en Xbox: por lo publicado hasta ahora, tras la reestructuración Playground Games pasó a quedar integrada con Turn 10 Studios, y el grupo resultante supervisa franquicias como Forza y Fable. A la vez, Playground Games ha reconocido en sus propias comunicaciones que la forma de comunicar Forza Horizon 6 no ha sido la mejor y que quiere ser más transparente con la comunidad.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on October 7, 2026October 7, 2026Categories Noticias

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