Halo Studios, el estudio de Microsoft responsable de la franquicia Halo, ha llevado a cabo despidos apenas unas semanas después del lanzamiento de Halo: Campaign Evolved. La situación la han confirmado varios trabajadores afectados a través de redes profesionales.
El recorte llega en un momento especialmente delicado, tanto para la saga Halo como para Microsoft Gaming, que sigue metida en una reestructuración más amplia de su negocio de videojuegos.
Entre los perfiles que han salido a la luz en esas publicaciones aparecen un productor con más de seis años dentro del estudio y un scrum master que había trabajado tanto en Halo Infinite como en Halo: Campaign Evolved. Todo apunta a que los recortes han salpicado a varios desarrolladores, aunque el alcance real todavía no está claro. Ni Halo Studios ni Microsoft han informado de manera oficial cuántos empleados han sido despedidos, ni han dado una explicación concreta sobre esta nueva ronda de ajustes. Esa falta de claridad vuelve a encajar con una pauta que ya se ha visto en otros recortes recientes dentro de la división de Xbox.
También llama la atención el momento elegido. Los despidos llegan justo después de la salida de Halo: Campaign Evolved, un lanzamiento que debía servir para apuntalar la confianza en el futuro de la saga. Y no sería la primera vez que el equipo pasa por una oleada de recortes. En enero de 2023, cuando Microsoft ejecutó una reducción global de 10.000 puestos de trabajo, distintos informes señalaron que al menos 95 empleados de 343 Industries fueron despedidos.
Desde entonces, el estudio no ha dejado de cambiar. En 2024, 343 Industries dejó atrás ese nombre para pasar a llamarse Halo Studios, un movimiento que se presentó como el comienzo de una nueva etapa para la franquicia. A eso se sumaron varias informaciones que apuntaban a un giro tecnológico, con el abandono del Slipspace Engine y el salto a Unreal Engine para los próximos proyectos de Halo.
Estos despidos también hay que leerlos dentro del panorama general de Microsoft. En julio de 2026, la compañía recortó 4.800 empleos, y alrededor de 3.200 habrían correspondido a la división Xbox, según distintos informes. Dentro de ese escenario, lo ocurrido en Halo Studios vuelve a poner el foco en la presión que soportan los equipos internos incluso después de sacar al mercado un juego importante.
En el terreno comercial, Halo: Campaign Evolved habría tenido un arranque irregular. Alinea Analytics calculó unas ventas de 900.000 copias en Xbox y Windows, 425.000 en PlayStation 5 y 212.000 en Steam. No son cifras pequeñas, pero tampoco bastan para disipar del todo las dudas sobre el rendimiento del juego ni sobre la capacidad de la serie para recuperar el peso que tuvo durante años.
A todo eso se añade una etapa marcada por reportes sobre un desarrollo complicado, problemas de gestión, cambios de personal en fases avanzadas y proyectos cancelados. Por ahora, sigue sin saberse cuántas personas han sido despedidas ni qué equipos han recibido el golpe más fuerte.