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Halo Studios sufre nuevos despidos tras lanzar Halo: Campaign Evolved

Halo Studios, el estudio de Microsoft responsable de la franquicia Halo, ha llevado a cabo despidos apenas unas semanas después del lanzamiento de Halo: Campaign Evolved. La situación la han confirmado varios trabajadores afectados a través de redes profesionales.

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El recorte llega en un momento especialmente delicado, tanto para la saga Halo como para Microsoft Gaming, que sigue metida en una reestructuración más amplia de su negocio de videojuegos.

Entre los perfiles que han salido a la luz en esas publicaciones aparecen un productor con más de seis años dentro del estudio y un scrum master que había trabajado tanto en Halo Infinite como en Halo: Campaign Evolved. Todo apunta a que los recortes han salpicado a varios desarrolladores, aunque el alcance real todavía no está claro. Ni Halo Studios ni Microsoft han informado de manera oficial cuántos empleados han sido despedidos, ni han dado una explicación concreta sobre esta nueva ronda de ajustes. Esa falta de claridad vuelve a encajar con una pauta que ya se ha visto en otros recortes recientes dentro de la división de Xbox.

También llama la atención el momento elegido. Los despidos llegan justo después de la salida de Halo: Campaign Evolved, un lanzamiento que debía servir para apuntalar la confianza en el futuro de la saga. Y no sería la primera vez que el equipo pasa por una oleada de recortes. En enero de 2023, cuando Microsoft ejecutó una reducción global de 10.000 puestos de trabajo, distintos informes señalaron que al menos 95 empleados de 343 Industries fueron despedidos.

Desde entonces, el estudio no ha dejado de cambiar. En 2024, 343 Industries dejó atrás ese nombre para pasar a llamarse Halo Studios, un movimiento que se presentó como el comienzo de una nueva etapa para la franquicia. A eso se sumaron varias informaciones que apuntaban a un giro tecnológico, con el abandono del Slipspace Engine y el salto a Unreal Engine para los próximos proyectos de Halo.

Estos despidos también hay que leerlos dentro del panorama general de Microsoft. En julio de 2026, la compañía recortó 4.800 empleos, y alrededor de 3.200 habrían correspondido a la división Xbox, según distintos informes. Dentro de ese escenario, lo ocurrido en Halo Studios vuelve a poner el foco en la presión que soportan los equipos internos incluso después de sacar al mercado un juego importante.

En el terreno comercial, Halo: Campaign Evolved habría tenido un arranque irregular. Alinea Analytics calculó unas ventas de 900.000 copias en Xbox y Windows, 425.000 en PlayStation 5 y 212.000 en Steam. No son cifras pequeñas, pero tampoco bastan para disipar del todo las dudas sobre el rendimiento del juego ni sobre la capacidad de la serie para recuperar el peso que tuvo durante años.

A todo eso se añade una etapa marcada por reportes sobre un desarrollo complicado, problemas de gestión, cambios de personal en fases avanzadas y proyectos cancelados. Por ahora, sigue sin saberse cuántas personas han sido despedidas ni qué equipos han recibido el golpe más fuerte.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on August 6, 2026September 30, 2026Categories Noticias

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