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Heroes of the Storm recibe hoy a Xal’atath: su mayor parche en años

Heroes of the Storm ya tiene parche 57. Blizzard lo ha publicado hoy y trae a Xal’atath, Presagista del Vacío como nuevo personaje jugable, el primero completamente inédito que llega al MOBA desde Hogger, que se estrenó en diciembre de 2020.

Con ella, el juego alcanza los 91 héroes en plantilla. También rompe una sequía que duraba desde aquel lanzamiento de Hogger en 2020, así que su llegada ya se está leyendo como una posible reactivación del juego, o por lo menos como la señal más clara de vida desde que Blizzard anunció en julio de 2022 el ya famoso “modo de mantenimiento”.

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Xal’atath es una asesina a distancia hecha para mandar sobre ciertas zonas del mapa y castigar las peleas que se alargan. Buena parte de esa presión sale del Corazón Oscuro, un objeto que puede invocar y alrededor del cual gira una parte importante de su presencia en combate.

Su recurso principal es el maná, pero además suma Esencia de Alma a través de su rasgo. En su kit están Void Volley, Shadow Mark, Dark Heart Ritual y Void Step. Esta última ha pasado a la tecla E después de los comentarios recogidos en el servidor de pruebas, algo que Blizzard dice haber hecho para que su control resulte más natural en partida.

Sus dos heroicas van justo en esa dirección. Void Eruption la pone a canalizar y lanzar un gran orbe del Vacío que ciega a los enemigos, con la opción de potenciarlo al instante usando el Corazón Oscuro. La otra, Void Convergence, abre un portal que genera esbirros del Vacío hasta que expira o alguien lo destruye, tal y como ha explicado Blizzard.

Todo eso encaja con una forma de jugar basada en el desgaste constante y en ir acumulando presión poco a poco. Y se está notando ya: en sus primeras horas, una parte de la comunidad en Reddit, YouTube y las retransmisiones en directo ya la está señalando como un héroe muy fuerte.

Por ahora, Xal’atath solo puede conseguirse mediante compra directa por 7,99 dólares. Blizzard asegura que más adelante permitirá comprarla con oro, ya en 2026, en principio hacia finales de noviembre, mientras mide el interés real de los jugadores y hasta qué punto tiene sentido seguir lanzando héroes.

El parche no llega solo. También activa una campaña de Twitch Drops, en este caso del 28 de septiembre a las 9:00 PT al 5 de octubre a las 23:59 PT. Las recompensas quedan repartidas así: un cofre épico tras 2 horas de visualización, un cofre legendario al llegar a 4 horas y la montura Epic Deadly Chaos Wolf después de 8 horas.

La recepción inicial, eso sí, mezcla entusiasmo con cierta cautela. En Reddit, YouTube y los directos ya se nota un repunte de interés, con creadores de contenido y antiguos profesionales volviendo para probar el parche. Muchas primeras impresiones, además, describen a Xal’atath como un personaje muy móvil y posiblemente “overtuned”.

Blizzard también ha dejado entrever que podría haber otro héroe en desarrollo, aunque todavía no quiere dar detalles. En el corto plazo, su foco estará en recoger opiniones y aplicar ajustes de equilibrio durante los próximos meses. Lo que sigue sin estar claro es si la respuesta a Xal’atath y al parche 57 será suficiente para reactivar de verdad el desarrollo de Heroes of the Storm.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on September 29, 2026September 30, 2026Categories Noticias

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