El esperado lanzamiento de High on Life 2 marcó un hito importante en la trayectoria de Squanch Games, ya que esta secuela ha llegado a múltiples plataformas simultáneamente, a diferencia de su predecesor, que fue un exclusivo temporal de Xbox y PC. En declaraciones recientes, Mike Fridley, CEO de Squanch Games, expuso que han decidido posicionar a la PS5 como la “plataforma principal” para este nuevo título, argumentando que el cambio es tanto comercial como estratégico para la visibilidad de la franquicia.
High on Life 2 no puede permitirse quedarse solo en Xbox
High on Life 2 se estrenó la semana pasada con una recepción más favorable que la primera entrega. El primer juego, lanzado en diciembre de 2022, logró un gran éxito en PlayStation, convirtiéndose en la plataforma líder en ventas a pesar de salir seis meses después que en Xbox Game Pass. Fridley señala que este éxito justifica la decisión de lanzar la secuela en todas las plataformas al mismo tiempo, evitando así un nuevo periodo de exclusividad.
A pesar de que el juego también estará disponible en Xbox Game Pass desde su lanzamiento, Fridley admite que esta modalidad puede “canibalizar” las ventas directas. Sin embargo, el CEO argumenta que Game Pass es crucial para dar a conocer la franquicia y atraer más jugadores. “Si tu juego es bueno y quieres que mucha gente lo juegue, Game Pass es una gran ayuda”, afirma, subrayando que PlayStation sigue siendo la plataforma de elección para muchos gamers.
Otro punto destacado por Fridley es la eficiencia que ofrece un lanzamiento multiplataforma. Esto permite no solo unificar las campañas de marketing, sino también reducir costes, algo esencial para un estudio en busca de consolidar su franquicia. Así, el lanzamiento simultáneo de High on Life 2 se presenta como una jugada estratégica en un mercado competitivo donde la visibilidad y el alcance son cruciales para el éxito a largo plazo.