Squanch Games ha anunciado hoy High on Life VR, la adaptación oficial a realidad virtual de su shooter en primera persona High on Life, desarrollada junto a Flat2VR Studios. El anuncio confirma que una de las licencias más reconocibles del estudio dará el salto a este formato y, de paso, coloca en el centro a Flat2VR Studios, un nombre muy familiar para quienes siguen de cerca la escena de conversiones y mods pensados para llevar juegos tradicionales a visores VR.
Desde Squanch Games han querido dejar claro que no será un port sin más. Según explica el estudio, High on Life VR llegará con rediseños en varias interacciones y en momentos clave para que la experiencia tenga sentido dentro de la realidad virtual y no se sienta como una simple traslación.
En concreto, el juego añadirá nuevas interacciones en las tiendas, retocará algunos pasajes muy apoyados en los personajes e incorporará recarga física para las armas parlantes, uno de los rasgos más reconocibles del original.
Y tiene lógica. High on Life depende mucho de su ritmo cómico, de la cercanía con sus personajes y de ese arsenal “vivo” que lo distingue, así que llevarlo a VR obliga a rehacer escenas, ajustar distancias, revisar animaciones y pensar mejor los gestos para que el humor siga funcionando y el combate gane peso.
High on Life VR está previsto para 2027 en PC VR, PlayStation VR2 y plataformas Meta Quest, de acuerdo con lo anunciado por Squanch Games. De momento no hay una fecha más concreta, aunque el hecho de que ya tenga ventana de lanzamiento y plataformas confirmadas coloca al proyecto entre los movimientos más llamativos que se han visto últimamente en el catálogo VR de corte más comercial.
Flat2VR Studios encabeza el desarrollo de esta versión, también según el anuncio de Squanch Games. Y no es un detalle menor: el estudio salió del ecosistema de la comunidad Flat2VR, centrada en adaptar a realidad virtual juegos que no fueron concebidos originalmente para ella, así que una conversión oficial como esta refuerza una conexión cada vez más visible entre la escena modder y la industria tradicional.
La apuesta, además, encaja con el recorrido comercial de la saga. High on Life se lanzó en diciembre de 2022 y, según los datos que se publicaron entonces, generó casi 11 millones con alrededor de 200.000 copias vendidas en Steam durante su primer mes, mientras que en Xbox Game Pass figuró entre los lanzamientos más comentados del servicio.
Squanch Games también lanzó High on Life 2 en febrero de 2026, una señal de que la franquicia sigue teniendo suficiente tirón como para expandirse a formatos nuevos.
Más allá del anuncio en sí, la asociación deja una idea bastante clara: cada vez más juegos pensados para pantalla convencional están encontrando una segunda vida oficial en realidad virtual. La reacción inicial de la comunidad ha sido, en su mayoría, positiva, y muchos jugadores creen que el humor absurdo del juego, su acción directa y su estructura de shooter encajan especialmente bien con VR.
Por ahora, eso sí, todavía no se ha concretado una fecha más específica para su llegada.