Squad Busters, de Supercell, ha sido el tema más candente de las últimas semanas, desde su lanzamiento en Early Access en abril. Ahora, ese periodo de juego anticipado llega a su fin debido a que hoy 29 de mayo de 2024 el juego sale a la venta.
El juego es el primero de Supercell en cinco años que llega tan lejos, ya que el estudio se ha convertido en sinónimo de eliminar títulos que considera que no tendrían suficiente éxito en condiciones de lanzamiento. Por el camino han muerto varios proyectos.
¿Qué tal ha funcionado Squad Busters en su periodo previo al lanzamiento? En resumen, Squad Busters ha ganado dinero: 2,04 millones de dólares, según las estimaciones de AppMagic.
Aunque está lejos de las cifras de Clash of Clans (79 millones de dólares en el mismo periodo), no es nada desdeñable para un juego que ni siquiera ha salido a la venta.
Número de jugadores y preinscripciones de Squad Busters
Esos análisis también indican que 5,25 millones de personas ya han descargado Squad Busters, mientras que Supercell ha confirmado más de 30 millones de preinscripciones para la versión global hasta la fecha.
Con mucho tacto, las preinscripciones se están fomentando con la promesa de recompensas no solo en Squad Busters, sino también en títulos ya establecidos de Supercell. Y cuanta más gente se registre en Squad Busters, mayores serán las recompensas.
El objetivo de Supercell es alcanzar los 40 millones de preinscripciones, la misma cifra que el próximo Zenless Zone Zero de HoYoverse, y entre los juegos que se beneficiarán de ello se encuentran todos los juegos activos de Supercell ya publicados: Clash of Clans, Brawl Stars, Boom Beach, Clash Royale y Hay Day. Y, por supuesto, Squad Busters.
En la recta final y a por un estreno histórico
Superados los 30 millones de prerregistros, las recompensas de Squad Busters incluyen actualmente 10.000 monedas, El Tigre, tres cofres y un emote exclusivo. Si mañana se alcanzan los 40 millones, los jugadores recibirán además una decoración exclusiva. Y esa decoración aparecerá también en todos los demás juegos que reciban apoyo a través de la promoción: un impulso publicitario más.
De sus territorios de lanzamiento, Squad Busters tiene su mayor audiencia en México, donde representa el 44% de las descargas. El 29% de los jugadores proceden de España y el 11% de Canadá. Sin embargo, este último es actualmente el que más gasta, ya que los jugadores de Canadá han aportado el 29% de las ganancias (aproximadamente 600.000 dólares) desde el 24 de abril.
Al igual que en el ranking de descargas, España ocupa el segundo lugar durante el periodo de lanzamiento, habiendo contribuido con el 26% de las ganancias (aproximadamente 530.000 $), mientras que México ocupa el tercer lugar con solo el 17% (aproximadamente 350.000 $).
Squad Busters también ha obtenido beneficios en Singapur, Finlandia, Suecia y Estados Unidos, pero ahora que está a punto de salir a la venta, Supercell ha reunido a un elenco de estrellas para otra campaña promocional. Desde Ken Jeong hasta Chris Hemsworth, parece que todo el mundo se está preparando para jugar.