Todas las tiendas online de videojuegos han colapsado al mismo tiempo. Steam, la Nintendo Store… Todas ellas han caído por el efecto Silksong. Después de tantos años esperando su llegada, hasta el punto de convertirse en un meme y con una comunidad de fans muy dedicada, ¿cómo no iba a triunfar por todo lo alto? El Team Cherry se ha anotado otro tanto que le dará los beneficios suficientes para volver a esperar otro lustro hasta la tercera parte, y ya nadie duda de que Hollow Knight es uno de los éxitos más rotundos de los últimos diez años. Sin embargo, no siempre fue así.
Esto no va a funcionar
Hollow Knight empezó su andadura en 2013, en una jam donde tenían que crear un videojuego en 24 horas. Ari Gibson y William Pellen, los desarrolladores, hicieron a toda prisa Hungry Knight, cuyo protagonista ya tenía el mismo diseño que conserva hasta ahora, y tuvo un resultado… Bueno, “especial”. Dicho de otra manera: no le gustó absolutamente a nadie, y durante años tuvo la peor nota en Newgrounds, donde decidieron ponerlo para que cualquiera lo disfrutara. No es que Hungry Knight tuviera mucho que ver con Hollow Knight, pero les abrió una pequeña puerta en la cabeza.
Ambos intentaron tener financiación un poco a la desesperada, y viendo que nadie iba a comprar su proyecto, decidieron probar suerte en Kickstarter, donde lograron 57000 dólares de algo más de 2000 personas (¡imagina si hubieran hecho lo mismo para Silksong!), suficiente para ponerse a trabajar en él. Dejaron sus trabajos, fundaron un pequeño equipo, el Team Cherry, y en 2015 lanzaron un tráiler esperando convencer al público de que le diera una oportunidad. Me encantaría decir que el resultado fue increíble, pero lo cierto es que, en Reddit, muchos auguraron un fracaso monumental.
“El año pasado mi mejor amigo dejó su trabajo a tiempo completo para perseguir su sueño y hacer un juego completo. Hoy ha lanzado un tráiler y luce más que increíble“, decía el post de Reddit que presentaba Hollow Knight. Algunos comentarios eran notablemente positivos, sí, pero otros no tuvieron ninguna compasión.
“Seguro que está bien, pero el mercado está ahora mismo saturado con plataformas laterales, así que creo que este juego puede que no lo haga tan bien como espera”; “Es un mercado extraño… He visto juegos estupendos pasando desapercibidos y al mismo tiempo otros como Flappy Bird teniendo éxito. Hay mucho factor suerte” o “He visto el tráiler y tengo la sensación de que ya lo he visto antes” son solo algunas de las frases más desencantadas que le dedicaron. La gente, definitivamente, sabe ver el futuro con claridad.

Imagina que estás haciendo Hollow Knight y de pronto lees comentarios como “El plataformas indie número 503829 con mazmorras para jefes y un fondo monocolor”, “No hay ninguna razón para jugarlo, jugado uno, jugados todos”, “Estoy bastante seguro de que he jugado este juego un millón de veces con distintos nombres” o “Espero que tenga otro plan aparte de los videojuegos“. Cualquiera se hubiera deprimido, pero ellos siguieron adelante, tomándose su tiempo… Y el resultado lo conocemos todos.
El Team Cherry ha tardado siete años en terminar Silksong, y, por lo que sea, nadie se ha quejado de que parezca un plataformas 2D genérico. Al contrario: ha hecho que Internet explote como pocas veces antes. A saber dónde están los que escribieron esas barbaridades, claro. Espero que no prediciendo el futuro de nadie.