Este es el primer parche para el juego desde 2022, y llega justo antes del noveno aniversario de su lanzamiento, que se celebra el 24 de febrero. La nueva funcionalidad permite a los jugadores disfrutar de una experiencia visual mejorada, eliminando las molestas barras negras que eran comunes en las configuraciones de pantalla ancha.
Una actualización para portátiles y no tan portátiles
La actualización también optimiza la jugabilidad en dispositivos como Steam Deck, donde la popularidad de Hollow Knight ha visto un renacer gracias a la inminente llegada de su esperada secuela, Hollow Knight: Silksong.
Muchos jugadores han decidido revisitar el título original en preparación para este lanzamiento, lo que ha aumentado significativamente el interés en el juego. La mejora en el soporte para Steam Deck es un aliciente atractivo, permitiendo así que más jugadores disfruten de esta obra maestra en una plataforma portátil.
Antes de esta actualización, los jugadores debían recurrir a mods disponibles en Nexus para poder jugar con soporte ultrawide, lo que no era la solución ideal, ya que requería manipular el juego.
Además, la inclusión de la proporción de aspecto 16:10 facilita el juego en condiciones óptimas para muchos, especialmente a medida que más aficionados buscan nuevas formas de experimentar el título. Aunque los ajustes ultrawide se introdujeron primero en la rama beta en diciembre, su llegada oficial complementa la anticipación en torno al anuncio de la expansión Sea of Sorrow de Silksong.
El renovado interés en Hollow Knight destaca no solo la calidad del juego original, sino también el impacto cultural que ha tenido en la comunidad de jugadores. En conjunto con la oferta de newsletters especializadas en videojuegos, tecnología y cine, los jugadores están más conectados que nunca con tendencias, análisis y contenido relevante en la esfera del entretenimiento digital.
Es final de año, tienes un poco de tiempo libre y te estás planteado jugar a algo. Lo sabemos. Hemos estado ahí. Porque son las ofertas de Steam, lo sabes, y si estás aquí es porque necesitas saber cuáles no puedes perderte las mejores. Hay demasiadas donde elegir y por eso nosotros te elegimos las ocho que te van a hacer los ojos chiribitas. Las ocho que, créenos, harán que tu final de año sea perfecto.
En marzo saldrá la versión early access de un juego candidato a GOTY de 2026, Slay the Spire 2. Quizás para celebrarlo, desde el estudio han puesto el juego original a un precio absolutamente ridículo: 2,29€. Has pagado cafés más caros que este juego y, créenos, no solo te va a dar más energía que cualquier café que te hayas tomado nunca, sino que te va a dar infinitas horas en uno de los mejores roguelikes y deckbuilders de la historia. Al menos hasta ver lo que tiene que aportar su secuela y ver si es capaz de superar al original.
Hablando de juegos potencialmente infinitos por precios ridículos, pagar menos de 3 euros por The Witcher 3 se siente casi un insulto. Entre 50 y 60 horas para pasarte solo la historia principal, pudiendo irte hasta entre las 100 y las 200 si te distraes o quieres hacerlo todo, este es un juego del que vas a sacar todo lo que quieras por euro pagado y luego más. Porque aunque la serie de Netflix no está en su mejor momento, sigue siendo The Witcher. Que en Netflix no hayan sabido explotarlo no significa que ahora esté mal.
Seguimos con juegos que no te acabarás este año ni el que viene y que además, tienen serie de televisión. Porque por un precio ridículo puedes hacerte con Fallout 76, el juego que dará forma a las siguientes temporadas de la serie de Fallout de Prime Video. ¿Qué significa eso? Que si te está gustando la serie y quieres adelantarte a lo que vaya a ocurrir, el lugar perfecto donde entrarle a los juegos es este. Y no solo porque siga evolucionando a cada día que pasa.
From Software no tiene competición haciendo soulslike. Nadie los hace como ellos, porque para algo los creo. Pero Team Ninja supieron crear una nueva vertiente de los mismos, más enfocada en la acción, que ha enamorado a un público en particular. El resultado es la saga Nioh que, en unos meses, sacará su tercera entrega, pero que ahora te puedes hacer con su primera entrega con todos sus DLCs por menos de 5 euros. Todo un chollo si no te intimida un buen reto.
Aquí acabamos ya con las ofertas que te harán plantearte si en Steam están bien de la cabeza para entrar en las que quizás hace falta pensar un segundo, pero tampoco dos. Porque si de retos hablamos, Hollow Knight: Silksong es dos cosas: uno de los juegos más esperados y celebrados de los últimos años y un juego capaz de ponerle las pilas al jugador más aguerrido. Absolutamente fantástico en lo estético y extremadamente difícil para algunos y simplemente retante para otros, es un juego divisivo, pero que ha enamorado al público. Y que ahora se puede conseguir casi, casi, por solo 15 euros.
Recomendamos mucho en estas listas Red Dead Redemption 2, pero seamos sinceros. Es uno de esos juegos que resulta imposible no recomendar. Es enorme, es divertido y encanta. Es un juego absolutamente fantástico que además, por apenas 20 euros, es una inversión que no tienes ni que pensar si te llama la atención aunque sea mínimamente ya sea porque eres fan de GTA o de los western. Porque si cumples cualquiera de las dos anteriores condiciones, Red Dead Redemption 2 te va a enamorar.
Si hay un juego que parece que tienes que amar u odiar es Elden Ring Nightreign. Mucha gente tiene actitudes muy extrañas con este juego, no entendemos muy bien por qué, porque os vamos a ser sinceros: nos parece un juego muy divertido. Cogiendo la fórmula de los soulslike y llevándola a la lógica de los juegos multijugador, es un juego divertidísimo con amigos y a veces brillante con desconocidos. Si te gustan los soulslike por su componente online, hazte con él ya mismo, y si te llama la atención y no estás seguro, solo son 30 euros. ¿A dónde te llevan realmente 30 euros en esta economía?
El GOTY según los Game Awards y según la mayoría de listas de lo mejor del año. Y algo tendrán el agua cuando la bendicen. Con solo un 20% de descuento y por casi 40 euros es el juego más caro de la lista, pero seamos sinceros: es probable que Clair Obscur: Expedition 33 te haya hecho ojitos. Es un RPG diferente, más enfocado en la acción, y todo el mundo está enamorado de su narrativa y su mundo. Y ahora que tienes unos días para dedicarle tu atención, ¿no es este el momento perfecto para meterte de lleno en un juego que dura entre 20 y 30 horas?
El videojuego Hollow Knight: Silksong ha capturado la atención de la comunidad gamer gracias a una peculiar mecánica de combate que ha sido redescubierta por los jugadores. Hornet, el personaje principal, cuenta con un botón de burla que no solo atrae a los enemigos, sino que además inflige daño, lo que ha llevado a un YouTuber, Bloblumordthe3rd, a intentar completar el juego utilizando únicamente esta acción, apodando su serie de videos “Garama%”.
Ragebaiting hasta el final
La curiosidad por el uso de la burla ha crecido en la comunidad, dado que este ataque causa seis puntos de daño, mientras que la aguja, su arma principal, hace cinco al principio y 21 cuando está completamente mejorada. Sin embargo, los usuarios han señalado que esta estrategia es poco efectiva para avanzar rápidamente en el juego. Bloblumordthe3rd ha publicado actualizaciones semanales sobre su progreso, destacando que cada pelea se convierte en una tarea monumental, como cuando tardó dos horas en derrotar al jefe final del primer acto.
Los comentarios en los videos de Bloblumordthe3rd reflejan tanto asombro como diversión, resaltando la naturaleza divertida y desafiante de este enfoque. Algunos espectadores describen estas sesiones como “ragebaiting” a los jefes, haciendo eco del esfuerzo de Hornet al enfrentarse a enemigos con habilidades coordinadas y sorprendentes. Sin embargo, el camino no es fácil; en la segunda parte del juego, el youtuber ha encontrado dificultades importantes en combates que requieren la intervención de NPCs, lo que plantea interrogantes sobre la viabilidad de su reto a medida que avanza en la historia.
Con una base de seguidores en aumento, la iniciativa de Bloblumordthe3rd destaca la creatividad dentro de la comunidad de jugadores y la eterna búsqueda de nuevos retos en el mundo de los videojuegos. A medida que continúa su travesía, muchos esperan ansiosos ver si logra completar esta inusual hazaña en Hollow Knight: Silksong.
El aclamado desarrollador Team Cherry ha hecho un emocionante anuncio que los fanáticos de Hollow Knight: Silksong no querrán perderse. La expansión, titulada Sea of Sorrow, está programada para lanzarse en 2026 y será gratuita para aquellos que ya posean el juego Silksong. Esta expansión promete introducir nuevas áreas, jefes y herramientas, todo inmerso en un tema náutico que seguramente ampliará el ya rico universo del juego.
DLC a la altura y la dificultad del juego
El tráiler de Sea of Sorrow ha generado un gran revuelo en la comunidad, acumulando más de 100,000 vistas en apenas 27 minutos desde su publicación, lo que refleja un fuerte interés por parte de los aficionados. Aunque el avance se enfoca más en establecer un tono que en proporcionar detalles concretos, algunos ejemplos visuales, como una cápsula esférica que recibe un rayo, sugieren la posibilidad de un mundo submarino intrigante para Hornet, el personaje principal.
Además de la expansión, los desarrolladores han anunciado mejoras importantes para Hollow Knight. Los jugadores de Nintendo Switch recibirán una versión mejorada del juego el próximo año, mientras que los usuarios de PC ya pueden acceder a actualizaciones. Estas incluyen soporte para relaciones de aspecto de 16:10 y 21:9, ideales para jugadores de Steam Deck o monitores ultrawide, así como correcciones de errores y mejoras de rendimiento disponibles a través de ramas beta en Steam y GOG.
Con la expansión en desarrollo y las mejoras para el juego original, Team Cherry parece decidido a mantener viva la emoción en torno a Hollow Knight. Se espera que se revelen más detalles sobre Sea of Sorrow en el futuro cercano, aunque no se han especificado fechas exactas. Sin lugar a dudas, los seguidores del género metroidvania tienen mucho que esperar.
Después de siete años de espera, los fans de Hollow Knight han podido finalmente explorar el reino de Telalejana en Silksong. Este lanzamiento ha avivado las especulaciones sobre los próximos proyectos de Team Cherry, el estudio australiano detrás de la franquicia. En una reciente entrevista con Bloomberg, los cofundadores William Pellen y Ari Gibson compartieron sus reflexiones sobre el desarrollo del juego y lo que les depara el futuro.
No descartan trabajar en algo nuevo
Con la conclusión de Silksong al horizonte, Team Cherry está considerando la posibilidad de crear contenido adicional para el juego, así como la opción de desarrollar Hollow Knight 3 o incluso un título completamente nuevo. Sin embargo, ambos desarrolladores expresaron su preocupación acerca del tiempo que cada proyecto exige y el impacto que esto tiene en su vida personal. Como señala Gibson, “la única preocupación temporal es la muerte”, destacando la tensión entre el deseo de seguir creando y la realidad del tiempo limitado.
A pesar de esta preocupación, Pellen y Gibson no están ansiosos por abandonar el cosmos de Hollow Knight. Según ellos, el deseo de explorar nuevas temáticas y géneros sigue presente, aunque mantendrán ciertos elementos familiares en sus futuros títulos. Pellen menciona que están en una búsqueda constante de ideas que podrían expandir la narrativa sin abandonar su esencia distintiva.
La declaración de Team Cherry sugiere que podrían seguir experimentando dentro de su universo ya conocido, pero también están dispuestos a explorar otros territorios creativos. Gibson concluye que “sería interesante explorar las mismas cosas en las que estamos interesados, pero tal vez en un género ligeramente distinto”. Esto ha llevado a la especulación de que el equipo puede estar en camino de diversificar su repertorio mientras continúa cautivando a los fans con su particular estilo narrativo.
Team Cherry ha revelado detalles sobre Bilewater, un área de pantano tóxica y espinosa en su esperada secuela, Hollow Knight: Silksong. Este nuevo entorno no solo destaca por su diseño estéticamente intrigante, sino que actúa como una barrera de dificultad entre el Acto 2 y el Acto 3, lo que la convierte en una prueba final para los jugadores antes de enfrentar los nuevos desafíos que vienen. Según los desarrolladores, Ari Gibson y William Pellen, Bilewater representa el reto más arduo del segundo acto, y su dificultad incrementa la presión de la experiencia de juego al establecer exigencias que diferencian esta área de otras del título.
Tienen algo de Miyazaki dentro de ellos
Gibson enfatizó que “es todo parte del nombre”, sugiriendo que el área está diseñada para ser una verdadera prueba de resistencia y habilidad. La idea de incorporar un pantano venenoso estuvo presente en la mente de los desarrolladores desde hace tiempo. “Simplemente amamos un gran pantano”, declaró Pellen, quien también destacó que Bilewater proyecta “una presión distinta” al empujar al jugador de maneras inesperadas, a diferencia de otros entornos.
La atmósfera de Bilewater se complementa con una banda sonora melancólica que incluye un piano triste, un violín lloroso y un coro fantasmal, elementos que crean una experiencia envolvente y evocadora. Como Pellen menciona, este enfoque musical fue exitoso en White Palace, el nivel infame del primer juego, y busca generar una conexión emocional con el jugador en esta nueva sección del mundo.
Por otro lado, los desarrolladores también han reconocido que la fecha de lanzamiento de Silksong ha ocasionado retrasos inesperados en otros estudios indie, algo que ellos no anticiparon. “Es lamentable”, admitió el equipo, “no supimos la fecha hasta una o dos semanas antes” de su anuncio, lo cual refleja la tensión que puede surgir en la industria ante un lanzamiento tan anticipado.
La llegada de Never Grave: The Witch and the Curse al horizonte del videojuego ha estado marcada por la controversia, especialmente debido a las acusaciones de que es una copia de Hollow Knight. Este nuevo título, desarrollado por una subsidiaria de Pocketpair, ha sido criticado en un contexto donde Palworld también enfrenta sospechas de plagio. Sin embargo, muchos jugadores han descubierto que, pese a sus similitudes estéticas, la experiencia de juego es completamente diferente, según lo que se pudo comprobar en la demo recientemente presentada.
No se sacan de encima las alegaciones
El juego está programado para lanzarse el 5 de marzo de 2026 tanto para PC como para consolas. Never Grave combina elementos de roguelike y metroidvania a través de un original sistema de posesión de criaturas que juega un papel crucial en combates y en la resolución de puzles. Además, el título incluye una progresión persistente que permitirá a los jugadores personalizar sus “builds”, así como un modo cooperativo que admite hasta cuatro jugadores. También se destaca la inclusión de una aldea que los usuarios deberán construir, utilizando materiales obtenidos durante sus ‘runs’.
El desarrollo del juego ha sido extenso, comenzando en enero de 2024 y sufriendo varias postergaciones antes de finalmente anunciar su lanzamiento completo. Inicialmente, se estaba contemplando un acceso anticipado, pero la decisión de enfocar su esfuerzo en una versión 1.0 parece haber satisfecho las expectativas de los jugadores, quienes han estado esperando desde su primera muestra.
A pesar de las críticas iniciales, muchos defienden la singularidad de Never Grave, que, aunque es evidente que se inspira en otros títulos indie, aporta una mezcla de ideas que lo dotan de una identidad propia. Con su lanzamiento a la vista, esta obra parece estar lista para sorprender tanto a su base de jugadores como a aquellos que eran escépticos acerca de su originalidad.
En el mundo de Hollow Knight: Silksong, un nuevo exploit ha surgido que afecta drásticamente el progreso del juego y ha dejado a los jugadores en una situación complicada. Este glitch envía al personaje principal, Hornet, a prisión dentro del juego, creando un bloqueo que puede resultar en un ‘softlock’, donde los jugadores no pueden avanzar más allá de cierto punto.
Hornet, a la cárcel que vas
Este error se produce cuando los jugadores, sin conocer las implicaciones, siguen ciertos caminos que llevan a Hornet a ser encarcelada. Al quedar atrapada, el archivo de guardado se bloquea, haciendo que los avances se vuelvan imposibles a menos que se activen ciertas mecánicas del juego. En este contexto, se recomienda a los jugadores evitar liberar a la Bestia de la Campana, recoger la habilidad de dash o eliminar a la Hermana Splinter al llegar a la prisión a través de los Wormways. La frustración es palpable, ya que, a pesar de que el juego no se considera excesivamente difícil, este tipo de problemas puede afectar la satisfacción inmediata que los jugadores buscan al jugar.
El YouTuber Kilroy Was Here ha documentado su experiencia con este exploit, señalando que su Hornet no tiene acceso a las habilidades necesarias para escapar de la prisión, lo que lo lleva a describirlo como “el mayor softlock del mundo”. A pesar de la controversia relacionada con el tema de encarcelar personajes, la situación ha generado una discusión interesante entre la comunidad de jugadores sobre la naturaleza del juego y sus mecánicas.
Los desarrolladores de Hollow Knight: Silksong se enfrentan ahora al desafío de abordar este exploit, ya que podría afectar la experiencia de los jugadores. Si bien algunos consideran que es parte del encanto de los videojuegos enfrentar dificultades inesperadas, otros abogan por un enfoque que no implique prisiones para personajes queridos como Hornet.
La pausa en los videojuegos, conocida científicamente como “efecto de incubación”, ha cobrado reconocimiento por su impacto positivo en la resolución de problemas. Esta noción, que se ha estudiado durante 99 años, sugiere que tomar un descanso después de encontrarse con un obstáculo puede facilitar la victoria, un fenómeno que muchos jugadores han experimentado en sus propias partidas.
Un efecto muy estudiado y cuya efectividad está más que demostrada
Un análisis reciente de experiencias de jugadores en títulos desafiantes como Hollow Knight y Nine Sols resalta cómo breves pausas pueden ser decisivas. El autor recuerda un encuentro frustrante con el jefe Groal el Grande en Hollow Knight, que fue superado rápidamente tras una pausa para preparar café. Esto se alinea con estudios que indican que los jugadores que descansan tienen un 3% más de probabilidades de ganar en su siguiente partida de League of Legends si se toman un tiempo después de perder.
Investigaciones han propuesto que las pausas permiten a los jugadores olvidar soluciones inapropiadas, reestructurar mentalmente el problema y activar conocimientos previamente olvidados. Esto se evidencia en un estudio con “Physics Playground”, donde los jugadores que se enfrentaban a obstáculos y tomaban descansos lograban completar niveles con la misma eficacia que aquellos que nunca se encontraron con bloqueos.
La ciencia ha demostrado que el “efecto de incubación”, acuñado por el psicólogo Graham Wallas en 1926, podría ser la explicación detrás de estas experiencias. Aunque se debe realizar un estudio más exhaustivo para establecer una correlación definitiva con los videojuegos, existen suficientes indicios para considerar que las pausas son una estrategia efectiva. La comunidad de jugadores ha comenzado a aceptar que, a veces, un respiro es clave para el éxito en enfrentar los desafíos más difíciles.
Hollow Knight: Silksong ha sido calificado como el juego más desafiante de 2025, gracias a su sistema de combate mucho más rápido y a las difíciles batallas contra jefes. A medida que los jugadores se adentran en este título de Team Cherry, muchos se enfrentan a la curva de dificultad que supera la del juego original, Hollow Knight.
Sin un solo golpe
Menos de un mes después de su lanzamiento, el YouTuber HuntHussle ha logrado completar el juego en un impresionante tiempo récord de dos horas, sin recibir ningún golpe. Este rendimiento sobresaliente no es solo un testimonio de la dedicación del jugador, sino que también ha sido realizado utilizando un guardado al 100% con 46 horas de juego acumuladas. En la descripción del video, HuntHussle comparte que, después de unas dos semanas de probar el juego, se sintió preparado para intentar el desafío y afirma que, a pesar de su dificultad, Silksong no es inalcanzable.
La dificultad del juego ha fomentado discusiones dentro de la comunidad, con jugadores que comparten experiencias y estrategias para enfrentarse a los obstáculos. Sin embargo, incluso en un ámbito donde muchos aún luchan por completar el juego, hay quienes han logrado hazañas extraordinarias, como las clásicas “no-hit runs” que se han vuelto populares entre los fans de los juegos de alta dificultad.
Además, el jefe de publicación de Team Cherry ha emitido una advertencia a los jugadores sobre anuncios fraudulentos que circulan, los cuales prometen spoilear el final del juego y ofrendan la posibilidad de descargar títulos sin necesidad de conexión a Internet. Los jugadores han sido aconsejados a reportar este tipo de anuncios para proteger la experiencia adecuada de juego.
Con la creciente atención hacia Silksong, no cabe duda de quela comunidad de jugadores seguirá desafiándose en busca de nuevas hazañas mientras desentrañan los misterios de este metroidvania.