Krafton ha confirmado hoy que inZOI, su simulador de vida, no llegará a PS5 hasta 2027. La compañía ha explicado que, tras revisar el estado del proyecto, llegó a una conclusión bastante clara: la versión de consola necesita más tiempo si quiere estar a la altura de lo que el estudio pretende.
La noticia cae como un frenazo para quienes esperaban ver inZOI en PlayStation dentro de no mucho, sobre todo después del ruido que ha levantado su acceso anticipado en PC. Pero Krafton insiste en que la decisión va justo por ahí, en evitar un estreno apresurado en una plataforma donde el rendimiento, la interfaz y los controles pueden cambiar por completo la experiencia.
“El equipo se dio cuenta de que necesita más tiempo”, ha dicho un representante de Krafton.
Krafton no ha entrado en todos los detalles técnicos que hay detrás del retraso, pero el movimiento deja entrever una prioridad evidente: no sacar una versión recortada, o todavía verde, de un juego que quiere competir en un género dominado desde hace años por nombres pesados como Los Sims. En un título así, la estabilidad no es un detalle menor.
Hay muchas piezas que encajar: rutinas, personajes, hogares, construcción, sistemas sociales. Todo eso exige bastante trabajo de optimización, y el salto de inZOI a consola complica todavía más las cosas. En PS5 no basta con que funcione; también tiene que sentirse natural con mando y mantener un rendimiento sólido.
Retrasar un juego nunca es la noticia que los jugadores quieren escuchar. Aun así, en este caso el aplazamiento puede acabar jugando a favor de inZOI.
Desde el principio, inZOI se ha vendido como una propuesta ambiciosa, con un apartado visual muy llamativo y una capa de simulación social con la que busca desmarcarse de la competencia. Llevar todo eso a PS5 pasa por adaptar menús, simplificar procesos complejos sin cargarse la profundidad y evitar que la experiencia salga perjudicada frente a la versión de PC.
Mientras tanto, la versión de PC seguirá siendo el centro del desarrollo a corto plazo, con más margen para ampliar contenidos, ajustar sistemas y recoger comentarios de la comunidad. Si esa base llega más madura, PS5 también puede salir ganando.
Pese al retraso, inZOI sigue siendo uno de los pocos proyectos con presupuesto y ambición suficientes como para plantarle cara de verdad a Los Sims. Lo que todavía no se sabe es en qué momento de 2027 acabará llegando a PS5.