La industria del videojuego bate su récord en 2025: 201.600 millones y más despidos

La industria mundial del videojuego terminó 2025 con 201.600 millones de dólares en ingresos, un 9,1% más que el año anterior. Por primera vez rebasó la barrera de los 200.000 millones. Aun así, sigue destruyendo empleo.

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Ese récord de ingresos convive con una realidad bastante menos amable.

Los despidos siguieron golpeando a estudios y editoras de todo el mundo incluso después de varios años de ajustes, así que entre 2022 y mediados de 2025 se calcula que la industria del videojuego ha perdido unos 45.000 puestos de trabajo. Solo en 2025 se habrían sumado más de 5.000 recortes adicionales.

El avance de 2025 se sostuvo, sobre todo, en móvil y PC.

En números concretos, el mercado móvil generó 113.300 millones de dólares tras crecer un 10,7%, mientras PC avanzó un 12% hasta los 43.600 millones. Consola también creció, aunque con bastante menos empuje, con una subida del 2,8% que la dejó en 44.700 millones.

Las cifras apuntan a lo mismo: la demanda de videojuegos sigue siendo fuerte y el negocio continúa creciendo después de varios años marcados por la volatilidad.

Pero ese aumento de ingresos no se ha traducido en más estabilidad para los equipos que desarrollan los juegos. Microsoft, Sony, Electronic Arts y Ubisoft están entre las compañías que han aplicado recortes, cancelado proyectos o dejado en el aire el futuro de algunos estudios.

Muchos analistas sitúan a la industria del videojuego en plena fase de reajuste tras el boom de la pandemia.

En aquellos años, las compañías aceleraron contrataciones, compras y planes de expansión porque daban por hecho que el crecimiento iba a mantenerse. Ahora, con un mercado más normalizado, muchas de esas apuestas se están corrigiendo a base de consolidación, cierres y despidos.

Y al reajuste posterior a la pandemia hay que sumarle otro factor: el coste cada vez mayor de los grandes lanzamientos.

los juegos AAA piden más tiempo, más personal y presupuestos que, en muchos casos, ya se mueven en cifras de cientos de millones. Con ese nivel de gasto, un estreno que rinde por debajo de lo esperado puede abrir la puerta muy rápido a nuevos recortes, cancelaciones o cambios de estrategia.

La desconexión entre unos ingresos de récord y un empleo cada vez más precario también está alimentando el malestar dentro del sector.

Según datos recientes, un 82% de los desarrolladores de videojuegos en Estados Unidos apoyaría la creación de sindicatos, y en marzo de 2025 echó a andar United Videogame Workers-CWA. El récord de 2025 deja claro que el mercado sigue creciendo. Lo que sigue sin saberse es si ese crecimiento bastará para frenar una crisis laboral que ya empieza a tener pinta de estructural.

Author: Arlin Fabaliña

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