El trono de Eldraine es una de las colecciones más queridas y más temidas de los últimos años. Introduciendo una mecánica muy querida como es la de Aventura, elevando el nivel de poder de las cartas sustancialmente, imprimiendo cartas que tuvieron que ser baneadas de forma prácticamente automática como Oko, Ladrón de Coronas y Había una vez, y con una ambientación fantasiosa única que mezclaba los mitos artúricos y las leyendas románticas europeas del XVIII a partes iguales, la colección fue todo un éxito. Por eso no debería extrañarnos que volvamos este septiembre una vez más a Eldraine.
Las Tierras Salvajes de Eldraine es la próxima colección de estándar de Magic: The Gathering y volvemos a Eldraine. No sin consecuencias. Tras la invasión de Pirexia el rey y la reina han muerto y la única manera de parar a los invasores fue lanzar un hechizo que hicieran que quedaran dormidos y no despertaran. El problema es que ese hechizo también afectó a muchos habitantes de Eldraine, que siguen sin despertarse una vez acabada la invasión, y parece seguir extendiéndose entre los aún despiertos.
Esta es la base de la colección y por lo que, en esta ocasión, no habrá apenas caballeros, palacios ni referencias artúricas. Esta vez el foco se sitúa en los mitos y las leyendas, en las Tierras Salvajes, el reino de las hadas y donde las brujas campan a sus anchas, con un pequeño giro: esta vez la influencia viene de los cuentos folclóricos europeos.

Esto es algo que se aprecia tanto en las cartas en sí como en los arquetipos de draft. Hay personajes inspirados en La Caperucita Roja, en Cenicienta, en Jack (el de las habichuelas mágicas) y en muchos otros personajes que, a su vez, representan una combinación particular de dos colores que conforman cada uno de los arquetipos de esta colección y cómo se juegan. Un giro muy original que hace que el draft de Las Tierras Salvajes de Eldraine, de una forma similar al draft de El Señor de los Anillos: relatos de la Tierra Media, se sienta como elegir un tema particular bajo el que jugar, pudiendo hacer un mazo coherente en términos temáticos cuando estamos jugando limitado.
Pero probablemente lo que más llame la atención de la colección sean las mecánicas. Las que vuelven y las que llegan por primera vez. De estas cabe destacar las tres que tienen más potencial para acabar viendo representación en construido: Bargain, Role y por supuesto, Aventura.

Los hechizos con Bargain son cartas que nos permiten sacrificar un token, un artefacto o un encantamiento para aplicar un efecto extra predeterminado. Los Roles son tokens de aura que podemos aplicar a las criaturas, que no se pueden apilar, y que conceden conceden beneficios o perjuicios a esa determinada criatura. Y las Aventuras, como bien saben los jugadores veteranos, son cartas que están divididas en dos mitades y cuya mitad derecha se puede lanzar, entonces exiliar la carta, y entonces lanzar la mitad izquierda como si la tuviéramos en la mano, pero no al revés.
En La Corona de Eldraine las cartas de Aventura fueron cartas muy poderosas, algunas de ellas demasiado poderosas, y es algo que han tenido en cuenta en Wizards of the Coast. Es por eso que ahora hay Aventuras que tienen diferentes colores de maná en cada una de sus mitades o que su lado derecho es más caro que el izquierdo, intentando evitar de este modo crear cartas con una prevalencia y consistencia tan feroz como la del mítico Gigante aplastahuesos.

A esto cabe sumar los típicos lanzamientos, como por ejemplo dos nuevos mazos de commander. Uno azul y negro, de hadas, y otro rojo y blanco, de tokens y contadores. Lo más inusual es que los sobres de colección y coleccionista vendrán con una carta bonus de lo que han llamado Echanting Tales. Encantamientos muy famosos y jugados de la historia de Magic, reimpresos para lo ocasión y sólo legales en las colecciones que ya lo eran antes, con un nuevo arte inspirado en los cuentos de hadas.
Todo esto, además, llegará también para Magic: The Gathering Arena. Con el habitual cambio de tablero, para simular un libro pop-up con temática de cuento de hadas, y avatares, bundles y pases de batalla accesibles, en la plataforma online estará disponible el mismo contenido que en el juego físico.
Las Tierras Salvajes de Eldraine estará disponible el próximo día 8 de septiembre en físico y el día 5 de septiembre sobre las 5 de la tarde, hora española, en Magic: The Gathering Arena. Y como todas las colecciones de septiembre, que inician una nueva rotación, incluso si no es el caso este año —la rotación se salta este año, ya que estándar pasa a tener rotación de tres años—, no hay mejor momento para engancharse a Magic que con esta preciosa colección digna de un cuento de hadas.
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