Magic ha reinventado con Las Tierras Salvajes de Eldraine los cuentos de tu infancia

Las Tierras Salvajes de Eldraine ha traído muchos cambios a Magic, pero el más encantador ha sido numerosas referencias a cuentos de hadas.

Si Magic: The Gathering ha conseguido perdurar en el tiempo es porque ha sabido cambiar. Adquirir diferentes formas. Nunca se ha enquistado en una forma única, en una manera de ver las cosas. Ha ido navegando la estética de cada época, las maneras de hacer las cosas de cada tiempo, y también, diferentes ideas y ambientaciones. Magic no transcurre en un universo monolítico absoluto. Transcurre en un multiverso donde prácticamente todo es posible. Por eso es tan fascinante. Y por eso puede llegar a cambiar radicalmente de colección a colección.

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La última colección de Magic ha salido hace poco más de una semana y se llama Las Tierras Salvajes de Eldraine. Aquí viajamos al plano de Eldraine, un mundo donde se dan la mano los cuentos de hadas y los mitos artúricos, en una combinación tan inusual como interesante. Sobre los detalles más específicos de la colección ya os hablamos en otro momento, así que esta vez os queríamos hablar de otra cosa diferente. De lo que hace especial a esta colección. A todas las referencias a cuentos de hadas que podemos encontrar en Las Tierras Salvajes de Eldraine.

¿Cómo podríamos empezar a hablar de Las Tierras Salvajes de Eldraine? Por supuesto, del único modo posible.

Érase una vez un joven que no conocía a su padre. Ese joven se llamaba Kellan, tenía sangre de hadas y de humanos en sus venas, y por la curiosidad de descubrir quién es su padre, se embarcó en la misión de convertirse en un héroe para su reino y derrotar a tres malvadas brujas. Érase una vez un joven príncipe que heredó una carga demasiado pesada. Ese príncipe se llamaba Will, y a pesar de la muerte de los reyes, había decidido unificar el reino y encontrar un modo de traer la paz tras una guerra terrible. Érase una vez una joven princesa que no podía soportar la pérdida. Esa princesa se llamaba Rowan, y al no poder aceptar la muerte de sus padres, decidió separarse de su hermano para buscar su propia respuesta a través de la violencia.

Cada uno es protagonista de su cuento a su manera. Todos se enfrentan a lo mismo: a tres brujas, tres hermanas, de poderes terribles. Hylda, Agatha y Eriette. Pero como en toda gran historia, siempre hay un giro. Y es que detrás de las brujas hay un poder aún más terrible, alguien que se hace llamar Ashiok, moviendo los hilos entre las sombras…

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Si quieres saber más sobre el cuento de hadas que cuenta Las Tierras Salvajes de Eldraine, Magic The Gathering publica con cada nueva colección una serie de relatos en su página web de forma completamente gratuita contando la historia de esa colección. Siguiendo a sus personajes principales y, normalmente, también a sus secundarios en algunas historias secundarias, es su modo de profundizar en el lore del juego. Pero eso no significa que se acabe aquí su adentrarse en los cuentos de hada.

Un modo de jugar a Magic es el draft. Es básicamente jugar con las cartas que te salen en sobres donde pueden salir cartas de toda clase. Normalmente, las colecciones configuran los draft a través de arquetipos de dos colores. Algo que en Eldraine han aprovechado para hacer homenajes a diversos cuentos clásicos.

En Magic hay cinco colores, por lo tanto hay diez combinaciones de dos colores; diez posibles arquetipos de draft. Todos ellos haciendo diferentes guiños a los cuentos clásicos. Algunos son muy explícitos, como el de Ruby, Daring Tracker, que es Caperucita Roja o Neva, Stalked by Nightmares, que es Blancanieves. Pero los más graciosos son los que lo son por cómo encajan dentro de las mecánicas del juego. Totentanz, Swarm Piper se basa en el Flautista de Hamelín y no para de crear ratas y Greta, Sweettoth Scourge se basa en Hansel y Gretel y puede sacrificar tokens de comida para producir diferentes efectos. Dos guiños que cogen los cuentos originales para crear efectos divertidos en el juego.

Por supuesto, la cosa no acaba aquí. Las Tierras Salvajes de Eldraine está repleta de guiños a los cuentos clásicos, algunos que ya hemos mencionado, otros que no. Cenicienta, Jack y las habichuelas mágicas, Blancanieves y La bella durmiente también hacen su aparición. Entre otros. La colección está llena de cartas haciendo guiños a este tipo de literatura en una demostración de amor inconmensurable. Pero nosotros lo dejamos aquí para que lo descubras por si mismo. Porque a veces hay que dejar algún secreto para que las migajas de pan te descubran el camino.

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La nueva colección de Magic: The Gathering nos lleva de visita por todo un cuento de hadas

En la nueva colección de Magic: The Gathering volvemos a las tierras de Eldraine donde nos enfrentaremos a hadas salvajes y brujas malvadas.

El trono de Eldraine es una de las colecciones más queridas y más temidas de los últimos años. Introduciendo una mecánica muy querida como es la de Aventura, elevando el nivel de poder de las cartas sustancialmente, imprimiendo cartas que tuvieron que ser baneadas de forma prácticamente automática como Oko, Ladrón de Coronas y Había una vez, y con una ambientación fantasiosa única que mezclaba los mitos artúricos y las leyendas románticas europeas del XVIII a partes iguales, la colección fue todo un éxito. Por eso no debería extrañarnos que volvamos este septiembre una vez más a Eldraine.

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Las Tierras Salvajes de Eldraine es la próxima colección de estándar de Magic: The Gathering y volvemos a Eldraine. No sin consecuencias. Tras la invasión de Pirexia el rey y la reina han muerto y la única manera de parar a los invasores fue lanzar un hechizo que hicieran que quedaran dormidos y no despertaran. El problema es que ese hechizo también afectó a muchos habitantes de Eldraine, que siguen sin despertarse una vez acabada la invasión, y parece seguir extendiéndose entre los aún despiertos.

Esta es la base de la colección y por lo que, en esta ocasión, no habrá apenas caballeros, palacios ni referencias artúricas. Esta vez el foco se sitúa en los mitos y las leyendas, en las Tierras Salvajes, el reino de las hadas y donde las brujas campan a sus anchas, con un pequeño giro: esta vez la influencia viene de los cuentos folclóricos europeos.

Esto es algo que se aprecia tanto en las cartas en sí como en los arquetipos de draft. Hay personajes inspirados en La Caperucita Roja, en Cenicienta, en Jack (el de las habichuelas mágicas) y en muchos otros personajes que, a su vez, representan una combinación particular de dos colores que conforman cada uno de los arquetipos de esta colección y cómo se juegan. Un giro muy original que hace que el draft de Las Tierras Salvajes de Eldraine, de una forma similar al draft de El Señor de los Anillos: relatos de la Tierra Media, se sienta como elegir un tema particular bajo el que jugar, pudiendo hacer un mazo coherente en términos temáticos cuando estamos jugando limitado.

Pero probablemente lo que más llame la atención de la colección sean las mecánicas. Las que vuelven y las que llegan por primera vez. De estas cabe destacar las tres que tienen más potencial para acabar viendo representación en construido: Bargain, Role y por supuesto, Aventura.

Los hechizos con Bargain son cartas que nos permiten sacrificar un token, un artefacto o un encantamiento para aplicar un efecto extra predeterminado. Los Roles son tokens de aura que podemos aplicar a las criaturas, que no se pueden apilar, y que conceden conceden beneficios o perjuicios a esa determinada criatura. Y las Aventuras, como bien saben los jugadores veteranos, son cartas que están divididas en dos mitades y cuya mitad derecha se puede lanzar, entonces exiliar la carta, y entonces lanzar la mitad izquierda como si la tuviéramos en la mano, pero no al revés.

En La Corona de Eldraine las cartas de Aventura fueron cartas muy poderosas, algunas de ellas demasiado poderosas, y es algo que han tenido en cuenta en Wizards of the Coast. Es por eso que ahora hay Aventuras que tienen diferentes colores de maná en cada una de sus mitades o que su lado derecho es más caro que el izquierdo, intentando evitar de este modo crear cartas con una prevalencia y consistencia tan feroz como la del mítico Gigante aplastahuesos.

A esto cabe sumar los típicos lanzamientos, como por ejemplo dos nuevos mazos de commander. Uno azul y negro, de hadas, y otro rojo y blanco, de tokens y contadores. Lo más inusual es que los sobres de colección y coleccionista vendrán con una carta bonus de lo que han llamado Echanting Tales. Encantamientos muy famosos y jugados de la historia de Magic, reimpresos para lo ocasión y sólo legales en las colecciones que ya lo eran antes, con un nuevo arte inspirado en los cuentos de hadas.

Todo esto, además, llegará también para Magic: The Gathering Arena. Con el habitual cambio de tablero, para simular un libro pop-up con temática de cuento de hadas, y avatares, bundles y pases de batalla accesibles, en la plataforma online estará disponible el mismo contenido que en el juego físico.

Las Tierras Salvajes de Eldraine estará disponible el próximo día 8 de septiembre en físico y el día 5 de septiembre sobre las 5 de la tarde, hora española, en Magic: The Gathering Arena. Y como todas las colecciones de septiembre, que inician una nueva rotación, incluso si no es el caso este año —la rotación se salta este año, ya que estándar pasa a tener rotación de tres años—, no hay mejor momento para engancharse a Magic que con esta preciosa colección digna de un cuento de hadas.

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