El desarrollo de juegos de gran escala como The Elder Scrolls 6 y GTA 6 requiere un tiempo extenso para garantizar su calidad, según Emil Pagliarulo, director de diseño de Bethesda. En un claro respaldo a la decisión de Rockstar de retrasar GTA 6, Pagliarulo enfatiza que la prioridad debe ser siempre entregar un producto pulido y libre de errores. “GTA 6 acaba de ser retrasado nuevamente, y fue lo más inteligente que podían hacer”, comentó en una reciente entrevista.
La “A” es de “Atraso”
Pagliarulo utiliza la comparación con lanzamientos problemáticos como el de Cyberpunk 2077, que debutó en un estado manifiestamente inacabado, afectando negativamente la percepción de los jugadores. Del mismo modo, Fallout: New Vegas enfrentó desafíos tras su lanzamiento. Estos ejemplos subrayan la complejidad y el riesgo que enfrentan los estudios al tratar de corregir errores post-lanzamiento.
La longevidad de juegos como Skyrim, que continúa recibiendo atención y nuevas versiones más de una década después de su lanzamiento, muestra que los títulos de calidad poseen una vida útil prolongada. “Vamos a tomarnos el tiempo necesario para asegurarnos de que The Elder Scrolls 6 sea un gran juego”, afirmó Pagliarulo, dejando entrever que no hay un calendario predecible para estos proyectos.
Por su parte, Todd Howard, uno de los principales responsable de Bethesda, mencionó que Fallout 76 sigue siendo “el juego en el que estamos trabajando más activamente”. Este enfoque en mejorar la experiencia del cliente sugiere que el estudio no solo se preocupa por los próximos lanzamientos, sino que también está comprometido con el soporte continuo de sus títulos actuales.