Lorcana es un juego que ha conseguido atrapar la imaginación del público. En un mercado tan difícil como el de los juegos de cartas coleccionables, Disney ha sabido encontrar la tecla. También lo tenía más fácil que otros. Ya tenía los personajes. Las franquicias. Sólo necesitaba encontrar el enfoque y las mecánicas. Aunque no es que eso no sea extremadamente difícil por sí mismo. Y parece que lo ha conseguido, como demuestra que su nueva colección, Azurite Sea, se centre en un aspecto de lo más prosaico: asegurarse de que el juego esté lo más equilibrado posible.
Todo un nuevo mar de posibilidades por descubrir
Azurite Sea es la sexta colección de Lorcana y se centra en los piratas y los inventores que navegan el gran Mar de Azurita. ¿Con qué motivo? Reparar el misterioso Gran Iluminario. Para los cuales contaremos en esta ocasión, de forma prominente, con personajes de Big Hero 6, Chip y Chop: Los guardianes rescatadores y como invitado especial, el siempre adorabilísimo Stitch. Esta vez, con un ánimo especialmente pirata.
En lo que respecta al juego y sus mecánicas, Azurite Sea introduce elementos hasta ahora más descuidados en el juego. Poniendo mucho énfasis en la interacción entre las cartas propias, la ralentización de la partida y la manipulación de la mesa de juego, esta expansión busca reducir la velocidad y la agresividad del meta de Lorcana. La intención es que sea posible jugar de forma más pausada. Estratégica. Lo cual hace que esa colección quizás sea menos interesante en términos de nuevas mecánicas y reglas, pero lo es a cambio de situar el juego en un lugar más saludable.
A esto contribuyen los nuevos mazos publicados en la colección. Más basados en encontrar piezas específicas que necesitamos para empezar a hacer funcionar una maquinaria bien engrasada con objetivos muy específicos. Introduciendo así un factor más combo, o incluso midrange si se prefiere, que muchos jugadores agradecerán.
El mazo Rubí-Ámbar es un mazo de piratas y localizaciones. Y todo gira alrededor de eso. Nuestro objetivo es jugar muchos piratas baratos para tener una masa crítica de los mismos que sinergizan entre ellos. Y lo haremos para ganar con las localizaciones. Las cuales serán muy difíciles de gestionar para nuestros rivales por la cantidad de piratas que tendremos que, además, consiguen bonificadores porque hayan otros piratas en juego. Haciendo de este un mazo con el que es muy difícil lidiar.
Sólo no puedes, con amigos sí
El mazo Esmeralda-Zafiro por su parte es un mazo de Inventores con sinergia de Items. Pero no exactamente. Es más temático que mecánico y es un mazo que busca ganar por la saturación de inventores que pone en el campo de juego y la saturación que crea entre ellos. Demostrando así la principal cosa que pone en juego esta expansión para Lorcana: la importancia del apoyo entre cartas. Y cómo una condición de victoria secundaria y un modo de defenderla es ahora una forma viable de ganar partidas.
Además, cabe destacar cómo esta es una colección con un diseño artístico particularmente portentoso. Si Lorcana siempre ha destacado por tener un diseño artístico precioso, en el caso de Azurite Sea sólo podemos quitarnos el sombrero. El trabajo que han hecho para caracterizar a los personajes, ponerlos en contexto y hacer que destaquen de forma particular es absolutamente portensoso. Dándole una particular belleza e intensidad, que le hace destacar entre todas las demás colecciones publicadas hasta el momento. Quizás a excepción de Ursula’s Return.
Azurite Sea ya está disponible en tiendas especializadas, además de en tiendas seleccionadas de Walt Disney World Resort, Disneyland Resort y Disneyland París. Y estará disponible en tiendas de gran consumo el próximo 25 de noviembre.