Mouthwashing se lanzó el año pasado y rápidamente se consolidó como un referente en el género de terror en 2024, gracias a su atmósfera opresiva y a su estética inspirada en los gráficos de la era de PS1. Desarrollado por Wrong Organ, el juego se presenta como un simulador de caminar con elementos de resolución de acertijos, abordando temas de codicia corporativa, aislamiento y ambigüedad moral. La combinación de estos elementos ha resonado profundamente con los jugadores, lo que ha llevado al título a convertirse en un hito dentro de la escena del horror independiente.
No se tratará de Mouthwashing, pero ahora más largo
En respuesta a su éxito, Wrong Organ no planea detenerse. Según Kai Moore, productor ejecutivo del estudio, el objetivo es diversificar su enfoque y explorar nuevos géneros sin sacrificar su identidad creativa. “Queremos establecer muy claramente que Wrong Organ no es solo una compañía de simuladores de caminar”, declaró Moore. “Nos interesan las narrativas raras y retorcidas, y queremos que esos elementos se expresen de diferentes maneras en los géneros que decidamos explorar”.
Aunque el equipo aún no ha revelado detalles sobre su próximo proyecto, el líder de jugabilidad, Jeffrey Tomec, comentó que buscan ampliar su enfoque creativo. “No podemos simplemente hacer un juego de 8 horas que funcione como Mouthwashing. No queremos estancarnos como compañía; es muy importante para nosotros explorar diferentes aspectos del horror y la jugabilidad”, afirmó Tomec.
Para los fanáticos de Mouthwashing, estos nuevos planes sugieren un futuro emocionante en el que seguirán viendo la esencia del juego en futuros lanzamientos de Wrong Organ. Con la industria indie en constante evolución, el estudio parece decidido a mantener su cultivo único de horror y narrativas cohesivas, prometiendo más sorpresas que seguramente dejarán su marca en el género.