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Tag: indie

Dave the Diver supera los 10 millones de copias vendidas

Dave the Diver supera los 10 millones de copias vendidas

Dave the Diver es uno de los juegos más populares de los últimos tiempos. Publicado en early access el pasado 27 de octubre de 2022 en Steam, lanzado oficialmente el 28 de junio de 2023, ha tenido sucesivos lanzamientos en consolas y plataformas móviles con gran éxito. Tanto que ahora sus desarrolladores, MINTROCKET, está celebrando un éxito que generalmente está reservado para títulos de grandes estudios. Porque ha logrado llegar a los 10 millones de copias vendidas.

El juego es una singular mezcla de exploración submarina y gestión de un restaurante de sushi. Por el día tendremos que salir y explorar los océanos para pescar toda clase de criaturas marítinas y peces, además de descubrir misteriosos artefactos ancestrales. Por las noches tendremos que gestionar un restaurante de sushi con lo que hayamos conseguido capturar y satisfacer las necesidades de nuestros clientes consiguiendo dinero para poder seguir explorando los mares.

Siendo un éxito de crítica y público, Dave the Diver fusiona perfectamente estos dos estilos de juego en un adictivo bucle jugable que ha conseguido mantenerse fresco a lo largo de los años. Especialmente gracias a expansiones y singulares colaboraciones, como la que tuvieron con Godzilla. Algo que explica esos diez millones de ventas.

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Author Álvaro ArbonésPosted on September 9, 2026September 9, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 10 millones, 2022, Dave the Diver, Godzilla, indie, Mintrocket, PC, pixelart, Steam

El videojuego más vendido del año es un indie hecho por dos personas en Japón

El videojuego más vendido del año es un indie hecho por dos personas en Japón

Una de las mayores sorpresas del año nos llega de Japón y se llama Meccha Chameleon. Este peculiar juego indie hecho por solo dos personas ha vendido 15 millones de copias en menos de un mes gracias al boca-oreja, convirtiéndose en el juego más vendido y que más rápido se ha vendido de lo que llevamos de año. Siendo el fenómeno más inesperado de 2026 con una gran diferencia.

Un juego inspirado en los clásicos (el escondite)

Meccha Chameleon es una especie de juego del escondite multijugador donde dos equipos se dividen entre Hiders y Seekers. Los Hiders deben encontrar un lugar en el escenario donde pintar su cuerpo, enteramente blanco, para camuflarse en el mismo y pasar desapercibido. Los Seekers, que poseen armas de fuego, deben disparar a todo aquello que sospechen que son Hiders, teniendo un tiempo límite para encontrar dónde se ocultan todos sus rivales.

Si bien muy sencillo, el juego ha encontrado un tremendo éxito. El cual ha sorprendido incluso a sus desarrolladores. Los cuales han confirmado que debemos estar listos “para una nueva colaboración con una famosa estrella japonesa la próxima semana”. Aunque no han dado pistas sobre de quién se trata.

Las razones para el éxito de este Meccha Chameleon parecen, en principio, un misterio. Aunque las más aparentes es que la pareja de devs han estado incluyendo nuevas features y arreglando bugs de forma constante, a la par que han construido un loop jugable divertido y adictivo que anima a jugar con amigos de forma repetida. Todo ello por un precio tremendamente competitivo: está disponible en Steam por apenas 6.15€. Lo cual puede explicar el porqué de su éxito. Simplemente, lo ha hecho todo bien.

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Author Álvaro ArbonésPosted on July 6, 2026July 6, 2026Categories NoticiasTags 15 millones, 2026, Actualización, boca oreja, devs, fenómeno social, indie, indie japonés, Meccha Chameleon, Seekers

El creador de Papers, Please y Return of the Obra Dinn no quiere compartir nada sobre su nuevo juego a causa de la IA

El creador de Papers, Please y Return of the Obra Dinn no quiere compartir nada sobre su nuevo juego a causa de la IA

Lucas Pope, el creador de aclamados títulos como Papers, Please y Return of the Obra Dinn, ha compartido sus reflexiones sobre el desarrollo de videojuegos y la creciente preocupación por la inteligencia artificial en la industria. En una reciente entrevista en el podcast Mike & Rami Are Still Here, Pope expresó su inquietud sobre la falta de comunicación respecto a sus próximos proyectos, citando el miedo a que sus ideas sean absorbidas por la IA o que puedan ser replicadas antes de su lanzamiento. “No me siento tan cómodo hablando sobre lo que estoy trabajando nuevamente,” comentó.

La IA está arruinándolo todo

A pesar de su reputación y el éxito de sus obras anteriores, Pope se mostró reticente a compartir detalles sobre su próximo trabajo, sugiriendo una presión interna por igualar los altos estándares que ha establecido. “Quizás no pueda hacerlo otra vez”, reflexionó. Con dos títulos que han sido considerados clásicos en la industria, el desarrollador se siente afortunado y ha indicado que prefiere dejar un legado positivo en lugar de arriesgarse a decepcionar a sus fanáticos con un nuevo proyecto.

Sin embargo, Pope destacó que disfruta del proceso creativo y prioriza la diversión por encima de las presiones financieras, un lujo que muchos desarrolladores no tienen. “Estoy encontrando la diversión aquí,” explicó, refiriéndose a sus últimos años en el desarrollo, que incluyeron proyectos innovadores como Mars After Midnight.

Con la industria en constante evolución y nuevas tecnologías emergiendo, Pope es solo un reflejo de las preocupaciones que muchos desarrolladores enfrentan hoy. A medida que el espectro de la inteligencia artificial se cierne sobre los creativos, el futuro del desarrollo de videojuegos podría estar condicionado por un delicado equilibrio entre innovación y protección creativa.

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Author SoftonicPosted on April 7, 2026April 7, 2026Categories Gaming, NoticiasTags creación de videojuegos, desarrollo de videojuegos, entrevista podcast, IA, indie, inteligencia artificial, legado positivo, Lucas Pope, Mike & Rami Are Still Here, Papers Please, presiones de la industria, proyectos innovadores, Return of the Obra Dinn, videojuego indie

El videojuego que no quiere ser ‘Balatro’ y pide que le dejen hacer cosas raras

El videojuego que no quiere ser ‘Balatro’ y pide que le dejen hacer cosas raras

Los jugadores ahora tienen la oportunidad de suscribirse a una variedad de boletines que cubren actualizaciones sobre videojuegos, tecnología, películas y TV, además de contenido de comunidades relacionadas. Esta iniciativa se presenta como un recurso valioso para mantenerse al tanto de las últimas noticias y desarrollos en sus intereses favoritos.

No somos Balatro

En el mundo de los videojuegos, Rami Ismail, conocido por su trabajo en títulos como Luftrausers y Nuclear Throne, está desarrollando un nuevo juego titulado Australia Did It. Este título combina mecánicas de estrategia RPG y defensa de torres en un entorno dinámico donde la curiosidad y la experimentación son clave. Ismail busca romper con moldes establecidos y crear experiencias únicas, desafiando las convenciones del género.

Australia Did It presenta a los jugadores la oportunidad de combinar y fusionar unidades para crear combinaciones más poderosas. Este enfoque permite que cada partida se sienta distinta, ya que las decisiones del jugador influyen directamente en el desarrollo del juego. El concepto del juego gira en torno a una estación de tren donde los jugadores deben defender su locomotora mientras enfrentan oleadas de enemigos, con cada estación presentando reglas únicas y desafíos.

A pesar de incorporar elementos inspirados en el roguelike, Ismail aclara que Australia Did It no es un roguelike en el sentido estricto, ya que cada sesión de juego es autoconclusiva y no se basa en mejoras permanentes que faciliten el avance en las partidas. En cambio, la diversión radica en experimentar con las combinaciones de unidades y encontrar la estrategia ideal para superar cada nivel.

Ismail enfatiza la importancia de crear algo diferente, diciendo: “Dejemos que hagamos cosas raras”. Mientras tanto, el interés por el juego continúa creciendo, y se espera que su enfoque innovador en el género de estrategia resuene con los jugadores en el futuro.

Author AgenciasPosted on February 9, 2026February 10, 2026Categories NoticiasTags australia did it, indie

Hytale ha demostrado una ventaja de no salir en Steam: es mucho más fácil devolver el juego

Hytale ha demostrado una ventaja de no salir en Steam: es mucho más fácil devolver el juego

Muchos jugadores han expresado su preferencia por Steam como la plataforma principal para jugar, resaltando la incomodidad de tener que recurrir a otros lanzadores que demandan descargas, actualizaciones y autenticaciones. Este es el caso del reciente lanzamiento de Hytale, un juego de aventura sandbox que no está disponible en Steam, obligando a los jugadores a registrarse y descargar un nuevo launcher.

¿Tienes algún problema con el juego? No te ponen pegas

A pesar de la molestia de tener que gestionar una plataforma nueva, Hytale ofrece un atractivo compensatorio: su política de reembolsos. Mientras que Steam permite devolver juegos únicamente si han sido jugados durante menos de dos horas dentro de un periodo de dos semanas desde la compra, la política de Hypixel Studios es más generosa. Los jugadores pueden solicitar un reembolso tras jugar hasta cuatro horas en Hytale, brindando así un tiempo extra para explorar sus vastos mundos y sistemas.

Este enfoque más flexible resulta especialmente beneficioso en juegos de mundo abierto, donde los primeros minutos de juego a menudo no son representativos de la experiencia completa. La política de Steam ha sido criticada por su rigidez, haciendo que los jugadores sientan que no tienen el tiempo suficiente para realmente evaluar un juego.

Es importante, sin embargo, que los usuarios revisen detalladamente la lista de métodos de pago aceptados por Hypixel Studios. Algunos de estos métodos no permiten ofrecer reembolsos, lo que podría limitar las opciones de los interesados al momento de comprar Hytale. Aunque registrarse en un nuevo servicio pueda resultar frustrante, los beneficios de una política de reembolso más generosa pueden compensar el inconveniente inicial de tener que crear una nueva cuenta.

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Author SoftonicPosted on January 15, 2026January 16, 2026Categories Gaming, NoticiasTags devoluciones, hypixel studios, Hytale, indie, lanzamiento, launcher, Minecraft, Minecraft indie, oligopolio, sandbox, Steam

Riot Games felicita a Hypixel Studios por el exitoso lanzamiento de Hytale

Riot Games felicita a Hypixel Studios por el exitoso lanzamiento de Hytale

Hytale, el ambicioso RPG voxelizado de Hypixel Studios, ha hecho su debut en acceso anticipado y rápidamente se ha catapultado a la cima de las plataformas de streaming, atrayendo a millones de jugadores en cuestión de horas. Con este impresionante lanzamiento, el juego ha logrado lo que muchos consideraban improbable tras años de incertidumbre y retrasos en su desarrollo.

Un juego que ha arrasado en su lanzamiento

La compra de Hypixel Studios por parte de Riot Games en 2020 generó grandes expectativas para Hytale. Sin embargo, el proyecto enfrentó múltiples obstáculos, incluidos problemas de desarrollo y revisiones significativas en su motor gráfico, lo que llevó a un prolongado silencio de parte del estudio. Durante este tiempo, las actualizaciones sobre el progreso de Hytale se limitaron a comunicaciones esporádicas, en su mayoría durante la temporada navideña.

Recientemente, en un giro inesperado, Riot Games cerró el grifo financiero al estudio, obligándolo a recomprar sus acciones para garantizar la continuidad del desarrollo. A pesar de los desafíos, el equipo de Hypixel, compuesto por apenas 50 desarrolladores, se ha autofinanciado y ha avanzado en la creación de Hytale. Este contexto resalta las diferencias de recursos entre una pequeña desarrolladora y un gigante como Riot Games.

La respuesta de Riot no se ha hecho esperar; a través de un mensaje en sus redes sociales, la compañía felicitó a Hypixel por el lanzamiento del acceso anticipado, lo que refleja un reconocimiento del éxito del juego, a pesar de los propios retos internos que enfrenta la empresa. Este reconocimiento sugiere que, si Hytale hubiera sido lanzado con la etiqueta de Riot Games, probablemente habría recibido críticas más severas dadas las elevadas expectativas asociadas. En este sentido, el éxito de Hytale pone en relieve la capacidad de un equipo más pequeño para crear un producto que resuena con la comunidad de jugadores, incluso frente a la adversidad.

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Author SoftonicPosted on January 15, 2026January 16, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 2020, felicitación, hypixel studios, Hytale, indie, lanzamiento exitoso, Minecraft Iindie, Riot Games, RPG, voxel

Un modder ya ha conseguido hacer correr Doom en Hytale… a pesar de que aún no ha salido todavía

Un modder ya ha conseguido hacer correr Doom en Hytale… a pesar de que aún no ha salido todavía

Hytale, el esperado juego de aventuras y rol en mundo abierto, ha sido desarrollado por un equipo conformado por modders y miembros de la comunidad de Minecraft, lo que le otorga una profunda capacidad de modificación. Este enfoque ha permitido que algunos aficionados exploren las posibilidades que el juego tiene para ofrecer antes de su lanzamiento oficial, programado para 2024.

Un juego tan personalizable que corre Doom

Uno de los logros más sorprendentes proviene del modder conocido como ‘tr7zw’, quien ha logrado hacer que Doom funcione dentro de Hytale antes de que el acceso al juego esté disponible para el público. Utilizando un mod denominado Landmark, que facilita el viaje rápido dentro de Hytale, tr7zw ha adaptado un puerto completo en Java del clásico de 1993, permitiendo que el legendario tirador opere dentro del nuevo entorno.

El mod, aunque innovador, presenta ciertas limitaciones. Tr7zw ha comentado que la experiencia es algo rudimentaria, con una tasa de 20 fotogramas por segundo y un notable retraso en la entrada. “Se siente un poco como un teclado roto”, explicó el modder, reflejando los desafíos de ejecutar un juego tan icónico en una plataforma no convencional.

Este fenómeno no es nuevo dentro de la comunidad gamer, que ha documentado infinidad de intentos de hacer correr Doom en diversas y extrañas plataformas, desde el BIOS de una placa madre hasta juguetes de Lego. Hytale, con su diseño orientado a la modularidad, ha demostrado ser una adición a esta larga lista de éxitos en el ámbito de la modificación.

Con cada nuevo logro en la modificación de Hytale, la expectativa por su lanzamiento crece. Muchos se preguntan qué más podrán lograr los modders una vez que el juego esté en manos del público. Mientras tanto, los curiosos pueden seguir las actualizaciones de la comunidad y esperar ansiosamente la llegada de este innovador título.

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Author SoftonicPosted on January 13, 2026January 13, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 1993, 20FPS, doom, Hytale, indie, lego, Minecraft, Minecraft indie, mod, modders, shooter en primera persona, tr7zw

‘Mindwave’ es el juego al que más ganas tengo en 2026, y con razón: es un ‘WarioWare’ indie

‘Mindwave’ es el juego al que más ganas tengo en 2026, y con razón: es un ‘WarioWare’ indie

El mundo de los videojuegos independientes se agita con la llegada de Mindwave, un juego de minijuegos al estilo de WarioWare que promete desafiar a los jugadores a través de una experiencia frenética y divertida. Aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento, los desarrolladores han compartido nuevas actualizaciones a través de Kickstarter, lo que ha alimentado el entusiasmo en torno al proyecto. El 28 de diciembre se lanzó un nuevo tráiler que cautivó a los aficionados desde los primeros segundos, destacando la pegajosa canción que acompaña la pantalla de ‘game over’.

¡Diversión pura!

Esta melodía, caracterizada por un ritmo funky y samples distorsionados, eleva la experiencia de juego, convirtiendo incluso las derrotas en momentos disfrutables. La combinación de bajos sintéticos con ritmos de hip hop crea una atmósfera que invita a bailar, lo que es particularmente notable para una pantalla que tradicionalmente no recibe mucha atención.

Para quienes desean probar el juego, la demo de Mindwave está disponible en Steam y ha recibido críticas positivas, resaltando su estilo de juego caótico y vertiginoso, donde los jugadores deben completar micro-juegos en fracciones de segundo. PC Gamer y otros medios han elogiado la demo, aumentando aún más la anticipación por el lanzamiento completo, que se describe como “cerebral y centrado en la narrativa”.

El reciente update de Kickstarter no solo brindó un vistazo a la música del juego, sino que también reveló detalles sobre el desarrollo de la historia. Los escritores están trabajando en aspectos específicos de la trama, lo que sugiere que el juego podría estar todavía en sus etapas finales de desarrollo. Aunque no hay confirmación formal de una fecha de lanzamiento, los avances reportados y el feedback positivo de los jugadores marcan un camino esperanzador para Mindwave.

Author AgenciasPosted on December 31, 2025January 1, 2026Categories NoticiasTags indie, wario ware

Hytale, el Minecraft indie, saldrá el próximo 13 de enero, pero no podrás comprarlo en Steam aún

Hytale, el Minecraft indie, saldrá el próximo 13 de enero, pero no podrás comprarlo en Steam aún

Hypixel Studios ha confirmado oficialmente el regreso de Hytale, programado para lanzarse el 13 de enero de 2026. Sin embargo, una de las decisiones más sorprendentes que ha tomado el desarrollo es la exclusión de Steam como plataforma de lanzamiento. Este movimiento busca evitar el fenómeno del ‘review bombing’, que a menudo afecta a los juegos en acceso anticipado, lo que podría distraer y desviar la atención del verdadero objetivo del equipo: colaborar estrechamente con la comunidad.

Temen demasiado las reseñas negativas

Patrick “Lyall” Derbi, uno de los líderes de Hypixel Studios, explicó que la intención del estudio es utilizar el acceso anticipado para trabajar codo a codo con los jugadores, evitando así enfrentarse a las críticas negativas que podrían surgir de un posible malentendido sobre el estado del juego. Esta estrategia responde a experiencias pasadas, donde títulos similares han sido bombardeados con reseñas negativas, a menudo por razones que no reflejan la calidad o el progreso real del proyecto.

A pesar de este enfoque cauteloso, Hypixel Studios no descarta la posibilidad de lanzar Hytale en Steam en el futuro. La plataforma de Valve sigue siendo considerada una poderosa herramienta de marketing, y la empresa podría reevaluar su decisión en función de cómo se desarrollen las cosas. Sin embargo, actualmente consideran que no es necesario, especialmente con el lanzamiento programado a un precio base de 19,99 euros, complementado por paquetes que podrían alcanzar hasta 69,99 dólares.

El regreso de Hytale ha estado marcado por una serie de altibajos, y esta decisión sobre su lanzamiento en plataformas refleja una creciente tendencia en la industria de los videojuegos, donde los desarrolladores buscan estrategias que favorezcan una comunicación y desarrollo más directa con su base de jugadores. En un mundo donde las críticas pueden marcar la diferencia, Hypixel Studios parece estar tomando un camino más cauteloso y enfocado.

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Author SoftonicPosted on December 5, 2025December 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 19.99 euros, Early Access, hypixel studios, indie, Lyall, Minecraft, Patrick Derbi, review bombing, Steam

Megabonk rechazó su nominación a los Game Awards, pero ahora su honestidad le ofrece una recompensa incluso mayor

Megabonk rechazó su nominación a los Game Awards, pero ahora su honestidad le ofrece una recompensa incluso mayor

En una de las noticias más sorprendentes de la antesala de los Game Awards, el juego indie Megabonk se encuentra en el centro de atención por su controvertida nominación en la categoría Player’s Voice. Su creador, un desarrollador anónimo, solicitó previamente que su juego fuera retirado de la nominación a “mejor debut indie”, argumentando que ya había lanzado otros títulos bajo diferentes seudónimos. Esta solicitud fue aceptada y marcó la primera vez que un nominado desaparecía de la lista de posibles premiados en la historia del evento, un ejercicio de honestidad que fue muy bien recibido por la comunidad.

Nominado a otra categoría de los Game Awards

Sin embargo, la historia no termina ahí. Megabonk ha sido reinstaurado como candidato para el prestigioso premio de Player’s Voice, donde los jugadores tienen la oportunidad de votar por su juego favorito del año. A pesar de enfrentar una dura competencia que incluye títulos de renombre como Hollow Knight: Silksong y Battlefield 6, la pasión del desarrollador y el apoyo de la comunidad podrían hacer que la pequeña obra indie logre una posición destacada en esta categoría.

El presupuesto de desarrollo de Megabonk es considerablemente inferior al de sus competidores más grandes, lo que resalta aún más la sorprendente nominación. El creador del juego ha manifestado su entusiasmo a través de las redes sociales, pidiendo a los jugadores que voten en apoyo a su título: “Estamos de vueltísima. Votad, por favor”, expresó.

Los fans que deseen participar en la votación pueden hacerlo a través de la página oficial de los Game Awards. Deberán registrarse, pero el proceso es sencillo. Es importante mencionar que las votaciones se llevarán a cabo en tres fases diferentes y no se limitan a juegos lanzados este año, lo que amplía el campo de opciones para los votantes.

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Author SoftonicPosted on December 2, 2025December 2, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Game Awards, Geoff Keighley, GOTY, Hollow Knight: Silksong, indie, Megabonk, premios, público

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