Bloober Team, la desarrolladora de Silent Hill 2 Remake, lo tiene claro: se han cansado de hacer juegos “de mierda“. Desde que Silent Hill 2 Remake fue anunciado al mundo, la comunidad estuvo mirando con lupa cada avance que se hacía del juego. Sus juegos anteriores, como The Medium o Layers of Fear, no consiguieron despuntar y los fans temían lo peor. Nada más lejos de la realidad.
Finalmente, Silent Hill 2 Remake ha conseguido ser todo un éxito de crítica y ventas para alegría de los fans. En medio de la euforia, el estudio ha sorprendido con el anuncio de un nuevo juego, Cronos: The New Dawn. Además, insisten en que han “evolucionado”.
Jacek Zieba, director y productor de Cronos, declaró a Gamespot que “los dos años anteriores al lanzamiento de Silent Hill 2 fueron difíciles […] Ahora hay muy buen ánimo dentro (del estudio). Queremos enseñar lo que podemos hacer por nosotros mismos, cómo podemos evolucionar nuestras ideas”.
En la entrevista, Zieba afirma que Bloober Team quiere asentarse como una “empresa de terror“, ya que creen haber encontrado ahí su nicho. “Ahora solo nos queda…evolucionar con el. Y cómo ocurre eso es más complejo, pero también pasa de forma orgánica, como con Layers of Fear. La gente del estudio decía ‘Okey, hemos hecho juegos de mierda antes, pero podemos evolucionar‘”, dijo Zieba.
Silent Hill 2 Remake ya ha conseguido vender un millón de copias entre juegos físicos y digitales desde su lanzamiento el pasado 8 de octubre.