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Análisis de DRAGON BALL: Sparking! ZERO, ¿el juego definitivo de lucha?

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Durante muchos años, han aparecido toda clase de juegos basados en uno de los grandes mangas y animes jamás creados: Dragon Ball, y más concretamente, Dragon Ball Z.

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Las aventuras de Goku y sus amigos nos han brindado toda clase de juegos, y su último título, Dragon Ball Sparking Zero!, es lo que todo fan de los antiguos Budokai estaba esperando: el juego de lucha definitivo. Y se ha notado en las ventas, ya que van por los 3 millones y contando.

Porque Dragon Ball Sparking Zero! es el juego de lucha definitivo del manga y del anime en cuanto a extensión, número de personajes, opciones y modos de juego. Incluso algunos de ellos realmente sorprendentes y que no esperábamos, incluso cuando los vimos.

Todo Dragon Ball Z: muchos modos de juego

Dragon Ball Z: Sparking! Zero tiene los clásicos modos de juego como historia, online o entrenamiento, entre otros. Pero todos ellos tienen variaciones que son interesantes. Aquí algunos ejemplos.

En el modo historia podríamos imaginar seguir, como en todos los juegos hasta ahora, la historia de Goku. Pero no, aquí tenemos sagas y algunas de ellas son las más originales, como por ejemplo controlar a Freezer o a Vegeta en su periplo por la historia de Goku, con lo que podemos disfrutar de algunos de los combates que vimos en el anime o leímos en el manga.

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Aún más me ha gustado el combate personalizado, donde no es solo escoger simplemente dos combatientes, sino toda clase de variables que hacen que el combate sea totalmente original y que, con el escenario, casi sea una historia completamente nueva. Pero es que, además, te puedes bajar diferentes escenarios creados por otros jugadores, con lo que en el combate personalizado tendrás muchísimos retos.

Algo parecido pasa con el modo online, donde tienes el clásico matchmaking, pero también los torneos donde varios se enfrentan para acabar con todos los otros contendientes y, finalmente, ser los absolutos campeones.

Wield a sword or clench your fists… the battle is imminent.

DRAGON BALL: Sparking! ZERO releases October 11, 2024. Pre-Order: https://t.co/JnzoAq3BgR #DBSZ pic.twitter.com/KcBHATC9ou

— Dragon Ball Games (@dragonballgames) June 26, 2024

El combate: Bienvenidos a la auténtica lucha Dragon Ball Z

En su momento jugué Budokai y Tenkaichi, y eran juegos en donde debíamos ser capaces de intuir al enemigo y utilizar los movimientos correctos. Está claro que Sparking! Zero se inspira en aquel combate y deja de lado lo que vimos en Dragon Ball Z: Kakarot, que no era un juego de lucha, sino una aventura con combates.

Esa inspiración de Budokai es clara, pero solo es inspiración, porque el combate de Sparking! Zero va mucho más allá.

Es absolutamente necesario en este juego pasar varias veces por el entrenamiento para entender todos los movimientos. Lo más simple probablemente sean los movimientos especiales, porque el resto requiere de mucha práctica para dominar todos los movimientos que tienes con los personajes. Imagina cualquier movimiento que hayas visto en el anime: pues aquí lo tienes y lo tienes de una forma espectacular.

Desde las esquivas, los teletransportes detrás del enemigo, junto con golpes y combos espectaculares, hacen que Sparking! Zero sea sin duda el mejor juego de lucha de la serie que he visto nunca, superando por mucho a los originales Budokai y Tenkaichi.

Y además, en el modo online te permite jugar con todos los personajes del plantel, que son nada más y nada menos que 183 sin DLCs, algo que se agradece en tiempos de continuas ampliaciones de plantel vía DLCs o expansiones.

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Por otro lado, uno de los aspectos que más me ha sorprendido es precisamente cómo funciona el matchmaking. Uno de los problemas que suele dar el matchmaking es por una sencilla razón: el emparejamiento muchas veces te suele poner con un nivel muy superior, lo cual en un juego de lucha suele ser desesperante. Sin embargo, Dragon Ball Sparking! Zero ha creado un sistema de divisiones por nivel de habilidad, con lo que al estar restringidos, siempre estamos jugando con nuestro mismo nivel.

¿Y los controles y los combos? Reitero lo dicho anteriormente: es necesario jugar los tutoriales (que son muy amplios) varias veces para poder entender todo el sistema de controles y los diferentes movimientos que podemos hacer con nuestros personajes. Combinaciones que nos llevan a teletransportarnos en el momento preciso, contraatacar poderosos ataques y también realizar movimientos especiales, aunque curiosamente, estos últimos son los más sencillos de hacer, aunque no la acumulación de energía.

En este aspecto, nos hemos fijado en que los desarrolladores han entendido que en anteriores juegos se abusaba mucho de estos movimientos y de la recarga de Ki. En este juego se puede hacer de dos formas: golpeando, defendiéndose, contraatacando o recargando nuestro Ki. Esto último es algo más complejo que en otros juegos de la saga, ya que necesitas no ser interrumpido y esto implica estar vigilando los tiempos con respecto al contrario. Así, los desarrolladores consiguen que los combates sean más estratégicos y que no nos dediquemos simplemente a lanzar Kamehamehas de forma continua.

Por último, uno de los aspectos que más me han gustado del juego es que, aunque es exigente, también te lo pone fácil para poder disfrutar desde el principio si no tienes experiencia, gracias a las enormes opciones de accesibilidad donde puedes cambiar diferentes aspectos del juego para personalizar la experiencia.

¡Cómo luce Dragon Ball Z!

Hoy en día es difícil ya sorprenderse por un apartado técnico impecable, pero en los juegos basados en animes aún menos, gracias a la labor de CyberConnect2, cuyos juegos son básicamente animes jugables. Pues bien, Dragon Ball Sparking! Zero los supera con creces. Este juego es visualmente mejor incluso que el anime.

No solo por el detalle de los modelos, sino también por algunos de los efectos visuales más impresionantes que he visto en mucho tiempo. Todo es destruible y algunos de los movimientos dan lugar a escenas que superan al anime original. Todo ello con una tasa de fotogramas sostenida y sin que en ningún momento el combate se vea afectado por el espectáculo visual que supone este juego.

SACUDE EL SUELO. DESTROZA EL CIELO.

El acceso anticipado de #DRAGONBALL: Sparking! ZERO comienza el 8 de octubre ?

Resérvalo ya ➡ https://t.co/lYop8uuFF3 #DBSZ pic.twitter.com/7cUwefk76V

— Bandai Namco España (@BandaiNamcoES) October 4, 2024

¿Y el apartado sonoro? Voces originales en japonés o en inglés, los gritos originales al utilizar los diferentes golpes especiales, y una sola pega para aquellos que no sabemos japonés en el modo historia: durante el combate se habla (y se habla bastante).

Con todo lo que he comentado del combate, es prácticamente imposible leer los subtítulos y al mismo tiempo pelear contra el contrario. Aquí recomiendo que en las diferentes sagas al menos nos pongamos el juego en inglés.

Sí, es el juego de lucha definitivo de Dragon Ball Z

Si llevabas tiempo esperando un juego de lucha que realmente te retara y que además estuviese ambientado en el anime por excelencia, estás de enhorabuena porque este es el juego de lucha definitivo de Dragon Ball Z.

Si eras de los que añoraban una experiencia como los Budokai originales o los primeros Tenkaichi, estás de enhorabuena porque este es el Budokai definitivo de Dragon Ball Z.

Es probable que, además, estemos ante el GOTY de 2024, aunque la verdad es que este año esto está reñido. Sin duda, es un juego que no puedes dejar pasar y que debes disfrutar, aunque para ello requieras de algo más de paciencia en el aprendizaje.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on October 21, 2024November 6, 2024Categories Gaming, Noticias

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