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Marathon ya pone fecha a su PvE permanente: llegará en diciembre de 2026

La hoja de ruta que Bungie ha compartido hoy despeja una de las grandes dudas que rodeaban a Marathon: el shooter de extracción tendrá un modo PvE permanente en diciembre de 2026, dentro de la actualización Symbiosis. Ese cambio forma parte de un reajuste bastante más amplio del juego, con nuevos modos, espacios y varias mejoras pensadas para hacerlo más fácil de abordar sin borrar por completo su ADN competitivo.

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Bungie ya le ha puesto fecha, así que hablamos de uno de los movimientos más importantes de cara al futuro de Marathon. Su primer modo PvE permanente llegará con Symbiosis, la gran actualización prevista para diciembre de 2026. El estudio también ha dejado caer que explicará esta modalidad con más detalle más adelante. No es un matiz cualquiera: Marathon nació con una identidad mucho más volcada en la extracción competitiva PvPvE.

Por lo que se ve en esa hoja de ruta, este PvE permanente ocupa un lugar central dentro de Symbiosis. Eso significa que Marathon dejará de apoyarse solo en su propuesta de extracción más dura para abrir sitio a contenido persistente y más accesible. La idea, al menos sobre el papel, pasa por ensanchar la experiencia, con modos para perfiles de jugador distintos y más hueco para el juego cooperativo.

Llega, además, después de que la propia Bungie admitiera que Marathon no había cumplido sus expectativas iniciales en captación de jugadores. También encaja bastante con la buena acogida de Vault Breaker, un evento PvE experimental que, visto lo visto, pudo funcionar como una prueba útil para medir cuánto interés había en la comunidad por propuestas menos agresivas que el bucle tradicional del género.

Bungie parece haber asumido algo bastante simple: para crecer a largo plazo, Marathon necesita más cosas que tensión constante, riesgo alto y enfrentamientos entre escuadras.

El PvE permanente será el gran reclamo de Symbiosis, pero no vendrá solo. En la actualización detallada por Bungie también aparecen un modo Team Deathmatch experimental, una nueva shell Bishop, una ampliación de la zona Perimeter, un nuevo espacio social y mejoras en la experiencia inicial para los jugadores nuevos. Todo junto refuerza una idea bastante clara: Bungie quiere meter más contenido, sí, pero también rebajar las barreras de entrada de Marathon, que hasta ahora arrastra fama de juego exigente y poco amable con principiantes.

Antes de Symbiosis, eso sí, llegará otra parada. En octubre de 2026 Bungie lanzará Nightfall Refresh, una actualización centrada en progresión, recompensas y ajustes propios de un juego como servicio. En la práctica, suena a puesta a punto de varios sistemas clave antes del rediseño grande de diciembre.

Y después habrá más. En marzo de 2027 está prevista otra actualización de mayor alcance, con sistemas permanentes conectados entre PvE, PvP y PvEvP, una progresión de shell más profunda, enemigos nuevos y otra zona inédita, siempre según lo indicado por Bungie. El estudio también ha explicado que Marathon dejará atrás un modelo de temporadas estrictas para pasar a un ritmo de lanzamientos más flexible, marcado por el tamaño y el estado real de cada actualización.

La reacción inicial, por ahora, ha sido en general positiva, sobre todo entre quienes llevaban tiempo defendiendo que un modo PvE permanente era imprescindible para que Marathon resultara más accesible. Aun así, parte de la comunidad más fiel sigue mirando este cambio con cierta cautela, por si el juego termina perdiendo parte de esa identidad hardcore. De momento no hay fecha para una presentación más detallada de esta modalidad antes de su llegada en diciembre de 2026.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on September 28, 2026September 30, 2026Categories Noticias

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