La serie de Mass Effect que Amazon Studios prepara para Prime Video sigue adelante, incluso después del cierre de BioWare, el estudio detrás de la saga, en octubre de 2026. Y unas declaraciones recientes de Michael Gamble, que fue director de proyecto en BioWare, dejan bastante claro algo que muchos fans se llevaban tiempo preguntando: nunca estuvo sobre la mesa adaptar de forma literal la trilogía original. La intención, según contó Gamble, era otra, construir una expansión del universo con varias piezas conectadas.
Dicho de forma más simple, el juego cancelado del que se habló durante un tiempo bajo el nombre provisional de Mass Effect: Universe y la serie de Amazon Prime Video estaban pensados para “complementarse”. La apuesta iba por un proyecto transmedia, con cada formato contando su propia parte, así que la serie no pretendía volver a pasar por la historia de Shepard una vez más, sino abrir una línea nueva dentro de ese mismo mundo.
Y eso cambia bastante la lectura para los fans. El cierre de BioWare en octubre de 2026 dejó fuera de juego el nuevo título cuando todavía estaba en una fase muy temprana, pero distintos reportes sitúan la adaptación televisiva en marcha desde 2021. Las palabras de Michael Gamble encajan ahí y ayudan a entender mejor qué quería hacer la compañía con una de las licencias de ciencia ficción más queridas del videojuego.
Durante años, una de las grandes preguntas alrededor de cualquier adaptación de Mass Effect era si iba a intentar rehacer la historia de los juegos, con todo lo que eso arrastra: decisiones del jugador, romances, finales distintos y la necesidad de fijar una versión “canónica” de Shepard. Por lo que deja caer Michael Gamble, la idea iba justo por el lado contrario.
Además, las filtraciones sobre el juego cancelado apuntaban a una historia situada unos 600 años después de la trilogía original. El proyecto habría intentado recoger las decisiones tomadas por los jugadores en los tres primeros títulos, que no es precisamente un detalle menor en una saga marcada, casi por encima de todo, por el peso de elegir.
También había aparecido, en esas mismas informaciones, la idea de un planteamiento jugable más abierto, con “libertad al estilo Hitman” en el diseño de misiones. De haber salido adelante, ese enfoque habría llevado al nuevo Mass Effect hacia algo menos lineal y bastante más sistémico que en entregas anteriores.
Todo eso quedó en el aire cuando Electronic Arts (EA) cerró BioWare y canceló el proyecto. La reacción fue inmediata. Exdesarrolladores, actores de doblaje, analistas y miles de jugadores lamentaron la decisión, mientras en redes sociales empezaban a moverse campañas como #SaveMassEffect y peticiones que pasaron de las 210.000 firmas.
No cuesta mucho ver por qué. La franquicia había vendido más de 25 millones de copias en 2018, según las cifras que se difundieron entonces, y Mass Effect Legendary Edition, lanzado en 2021, superó las expectativas comerciales de EA. De momento, el regreso de la saga pasa por la televisión y, si Amazon mantiene la dirección que BioWare había imaginado, la serie intentará ampliar el universo en vez de ocupar el lugar de los juegos. Por ahora, no se sabe cuándo llegará la serie de Mass Effect a Prime Video.
Author: Emmanuel Bosque
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