Mistfall Hunter ya está disponible: llega a PS5, Xbox y Game Pass

Bellring Games ha puesto hoy a la venta Mistfall Hunter en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con edición de Skystone Games. Hay otro dato importante para medir su arranque: según Xbox, el juego también entra en Xbox Game Pass desde el primer día. La propuesta mezcla combate de acción en tercera persona con una estructura de extracción PvPvE, así que las comparaciones con Dark Souls y Escape from Tarkov han salido enseguida. Aun así, el estreno deja un sabor algo desigual: las primeras impresiones han tendido a ser buenas, pero en Steam la situación es más tibia. A 30 de julio de 2026, su ficha marca reseñas “Variadas”, con un 57% de valoraciones positivas.

En Mistfall Hunter, explica Bellring Games, los jugadores toman el control de los Gyldhunters, guerreros resucitados que se internan en mapas llenos de monstruos, jefes y enemigos humanos para hacerse con botín y Gyldenblood.

Todo gira alrededor del riesgo.

Si el grupo logra salir, conserva todo lo que ha recogido. Si no lo consigue, lo pierde.

Y aquí hay un matiz importante: la extracción no sucede por sí sola. Para escapar hay que derrotar a un Returner Woodling y, solo después, invocar un portal de salida. Ese detalle mete presión incluso cuando ya has sobrevivido al mapa, tal como recoge la descripción oficial de Bellring Games.

El mundo del juego está marcado por la Gyldenmist, que lo ha consumido todo tras una guerra entre dioses.

Según cuenta Bellring Games, Dew devuelve a los jugadores a la vida y les encomienda reunir Gyldenblood para ayudar a restaurar la Web of Fate.

De salida hay seis clases jugables: Withered Knight, Mercenary, Sorcerer, Shadowstrix, Blackarrow y Seer. Cada una llega con habilidades propias y margen de personalización a través de distintas posturas para cada arma, con estilos que pueden ir hacia un enfoque más agresivo, uno de apoyo, uno a distancia o uno más volcado en movilidad y sigilo, de acuerdo con la información compartida por Bellring Games.

Bellring Games también ha publicado ya su hoja de ruta para 2026.

Entre los contenidos que esa hoja de ruta confirma figuran nuevas temporadas, un mapa nuevo llamado Solemn Needles, más jefes, una revisión del combate y la Temporada 1, Soul Hunt.

Por otro lado, el estudio ha confirmado un modo PvE puro y una modalidad de práctica PvP pensada para quienes prefieran centrarse en cazar monstruos sin la presión constante de pelear contra otros jugadores, o simplemente quieran pulir habilidades antes de entrar en partidas donde sí hay riesgo real.

El estreno, eso sí, no se ha librado de problemas.

La comunidad habla de latencia en los servidores, tirones de rendimiento, dudas sobre un posible desequilibrio del PvP por culpa del equipamiento, peticiones de un mejor ajuste en el combate entre jugadores y también solicitudes de emparejamiento para dúos. Todo eso aparece repetido en comentarios de usuarios publicados en Steam.

Se repite también la ausencia de servidores dedicados en Oceanía. Según esos mismos comentarios en Steam, es un problema que golpea sobre todo a los jugadores australianos.

Por ahora no se sabe cuándo llegarán los primeros ajustes para corregir estos problemas de lanzamiento.

Author: Dave Warren Hans Co

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