La beta abierta de MultiVersus fue uno de los mayores eventos que ha vivido los juegos de lucha en los últimos años. Ningún juego había conseguido hacer sombra a Super Smash Bros desde el lanzamiento de Super Smash Bros. Brawl, pero el juego de Warner consiguió lo imposible. Tras su cierre mucha gente se decepcionó y esperó con ansias este lanzamiento. El cual ha acabado siendo, en el mejor de los casos, agridulce.
Aunque los números son espectaculares y las mejoras en el juego acompañan, con nuevos personajes, escenarios y los hitboxes arreglados para funcionar como deberían, no todo son buenas noticias. Y es que el estudio desarrollador ha decidido hacer una serie de cambios a los sistemas del juego. Cambios que no han gustado mucho por lo que implican: una monetización más agresiva.
Mucha gente se ha dado cuenta que existen restricciones en la selección de personaje en las partidas locales. Durante la beta abierta, siempre y cuando fuera una partida local o el modo entrenamiento, se podía jugar con cualquier personaje. Esto ya no es posible. Multiversus ofrece una rotación de un puñado de personajes, pero todos los demás han de desbloquearse para poder jugarse. Haciendo imposible jugar localmente al juego, excepto si se desbloquean previamente todos los personajes.
Esto es un problema por varios motivos. Y todos ellos se reducen a la monetización del juego. Aunque es posible desbloquear todos los personajes simplemente jugando, el método más rápido es pagar alrededor de 10 euros por personaje. Una cantidad razonable si quieres uno o dos personajes, pero no siguieres todo el roster.
¿Qué significa esto? Que si quieres probar un determinado personaje tienes que pasar por caja o esperar a que entre en rotación. Si tus amigos van a jugar a tu casa, sólo podrán jugar con los personajes que hayas desbloqueado. Si quieres practicar contra un determinado personaje, tendrás que desbloquearlo previamente. Y lo peor de todo. Cualquier persona que quiera organizar torneos del juego tendrá que desbloquear previamente todos los personajes, haciendo mucho más difícil la estructura competitiva del juego sin motivo aparente. O no más motivo que la codicia.
Todo esto ha enfurecido a los fans, empañando un lanzamiento por lo demás fantástico. Por lo cual cabe esperar a ver cuál es la respuesta de Warner Bros. y Player First Games en lo que no deja de ser una pesadilla publicitaria. Pues esto podría matar buena parte del momentum de un juego que ha tenido un inicio espectacular.