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Netflix llevaría KPop Demon Hunters 2 a los cines: THR apunta a un estreno en salas

The Hollywood Reporter publicó en las últimas horas que Netflix llevaría KPop Demon Hunters 2 a los cines. De momento, Netflix no ha hecho ningún anuncio oficial, así que lo sensato es tomar la información con cierta cautela.

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De acuerdo con The Hollywood Reporter, la plataforma ya tendría atado un estreno en salas para la secuela. Si termina confirmándose, sería un movimiento importante para una franquicia que nació en streaming y que, aun así, acabó dejando claro que también puede funcionar en taquilla.

El medio añade que ese estreno en cines encajaría dentro de un plan más amplio de Netflix para reforzar algunas de sus franquicias más fuertes. En ese escenario, KPop Demon Hunters pasaría de ser solo una apuesta potente para el catálogo a convertirse en una marca con capacidad real de venderse como evento cinematográfico.

La información, además, coincide con reportes anteriores sobre el futuro de la saga. En noviembre de 2025, Variety ya había adelantado que Netflix y Sony cerraron un acuerdo para una segunda película animada, con una ventana de estreno situada de cara a 2029.

La primera KPop Demon Hunters, estrenada en junio de 2025, terminó convirtiéndose en la película más vista en la historia de Netflix.

Y su efecto fue bastante más allá de las cifras internas de la plataforma. La película acabó empujando un fenómeno cultural propio, con eventos para fans, disfraces, actuaciones y acuerdos promocionales con marcas.

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Ese entusiasmo también se dejó ver en la taquilla. Su versión limitada sing-along, proyectada durante solo dos días, recaudó cerca de 19 millones de dólares en Estados Unidos y Canadá. Para una propuesta pensada originalmente para streaming, la señal de que había demanda real en salas fue difícil de ignorar.

Según The Hollywood Reporter, Dan Lin, exjefe de cine de Netflix, fue una figura clave en este empuje hacia la exhibición en cines y ayudó a asegurar el estreno en salas de la secuela. El cambio también marcaría cierta distancia respecto a la etapa más cerradamente enfocada en streaming que durante años definió la estrategia de Netflix bajo su co-CEO Ted Sarandos.

Por otro lado, varios reportes vienen hablando desde hace tiempo de una expansión bastante más amplia de la franquicia. Sobre la mesa han aparecido posibilidades como una trilogía cinematográfica, una película en imagen real, una obra de teatro, una serie derivada e incluso un cortometraje, aunque varios de esos proyectos siguen sin confirmación oficial.

La codirectora Maggie Kang ya explicó que la primera película dejó a propósito varias preguntas sin respuesta y parte del trasfondo sin desarrollar, en buena medida por su duración de apenas 85 minutos. Eso dejaría espacio para seguir ampliando la historia de Huntrix, el Honmoon y el resto de este universo.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on October 21, 2026October 21, 2026Categories Noticias

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