Microsoft ha trasladado en los últimos días a la plantilla de Ninja Theory, el estudio británico detrás de Hellblade, que se abre un periodo de consultas ante una propuesta de cierre. Al mismo tiempo, varios empleados ya han contado en LinkedIn que sus puestos corren peligro o que directamente han sido despedidos.
Los recortes, en otras palabras, ya han empezado a ejecutarse tras la gran ronda de despidos en Xbox, aunque la clausura del equipo británico todavía no se ha cerrado del todo sobre el papel.
Todo encaja en el reajuste empresarial que Xbox anunció en julio, una reestructuración bastante más grande que apuntaba a unos 3.200 despidos y que también salpicó a otros equipos y divisiones ligadas a la marca.
La inquietud por el futuro de varios estudios internos no ha hecho más que crecer desde entonces. Con Ninja Theory pasa eso mismo. Microsoft sostiene que sigue valorando alternativas, pero todavía no ha puesto cifras oficiales al alcance real de los despidos.
Lo que sí se nota ya es otra cosa: ha cambiado la manera de hablar de este ajuste. Ya no suena a escenario remoto ni a posibilidad abierta en abstracto. Empieza a verse en mensajes de despedida, en publicaciones buscando trabajo, en gente haciendo balance de lo vivido allí.
En concreto, el diseñador de sonido Daniele Galante, la programadora de gameplay Katrin Mair y el programador Stefano Prosperi han publicado mensajes en LinkedIn marcados por la tristeza, la incertidumbre y también por el orgullo de haber pasado esos años en Ninja Theory.
Hay un detalle del caso que llama bastante la atención. Xbox no habría elegido desde el primer momento bajar la persiana de Ninja Theory. Matt Booty confirmó que la compañía intentó vender el estudio a otra empresa para evitar que desapareciera, pero dos acuerdos distintos terminaron cayéndose.
Ese punto ayuda a entender por qué Microsoft sigue hablando de un cierre “propuesto”. Sobre el papel aún queda una rendija para otra salida, aunque esa opción parece ir haciéndose más pequeña conforme siguen saliendo empleados.
La incertidumbre, además, también alcanza a los proyectos de Ninja Theory. El proyecto anunciado con el nombre de “Senua” habría formado parte de esos intentos de hacer el estudio más atractivo para posibles compradores, así que, con la venta frustrada y la plantilla reduciéndose, pensar ahora en verlo terminado resulta muy difícil.
Y luego está Senua’s Saga: Hellblade II. El juego recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento en mayo de 2024, pero su comportamiento comercial habría dejado dudas al no lograr destacar en las principales listas de ventas. A día de hoy no se sabe cuántos empleados acabarán afectados, si aparecerá un comprador en el último momento, si el cierre terminará formalizándose ni qué efecto puede tener todo esto sobre la industria británica del videojuego.
Author: Emmanuel Bosque
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"de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.",
"en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.",
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"it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.",
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