BeamNG.drive ya tiene fecha en PlayStation 5: llegará el 19 de octubre de 2026. Será la primera vez que el simulador de conducción y físicas de BeamNG salga de Steam después de más de diez años en acceso anticipado, y ese mismo modelo se mantendrá también en la consola de Sony.
No es un simple cambio de plataforma.
BeamNG.drive lleva en Steam desde mayo de 2015 y, durante todo ese tiempo, ha levantado una comunidad enorme casi sin hacer ruido. En la tienda de Valve suma más de 200.000 reseñas abrumadoramente positivas, mueve unas ventas estimadas de entre 8 y 15 millones de copias según distintas fuentes y hace poco marcó un pico de 47.424 jugadores simultáneos. Todo eso en un juego que, para mucha gente, empezó siendo poco más que una sandbox para estrellar coches y que con los años ha terminado convertido en uno de los nombres más firmes del género en PC.
La versión de PlayStation 5 también traerá una de las novedades que más han llamado la atención en la actualización 0.40: multijugador local a pantalla partida para hasta cuatro personas.
Habrá soporte tanto para PlayStation 5 como para PlayStation 5 Pro. En el modelo base usará AMD FSR 3.0, mientras que en PlayStation 5 Pro apostará por la tecnología PSSR de Sony.
Si hay una razón por la que BeamNG.drive ha conseguido esa base de fans, sigue siendo la misma de siempre: su motor de físicas soft-body.
En muchos juegos de coches, los daños se resuelven con una carrocería que se deforma siguiendo patrones ya marcados. Aquí va por otro lado. El sistema recalcula componentes del vehículo en tiempo real, y eso afecta a la conducción, a las suspensiones, a los impactos y a cómo se retuerce cada parte del coche cuando algo sale mal. Según sus desarrolladores, la simulación trabaja a 2 kHz, o lo que es lo mismo, 2.000 recalculaciones por segundo. De ahí salen accidentes espectacularmente creíbles y una sensación mucho más orgánica que la que suelen dar la mayoría de arcades y simuladores tradicionales.
Y hay más juego del que su fama deja entrever.
BeamNG.drive incluye 12 entornos de mundo abierto y actividades de todo tipo: contrarreloj, carreras en circuito, rock crawling, persecuciones policiales, entregas en camión, drifting, rally, gymkhana y misiones en mundo abierto. A eso se suman opciones para tocar variables como el clima o la gravedad. Para quien prefiera una estructura más clásica, ahora también cuenta con modo carrera con progresión, tutorial y distintos escenarios de conducción.
En PlayStation 5, eso sí, no todo pinta igual de bien.
El soporte para mods, que en PC es una parte central de la experiencia, no estará disponible de salida, aunque el estudio dice que está buscando la forma de llevarlo a consola. La realidad virtual tampoco formará parte del lanzamiento. Y todavía quedan varias incógnitas por resolver: no se conoce la resolución nativa, tampoco la tasa de fotogramas, ni hasta qué punto esta versión mantendrá la paridad con PC con el paso del tiempo. Lo que sí sostienen sus desarrolladores es que han optimizado BeamNG.drive a fondo para el hardware de PlayStation 5.
Author: Emmanuel Bosque
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